Русская Википедия:Клоны Grand Theft Auto

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Игры-клоны Grand Theft Auto или просто GTA-клоны — поджанр приключенческого боевика с открытым миром, чьи игры выделяются особой схожестью с серией игр Grand Theft Auto, как в плане игрового дизайна, так и игрового процесса. Суть в этих играх сводится к тому, чтобы изучать открытый игровой мир, добывать оружие, разъезжать на украденных транспортных средствах и в целом выполнять миссии, связанные с вождением и стрельбой. Иногда там могут присутствовать мини-игры для лучшей реиграбельности. Тематика миссий как правило связана с темой преступности, насилия, наркотиков, откровенно сексуального контента и прочих спорных тем.

Хотя подобный поджанр зародился ещё в 1980-х годах в приключенческих играх с открытым миром, популярных в Европе, первой действительно коммерчески успешной игрой стала Grand Theft Auto 1997 года выпуска, доказав востребованность среди аудитории криминальной тематики. Однако данный поджанр в его окончательном виде определила феноменально успешная игра Grand Theft Auto III, по подобию которой стало появляться множество других игр с открытым миром о транспорте и оружии. Для GTA-клонов было свойственно уделять особе внимание проработке окружающей среды и искусственного интеллекта неигровых персонажей.

Определение «GTA-клон» считается спорным, так как подразумевает негативную коннотацию. Некоторые игровые жанры также в прошлом также определялись, как клоны, например платформеры в начале назывались клонами Donkey Kong, a шутеры от первого лица — клонами Doom. Аналогично предлагается GTA-клоны называть играми-песочницами, хотя это не совсем корректно, так как песочница более обобщающий жанр, не обязательно подразумевающий возможность коллекционировать оружие и угонять машины — ключевые особенности игр Grand Theft Auto.

Определение

«GTA-клон»[1] — игра, относящаяся к игровому жанру, впервые представленному в его современном виде в игре Grand Theft Auto III 2001 года выпуска[2], где игрок может управлять любым транспортным средством, стрелять из оружия и исследовать открытый игровой мир[3]. Так как вышеописанные элементы не принято рассматривать, как отдельный игровой жанр, подобные игры чаще всего называют трёхмерными приключенческими боевиками[4] или шутерами от третьего лица[5]. Подобные игры эксплуатируют тему насилия и преступности[6], хотя есть исключения, например The Simpsons Hit & Run или Scrapland с рейтингами для подростков[7].

Альтернативы

Само определение «GTA-клон» некоторыми игровыми журналистами признаётся предвзятым или даже оскорбительным[8], так как данный термин ставит знак равенства между игрой c похожим игровым процессом с истинным клоном — игрой, зачастую примитивной и некачественной имитацией GTA, созданной лишь для извлечения выгоды из успеха серии Grand Theft Auto[9]. На волне успеха серии было создано множество истинных клонов, особенно для мобильных устройств. Тем не менее термин «GTA-клон» зачастую употребляется в нейтральном контексте для описания игрового жанра, а не подражающей подделки[10][11][12][13].

Игры жанра «GTA-клон» также называют «играми с открытым миром» (Шаблон:Lang-en), или «играми-песочницами» (Шаблон:Lang-en)[3], тем не менее эти жанры слишком обобщающие. Например Metroid 1986 года выпуска также можно назвать игрой с открытым миром[14]. Помимо GTA, в качестве прообраза игрового жанра принято считать и игру Body Harvest несмотря на их явные жанровые отличия между собой[15][16]. Определение «открытый мир», как синоним «GTA-клона» критикуется за то, что оно может грубо говоря включать любые игры с открытым миром и открытым дизайном уровней[14][17], например игры о супергероях Spider-Man 2 или The Incredible Hulk: Ultimate Destruction[6].

Игровые журналисты предлагали названия для жанра, сформированного играми Grand Theft Auto, объединяя критерии открытого мира, гонок и криминальной тематики, например «криминальная игра» (Шаблон:Lang-en), «криминальная приключенческая игра» (Шаблон:Lang-en)[18] или предложенное редакцией CNN — «гангста» (Шаблон:Lang-en)[19]. Также предлагались такие названия для жанра, как приключенческая игра со свободным перемещением (Шаблон:Lang-en)[20], игра «гонка-шутер» (Шаблон:Lang-en)[21] или гибрид приключенческой гонки (Шаблон:Lang-en)[22].

Игровой дизайн

Гонки и шутер

Одна из главных особенностей игрового процесса «GTA-клонов» — возможность управлять угнанными транспортными средствами[23][24]. Как правило это автомобили, мотоциклы, также это могут быть вертолёты, лодки, самолёты или военный транспорт[6] . Как правило больший выбор транспортных средств гарантирует игре и лучшие отзывы[6]. Помимо гонок по дороге, игроки могут использовать транспортные средства, как оружие, тараня им врагов, другие объекты или повреждая транспорт, пока он не взорвётся[17]. В некоторых играх с помощью транспортных средств можно выполнять трюки, включая элементы симулятора вождения[25], некоторые игры также позволяют настраивать внешность собственного транспорта[26].

Игроки могут учувствовать в боях, пользуясь различными видами оружия в зависимости от внутриигрового сеттинга, это могут быть огнестрельные оружия, взрывчатые вещества, оружия рукопашного боя или даже более фантастическое устройства, например лазерное оружие или ручной пулемёт[6]. На этом основании «GTA-клоны» часто называются шутерами от третьего лица[5]. Игрок может находить оружие, разбросанное по всему игровому миру, покупать во внутриигровых магазинах или же добывать, как трофей у убитых врагов[3]. Игрок может напасть практически на любого неигрового персонажа, хотя излишняя агрессия чревата последствиями, например игрового персонажа попытается поймать полиция, против которой игрок может сражаться, или же убежать[27]. Требуется постоянно следить за своим показателем здоровья и боеприпасами, чтобы преуспеть в бою[17].

Подобные игры при использовании огнестрельного оружия предлагают разные способы прицеливания, например управление мышкой или с помощью фиксации кнопкой[28]. Некоторые игры критиковались за излишне сложные и обременительные элементы управления, связанные со стрельбой[23][28][6].

Открытый мир и миссии

«GTA-клоны» всегда позволяют исследовать открытые игровые миры[6], представленные как правило в виде города и окрестностей. Иногда эти города копируют реальные — в таких случаях чаще всего это Лондон, Нью-Йорк или Лос-Анджелес[6]. Игровой персонаж может передвигаться пешком или на транспортном средстве[29][30]. Некоторые игры также позволяют игровому персонажу лазать, прыгать[6] или даже плавать[31]. Исследовать мир требуется не только для выполнения игровых миссий, но и для поиска ценных предметов, оружия и транспортных средств. Разные участки игрового мира как правило контролируются вражескими фракциями, которые будут разными способами пытаться захватить или убить игрового персонажа[17]. Более поздние представители данного игрового жанра также позволяют игроку заполучать собственную территорию[8][32]. Свободное перемещение по зачастую огромному игровому миру часто запутывает и дезориентирует новичков[17]. Для решения подобной проблемы, разработчики создавали разные удобные средства навигации. Почти каждая игра предлагает мини-карты для ориентации в пространстве[33], а игры Saints Row и Grand Theft Auto IV даже предлагали виртуальный GPS[25]. Игру как правило критикуют, если она не предлагает удобные инструменты навигации[6].

Часто некоторые области остаются недоступными для игрока, пока он не выполнит определённые задания или не пройдёт основные игровые миссии[17][34]. Часто они требуют устраивать гонки, заниматься слежкой, курьерской доставкой[30], грабежом[23], перестрелкой, убить кого-то или успешно добраться до определённой контрольной точки[35]. Часто игра предлагает несколько способов решения той или иной задачи, так как сама игра ориентирована на нелинейное прохождение, поощряя у игрока логику и творческую свободу[17]. Завершение миссии позволяет продвигаться в основной сюжетной линии или открывает доступ к новым миссиям[8]. Если игрок наоборот провалит миссию, он как правило может возобновить игру на точке сохранения, до начала миссии[23]. Часто подобные игры также предлагают и побочные миссии, позволяющие добывать особые награды или редкие предметы. Большое количество побочных миссий повышает реиграбельность игры[17]. Часто «GTA-клоны» также включают разнообразные мини-игры[36], например кольцевые гонки[26]. В конечном счёте игроку не обязательно проходить основную сюжетную линию, сосредоточившись на свободном изучении игрового мира[24].

История

Происхождение

Несмотря на ассоциацию игрового жанра с серией Grand Theft Auto, игры, в той или иной степени попадающие под определение этого жанра стали появляется ещё задолго до возникновения знаменитой франшизы. Принято считать, что первой подобной игрой была Mercenary 1985 года выпуска[37], позволяя свободно исследовать трёхмерный игровой мир[14]. Однако если эту игру можно причислить к жанру лишь отдалённо, гораздо ближе к нему подошла игра The Terminator 1991 года выпуска, позволяя не только свободно исследовать обширный город, но и стрелять в гражданских и угонять машины[38].

Тем не менее прообразом жанра «GTA-клона» до GTA принято считать игру Шаблон:Не переведено 3 1991 года выпуска[39], представившую полностью трёхмерную графику, обширный игровой мир, наполненный разнообразными миссиями. Игра позволяла как перемещаться пешком, так и угонять разнообразный транспорт[40].

Rockstar Games, ещё в то время известная, как DMA Design занималась разработкой игр с открытым игровым миром, начиная с первой Grand Theft Auto 1997 года выпуска[15], которая однако была двухмерной, но уже тогда позволяла угонять автомобили и стрелять из различного оружия, выполняя миссии[41]. Grand Theft Auto 2 была создана схожим образом. Независимый от GTA проект от DMA Design — Body Harvest для Nintendo 64 стал первой полностью трёхмерной игрой и первым для разработчиков опытом переноса многих концепций игрового дизайна из GTA-игр в трёхмерный мир[15]. Body Harvest предлагала открытый мир, возможность управлять разными транспортными средствами и нелинейные миссии с побочными квестами. Позже игровые журналисты называли эту игру «GTA в космосе»[15], существованию которой обязана Grand Theft Auto III[42]. Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar также утверждал, что разработчики частично вдохновлялись трёхмерными играми серии Mario и Zelda[43].

В 1999 студией Angel Studios (позже ставшей частью Rockstar) была выпущена игра Midtown Madness, во многом похожая на будущую Grand Theft Auto с открытым миром, однако это была линейная игра, не позволяющая свободно перемещаться пешком и угонять машины. Данная игра в итоге положила начало франшизе Midnight Club. В ноябре 2000 года вышла игра Driver 2, предлагавшая открытый игровой мир, возможность свободно перемещаться, угонять транспорт, хотя насилие было ограничено кат-сценами.

Выпущенная в 2001 году Grand Theft Auto III использовала игровой процесс из двух предыдущих игр серии, но переместив его в трёхмерный мир[44], предложив помимо полной свободы перемещения и беспрецедентное разнообразие миссий и мини-игр[36]. Игра стала сенсацией, затмив своими продажами две предыдущие игры и оказав сильное влияние на дальнейшее развитие игровой индустрии[44], став самой влиятельной игрой со времён выпуска Doom в 1993 году[45], предложив новый подход к дизайну игровых уровней[46]. Поэтому именно Grand Theft Auto III принято считать первооткрывателем жанра или его первым истинным представителем[16]. Именно по образу этой игры и затем её сиквелов стали создаваться остальные игры, попадающие под определение «GTA-клона»[47].

Дальнейшее развитие

Одна из первых игр, которую поспешили сравнить с Grand Theft Auto III была Mafia: The City of Lost Heaven, выпушенная в 2002 году. При этом игру хвалили за то, что она переняла лучшие элементы игрового дизайна из GTA III[48][49].

Выпущенное в 2002 году продолжение GTA III — Vice City предлагало более обширный игровой мир и возможность изучать внутренние интерьеры в более, чем 60 зданиях. К озвучиванию игры привлекали голливудских актёров, например Рэя Лиотту[50]. Вскоре были выпущены игры с похожим игровым процессом, например Шаблон:Не переведено 3 [6]. The Simpsons Hit & Run в 2003 году объединила игровой жанр с мультипликационной тематикой[6], а игра True Crime: Streets of LA позволила управлять полицейским[51]. На этом фоне участилась критика компьютерных игр за их излишнюю жестокость[50].

Несмотря на многочисленные попытки подражания, ни одной игре так и не удалось превзойти игры GTA по своему качеству и успеху[6]. Выпущенная в 2004 году San Andreas предлагала открытый мир с уже тремя городами[32], позволяла настраивать внешность игрового персонажа, его транспорта, а также соревноваться за территорию, сражаясь с конкурирующими бандами[32]. Успех серии GTA также обеспечивал успех и её побочным играм — Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) и двухмерной Grand Theft Auto Advance для приставки Game Boy Advance[32]. В целом выпущенные в тот момент компьютерные игры, попадающие под определение «GTA-клона» предлагали более сложный и разнообразный игровой процесс, нежели шутеры от первого лица или гоночные игры, при этом в периоды долгого отсутствия выхода очередной Grand Theft Auto, доходы от продаж «GTA-клонов» снижались[18]. Только в 2006 году было выпущено вдвое меньше подобных игр, нежели в 2005 году[19]. «GTA-клоны» также выпускались для мобильных устройств, в первую очередь студией Gameloft, в частности серия игр Gangstar[52][53].

С появлением игровых приставок седьмого поколения, таких как PlayStation 3 или Xbox 360, стали выходить «GTA-клоны» второго поколения, например Saints Row (2006) или Crackdown (2007)[6]. Последняя игра примечательна тем, что к её разработке причастен Дэвид Джонсон, работавший над первой Grand Theft Auto[19][54]. Эта игра предлагала открытый мир с возможностью играть за персонажа со сверхспособностями в полуфутуристической обстановке[6]. Между тем, выпущенные в 2006 году игры The Godfather: The Game и Scarface: The World Is Yours впервые объединили формулу GTA со вселенными из известных кинофраншиз[32]. Тем не менее ни одной из вышеперечисленных игр не удалось перейти планку, установленную серией GTA[6]. Выпущенная в 2008 году Grand Theft Auto IV выделялась своим ещё большим и детализированным окружением, а также переосмыслила игровой процесс[55]. Игра побила новые рекорды по продажам, Rockstar распродала рекордное количество копий за 24 часа. С момента зарождения жанра, более поздние игры предлагали всё более обширные игровые локации, больше миссий и больший выбор транспортных средств[56]. Выпущенная в 2020 году студией CD Projekt игра Cyberpunk 2077 также эксплуатировала формулу GTA, но сделав основным местом действия футуристический город в эстетике киберпанка[57].

Rockstar переосмыслила жанр снова в 2010 году, представив Red Dead Redemption, но переместив основное событие из города в просторы дикого запада, а вместо машин — позволяя кататься на лошадях и повозках[58]. Формула GTA использовалась и при разработке игр, предназначенных для младшей аудитории, например Lego City Undercover (2013)[59].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Sources that refer to Grand Theft Auto popularizing or inventing a genre include:
    i. Шаблон:Cite web;
    ii. Шаблон:Cite web;
    iii. Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 Шаблон:Cite web
  4. Sources that refer to games similar to Grand Theft Auto as action-adventure games include:
    i. Шаблон:Cite web
    ii. Шаблон:Cite web;
    iii. Шаблон:Cite web
    iv. Шаблон:Cite web;
    v. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 For examples of reviewers who have called these kinds of games third-person shooters, see:
    i. Шаблон:Cite web
    ii. Шаблон:Cite web
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 Шаблон:Cite web
  7. Navarro, Alex (2004-11-11). Шаблон:Cite web Scrapland Review], GameSpot, Retrieved on 2009-6-17
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 14,2 i. Шаблон:Cite web
    ii. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 i. Шаблон:Cite web
    ii. Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 17,7 Шаблон:Cite web
  18. 18,0 18,1 Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 19,2 Шаблон:Cite news
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite news
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Cite news
  25. 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 Шаблон:Cite news
  27. Шаблон:Cite web
  28. 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite news
  30. 30,0 30,1 Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 32,4 Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. i. Шаблон:Cite web
    ii. Шаблон:Cite web
    iii. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. 36,0 36,1 Шаблон:Cite web
  37. Whitehead, Dan (February 4, 2008). «Born Free: the History of the Openworld Game» Шаблон:Webarchive. Eurogamer. Retrieved on 2008-07-25.
  38. Fahs, Travis (2009-05-20). IGN Presents the History of Terminator Шаблон:Webarchive, IGN, Retrieved on 2009-06-17
  39. Fahs, Travis (2008-03-24). The Leif Ericson Awards Шаблон:Webarchive, IGN, Retrieved on 2009-07-16
  40. Patterson, Mark (August 1991). Amiga Reviews: Hunter, CU Amiga, Retrieved on 2009-07-16 Шаблон:Webarchive
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. 44,0 44,1 Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite magazine
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite magazine
  50. 50,0 50,1 Шаблон:Cite news
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Grand Theft Auto