Русская Википедия:Колинз, Скотт

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Создатель комиксов Скотт Колинз (Шаблон:Lang-en, род. 1968) — американский иллюстратор, сценарист научно-фантастических комиксов и создатель множества различных супергероев. Известен в первую очередь как художник, но, также является хорошим колористом и контуровщиком. Кроме того, автор нескольких сценариев для комиксов.

Биография

Колинз начал интересоваться созданием комиксов в возрасте 10 лет, в конце 1970-х годов, будучи заядлым их читателем. В 1991 году он поступает в Шаблон:Не переведено 3 в Шаблон:Не переведено 3, Нью-Джерси[1], где обучается в течение 2-х лет.[2]

На творчество Колинза оказали влияние такие создатели комиксов, как Шаблон:Не переведено 3, Шаблон:Не переведено 3, Джек Кёрби, Майк Миньола и Фрэнк Миллер. Шаблон:Начало цитаты Эти пять художников учили меня чему-нибудь каждый раз, когда я смотрел на их работы и «слушал» рассказываемые ими истории. Каждый из них имеет свой собственный яркий стиль изложения. То, как они делали их работу говорит мне о том, как делать свою собственную. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты Также, в числе значимых для себя художников, Скотт называет Фрэнка Фразетта, Шаблон:Не переведено 3, Альфонса Муха, Шаблон:Не переведено 3, Шаблон:Не переведено 3, Джона Уильяма Уотерхауса и Лоуренса Альма-Тадема.[3]

Карьера

В 1980-е годы Скотт работал под началом Деннис Дженсен, и, далее, под началом Кима Демулдера и Шаблон:Не переведено 3.

После обучения в Школе Куберта, Скотт получил работу в Valiant Comics, а чуть позже перешёл в Marvel Comics.[2]

В 2007 году Колинз заявил, что уходит из Marvel и упомянул о возможных совместных проектах с Джеффом Джонсом.[4]

Стиль

Колинс получил репутацию очень быстрого, и, в то же время внимательного к деталям художника. Очень часто он работал одновременно над несколькими комиксами. Его в секрет в том, чтобы, как он сам выразился «отложить в сторону пульт от телевизора и Game Boy». Он также заявлял, что может создавать в среднем одну книгу в месяц, и у него ещё останется немного свободного времени чтобы отдохнуть. Больше всего Скотт Колинз известен как художник, при этом он придерживается модного стиля «жёсткого карандаша» (Шаблон:Lang-en), когда этап контуровки для получения итогового рисунка сводится к минимуму. Рисунок, получаемый от художника, уже содержит почти все детали, штриховку и акценты, обычно добавляемые контуровщиком. Начиная со своей работы над серией о Флэше, Коллинс стал использовать в рисунке меньше теней, и меньший набор вариантов толщины линий, при этом больше уделяя внимания игре на цветовых контрастах. Такая практика делает рисунок более «чистым». Для устранения «пустоты» в рисунке, Колинс разработал собственные правила детализации задников.

В дополнение к своим навыкам художника и контуровщика, Скотт изучает искусство колориста. Каждый комикс имеет свою специфику, и Колинз старается в каждом использовать наиболее подходящие для него нюансы своей техники.[5]

В 2003 году Скотт Колинс был приглашен на вручение премии Wizard Fan Awards в номинации «Favorite Breakout Talent» за работу над серией о Флэше по многочисленным восторженным отзывам поклонников.

Персонажи

Избранная библиография

Marvel Comics

Шаблон:Col-begin Шаблон:Col-2

Шаблон:Col-2

Шаблон:Col-end

DC Comics

Шаблон:Col-begin Шаблон:Col-2

Шаблон:Col-2

Шаблон:Col-end

Dark Horse

  • BPRD: Night Train #1 (2003)

Ссылки

Примечания

Шаблон:Примечания