Русская Википедия:Компиляция Final Fantasy VII

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Серия игр «Компиляция Final Fantasy VII» (Шаблон:Lang-en) — медиафраншиза, созданная компанией Square Enix. Представляет собой подсерию франшизы Final Fantasy, состоящую из видеоигр, анимационных фильмов и короткометражек, сюжет которых разворачивается во вселенной игры Final Fantasy VII (1997). Официальный анонс франшизы состоялся в 2003 году, одновременно с новостью о разработке CGI-фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». На тот момент было заявлено, что в её состав войдут четыре игры и один анимационный фильм. Помимо этого, Square создала спин-оффы и побочные проекты, включая книги, игры для мобильных телефонов и OVA. «Дети пришествия» и мобильная игра Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) являются приквелом и сиквелом FFVII, а основное внимание в них уделяется Клауду Страйфу, главному герою оригинальной игры, а также сотрудникам спецслужбы, известной как Турки. Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) фокусируется на Заке Фэйре, второстепенном персонаже FFVII, а в центре сюжета Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), последовавшей за событиями «Детей пришествия», оказывается Винсент Валентайн, секретный персонаж из оригинальной игры.

У истоков серии стоят Ёсинори Китасэ, руководитель разработки оригинальной игры, и Тэцуя Номура, дизайнер главных персонажей. Номура выступил главным дизайнером каждого проекта серии. Также в работе над франшизой приняли участие сценарист Кадзусигэ Нодзима, арт-директор Юсукэ Наора и композитор Нобуо Уэмацу. Видеоигры относятся к разным жанрам, и ни одна из них не является традиционной ролевой игрой. Несмотря на то, что первым компонентом серии должны были стать «Дети пришествия», из-за проблем в производстве фильма на этапе пост-продакшена выход мобильной игры Before Crisis состоялся раньше.

Из основных игр Before Crisis — единственная игра, которая так и не вышла на западе из-за проблем с совместимостью с иностранными платформами. В целом Компиляция Final Fantasy VII получила смешанные отзывы: критики высоко оценили графическую составляющую «Детей пришествия», однако негативно высказались о непонятном сюжете. В то время как Before Crisis и Crisis Core получили высокие оценки, Dirge of Cerberus не слишком понравилась игровым журналистам. Презентация Компиляции была встречена неоднозначно, что сотрудники Square Enix связали с падением интереса к серии Final Fantasy на Западе. Успех Компиляции вдохновил компанию на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, похожей игровой подсерии.

Проекты

Шаблон:Timeline of release years Шаблон:Хронология Final Fantasy VII

Видеоигры

  • Before Crisis: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн, состоящая из 24 эпизодов, которые выпускались посредством системы распространения на основе ежемесячной подписки[1][2]. С выходом бета-версии в 2004 году релиз игры для мобильных телефонов линейки FOMA iMode состоялся 24 сентября 2004 года, а 30 января и 5 апреля 2007 года игра вышла на Softbank Yahoo! и AU EZweb[2][3]. Игра так и не вышла на территории западных стран, несмотря на изначальные планы создателей[1].
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — игра в жанре экшн с элементами шутера от первого и третьего лица. Изначально в ней планировался многопользовательский режим, однако его вырезали в версии для западных стран[4][5]. Dirge of Cerberus вышла 26 января, 15 августа и 17 ноября 2006 года в Японии, Северной Америке и Европе соответственно. Разработчики не были довольны японской версией игры, поэтому переработали локализованную версию перед её релизом[5]. Международная версия со внесёнными в локализованную версию улучшениями была выпущена в Японии 11 сентября 2008 года в рамках линейки Ultimate Hits[6]. Мобильный спин-офф под названием Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, действие которого разворачивается во время оригинальной игры, был выпущен 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии[7][8].
  • Crisis Core: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн. В Crisis Core игрок управляет Заком Фэйром. Бои разворачиваются в реальном времени, что позволяет игроку перемещать Зака, активировать его способности, атаковать или блокировать атаки противников[9]. В Японии игра вышла 13 сентября 2007 года, а 24 марта и 20 июня 2008 года — в Северной Америке и Европе[10][11]. В конце 2022 года вышел ремастер игры под названием Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5,Xbox One и Xbox Series X/S[12].
  • Final Fantasy VII Remake — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix и выпущенная для PlayStation 4 10 апреля 2020 года. Это первая игра в запланированной трилогии сиквелов, основанная на оригинале 1997 года[13][14][15]. В июне 2021 года состоялся релиз расширенного издания под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5[16].
  • Final Fantasy VII: The First Soldier — бесплатная многопользовательская игра в жанре «королевская битва» для мобильных телефонов, выпущенная 17 ноября 2021 года. Действие игры, разработанной Ateam Inc. и изданной Square Enix, происходит за 30 лет до начала событий Final Fantasy VII. First Soldier фокусируется на кандидатах на вступление в элитное подразделение СОЛДАТ, созданного электроэнергетической компанией «Син-Ра» для укрепления своих вооруженных сил. Сражения в игре происходят в виртуальной реальности Мидгара, аналогичной системе виртуальной реальности и боевому симулятору «Син-Ра»[17][18]. Геймплей включает многопользовательские матчи 3 на 3 на арене, сочетающие традиционные для жанра элементы действия, с механикой RPG и элементами игрового процесса Final Fantasy[19][18][20]. Из-за концепции игрового процесса в игре практически отсутствует сюжет, однако исследуется сеттинг[16]. Несмотря на регулярные обновления, Square Enix прекратила техническую поддержку игры 11 января 2023 года[21].
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis — ролевая видеоигра. Релиз запланирован на 2023 год для платформ iOS и Android. Представляет собой однопользовательскую игру, состоящую из нескольких эпизодов, в которых пересказываются события предыдущих проектов Компиляции вкупе с новыми историями[16][19].
  • Final Fantasy VII Rebirth — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix, которая выйдет на PlayStation 5 в начале 2024 года. Игра является второй частью трилогии Remake, но при этом остаётся самостоятельной игрой[22].

Фильмы

  • «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» — задуманная как первая часть сборника, которая, в конечном итоге, вышла второй, представляющая собой продолжение FFVII, вышедшее на DVD. Релиз анимационного CGI-фильма состоялся 14 сентября 2005 года в Японии, в то время как в Европе фильм вышел 24 апреля 2006 года, а в Северной Америке — 25 апреля[23][24][25]. 3 апреля 2006 года состоялся единственный западный показ, в кинотеатре «ArcLight» в Лос-Анджелесе[26]. Также существует режиссёрская версия фильма с подзаголовком Complete с улучшенной графикой, новыми сценами и перезаписанной озвучкой для английской и японской версий[27][28]. В 2009 году Complete обзавёлся эксклюзивным Blu-ray-релизом в Северной Америке (2 июня), в Европе (27 июля) и в Австралии (7 октября)[29][30]. В японское ограниченное издание также вошла демо-версия предстоящей игры Final Fantasy XIII[31].
  • Last Order: Final Fantasy VIIOVA, в которой подробно раскрывается разрушение города Нибельхайм, что является ключевым событием FFVII. Last Order вышел 14 сентября 2005 года в Японии и 6 февраля 2007 года в Северной Америке в комплекте со специальным изданием «Детей пришествия» под названием Advent Pieces[24][32]. Тираж Advent Pieces насчитывал 77 777 экземпляров. В настоящее время OVA не доступна для приобретения[33]. С выходом Remake Last Order был удалён из официального списка Компиляции[13].

Связанные медиа

В состав Компиляции вошли несколько медиа, большая часть которых связана с «Детьми пришествия». В рамках рекламной кампании Complete Кадзусигэ Нодзима написал серию коротких рассказов под общим названием «На пути к улыбке»[29][34]. Впоследствии рассказы вошли в единый том в мягкой обложке, который поступил в продажу 16 апреля 2009 года[35]. Адаптация рассказа «Случай Дензела» шла в комплекте с изданием Complete[27]. Также Нодзима написал роман «Последняя фантазия VII Неизвестная биография: Турки - С детьми всё в порядке -», действие которого происходит незадолго до начала «Детей пришествия». За иллюстрации романа отвечал художник Шау Тодзима[36].

30 октября 2014 года для платформ iOS и Android состоялся релиз мобильной гоночной игры Final Fantasy VII G-Bike, основанной на мини-игре из FFVII. Изначально игра должна была выйти на западе[37]. За разработку отвечала компания CyberConnect2, которая намеревалась создать отдельную подсерию мобильных игр, основанных на мини-играх FFVII[38]. Несмотря на то, что действие игры разворачивается во вселенной FFVII, разработчики подтвердили, что она не связана и никак не влияет на Компиляцию[39]. Техническая поддержка G-Bike завершилась в 2015 году[40].

Сеттинг

Шаблон:См. также

Сеттинг Final Fantasy VII представляет собой индустриальный или постиндустриальный научно-фантастический мир[41]. Персонажи серии называют его «Планета», в то время как сотрудники Square Enix ссылались на него как на «Гайю» в некоторых рекламных материалах[42][43]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Её обработанная форма называется «Мако»[44][45][46]. По сюжету FFVII и её приквелов мегакорпорация «Син-Ра» использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии. Деятельность «Син-Ра», в свою очередь, приводит к истощению Планеты, угрожающему существованию находящейся на ней жизни[47]. В центре повествования FFVII находится группа экотеррористов под названием «ЛАВИНА», состоящая в конфронтации с президентом «Син-Ра», Руфусом Синрой и его подчинёнными, включая тайную спецслужбу под неофициальным названием Турки, и элитную организацию СОЛДАТ, члены которой были созданы путём внедрения Мако[48]. В конечном итоге, все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного СОЛДАТа, созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете[49][50]. Главными героями игры являются: Клауд Страйф, наёмник и самопровозглашённый бывший СОЛДАТ, Айрис Гейнсборо, цветочница и последняя представительница древней расы Цетра[51], Тифа Локхарт, подруга детства Клауда, и Винсент Валентайн, бывший Турок, получивший бессмертие в результате экспериментов «Син-Ра». По мере развития сюжета Сефирот вызывает разрушительное заклинание под названием Метеор, чтобы нанести Планете смертельное ранение. Когда Айрис пытается использовать защитное заклинание Святость с целью остановить Метеор, её убивает Сефирот. Тем не менее, Партия успешно побеждает Сефирота, и «Поток Жизни» укрепляет Святость, остановив Метеор[52].

Компиляция продолжает и расширяет основной сюжет, при этом в центре повествования оказываются различные персонажи. События «Детей пришествия» начинаются через два года после окончания FFVII, когда по всему миру распространяется болезнь Геостигма, а страдающий от чувства вины Клауд вступает в противостояние с Кададжем, Лозом и Язу, остатками Сефирота[29][53]. Сюжет Before Crisis начинается за шесть лет до начала FFVII и рассказывает о конфликте Турок и первого состава «ЛАВИНЫ»[54]. Действие Crisis Core разворачивается в тот же период времени, однако фокусируется на Заке Фэйре, СОЛДАТе, который подружился с Клаудом и погиб в бою с войсками «Син-Ра», когда восстал против организации. Также Зак противостоит Генезису Рапсодосу, другому СОЛДАТу, осознав его мотивы только по завершении их сражения[55]. Dirge of Cerberus начинается год спустя после окончания «Детей пришествия» и раскрывает конфликт Винсента и Дипграунда, отколовшейся секты СОЛДАТ, которая оказалась в ловушке под городом Мидгар во время падения Метеора. Last Order освещает инцидент в Нибельхейме, где изначально находилось тело Дженовы, а Сефироту раскрыл тайну своего происхождения.

Производство

Создание

Компиляцию Final Fantasy VII создали руководитель разработки Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура. В какой-то момент Square Enix рассматривала подсерию как первый шаг к «полиморфному контенту», стратегию маркетинга и продажи «хорошо известных проектов на нескольких платформах для охвата более широкой аудитории»[56]. По словам Китасэ, выбор компании пал на FFVII, поскольку концовка именно этой игра оставила больший простор для развития персонажей и сеттинга, чем другие игры серии[57]. Кроме того, создание Компиляции было выгодно компании с финансовой точки зрения - после ошеломительного успеха Final Fantasy X-2, который произошёл незадолго до слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году, тогдашний директор Ёити Вада решил, что компания может извлечь выгоду из требований фанатов о продолжении сюжета Final Fantasy VII[58].

Первым из намеченных проектов сборника были «Дети пришествия», идея которых родилась во время презентации Visual Works, анимационной студией, занимавшейся созданием CGI-роликов для игр компании, на тему Final Fantasy VII. Изначально планировалось сделать «Детей пришествия» видеоигрой, однако создание новой игры было невозможно по многим причинам, в частности из-за того, что студия Visual Works не занималась разработкой компьютерных игр[59][60]. Основным условием создания компиляции было воссоединение разработчиков, принимавших участие в работе над оригинальной игрой, в результате чего производственную команду вместе с Китасэ и Номурой возглавили художник Юсукэ Наора, композитор Нобуо Уэмацу и сценарист Кадзусигэ Нодзима. В процессе производства «Детей пришествия» команда пришла к выводу, что для полного изучения вселенной FFVII одного фильма будет недостаточно. Таким образом, Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core должны были охватить различные временные промежутки и сфокусироваться на конкретных персонажах[59]. Номура удивился созданию новых игр, так как изначально рассчитывал, что расширение вселенной FFVII ограничится единственным анимационным фильмом[61].

Разработка

У каждой игры подсерии была собственная предыстория, которая привела к созданию и разработке этих проектов: Before Crisis придумал Хадзимэ Табата, сотрудник мобильного подразделения Square Enix, которому Номура поручил создать игру с участием Турок[62]. Причиной создания Dirge of Cerberus послужила любовь Китасэ к шутерам от первого лица, а также интерес к жанру со стороны разработчиков. Главным героем игры стал Винсент, поскольку персонаж использовал огнестрельное оружие[63][64]. Ещё до релиза «Детей пришествия» и Before Crisis команда рассматривала других героев-стрелков Final Fantasy для создания подобной игры[65]. Ранее Crisis Core планировался как очередной спин-офф Final Fantasy или же порт Before Crisis для PlayStation Portable, однако, после переговоров с участием Китасэ и Номуры было решено создать новый проект Компиляции[66][67]. При создании Before Crisis после «Детей пришествия» сотрудники прибегали к аббревиатурам подзаголовков: «AC» расшифровывается как Advent Children, «BC» как Before Crisis, «CC» как Crisis Core, а «DC» как Dirge of Cerberus. Последовательность едва не была нарушена, когда изначально Crisis Core называлась Before Crisis Core, однако, в конечном итоге, подзаголовок игры лишился слова «Before»[68].

Разработка Before Crisis началась в 2002 году[43]. О создании Компиляции впервые было объявлено в 2003 году, одновременно с анонсом «Детей пришествия»[69]. Ни одна из игр в серии не была традиционной ролевой игрой, как оригинал. Разработчики объяснили, что на производство RPG требовалось больше времени и людей, а сами проекты становились чрезмерно масштабными. Тем не менее, разработчики не хотели делать игры чересчур лёгкими, как это было в случае с X-2, принимая во внимание критику большинства фанатов. В то же время, разработка Final Fantasy X-2 напомнила членам команды, что им не нужно придерживаться концепции классических RPG, в результате чего они создали оригинальную Компиляцию.[ 60] Несмотря на то, что первой разрабатываемой частью сборника были «Дети пришествия», её съёмочная группа столкнулась с трудностями во время пост-продакшна, в результате чего релиз Before Crisis состоялся раньше, несмотря на более позднее начало разработки[69][70]. У Before Crisis также планировался выход в Северной Америке, однако доступные на тот момент на западе телефоны не были совместимы с игрой. Ко всему прочему, продюсер Косэй Ито покинул Square Enix в 2008 году, и Табата перешёл к другим проектам, что сделало локализацию проекта маловероятным[71]. Японская анимационная студия Madhouse создала рекламу в рамках маркетинга Before Crisis. После успеха «Детей пришествия» съёмочная группа пришла к выводу, что самые важные сцены из оригинальной игры были чересчур скомканы, после чего руководство Square Enix приняла решение доверить Madhouse производство нового анимационного фильма, коим стал Last Order[72]. Сначала Crisis Core задумывалась как экшн-игра, но, в конечном итоге, стала экшн-RPG[66][73].

В 2006 году Вада заявил, что Компиляция может оставаться активно поддерживаемым франчайзингом компании в течение двадцати лет до 2017 года, 20 годовщины издания оригинальной Final Fantasy VII[74]. После завершения работы над режиссёрской версией «Детей пришествия» команда объявила о решении приостановить разработку новых проектов Компиляции, пообещав продолжить выпускать игры в рамках подсерии в будущем[75]. В более поздних интервью, посвящённым Final Fantasy VII, несколько сотрудников, включая Номуру, заявили, что в первые годы своего существования Компиляция должна была состоять из трёх игр и одного фильма и завершиться на релизе Crisis Core. По их словам франшиза оказалась очень прибыльной, поэтому со временем обросла новыми проектами[58].

Восприятие

Совокупные показатели оценок
Игра Metacritic
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» 88/100[76]
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII 57/100[77]
Crisis Core: Final Fantasy VII 83/100[78]
Final Fantasy VII Remake 89/100[79]

В отличие от общепризнанной оригинальной FFVII, которая обрела культовый статус классической игры, большинство проектов Компиляции были удостоены смешанных отзывов критиков, вплоть до того, что некоторые игровые журналисты раскритиковали франшизу в целом. В июле 2007 года журнал Edge отметил, что в сборнике попадаются игры «высокого качества, но есть и другие, которые извращают оригинал»[80]. В рецензии на Crisis Core Алекс Дональдсон из RPG Site резюмировал, что Компиляция «слишком далека от истории Final Fantasy VII». Раскритиковав «Детей пришествия» и Dirge of Cerberus и обвинив Before Crisis в отсутствии большого количества персонажей, он, тем не менее, назвал Crisis Core «первым классическим спин-оффом Final Fantasy VII из Компиляции»[81]. По словам Стивен Мейеинк из RPGFan проекты сборника, выходившие до Crisis Core, «увеличили, расширили и изменили [основную историю] таким образом, что некоторые решения превратили её в полнейшую неразбериху»[82]. По мнению Алексы Рэй Корриа из Polygon лишь некоторые проекты Компиляции можно назвать хорошими, однако даже они «обесценивают оригинал 1997 года»[83].

«Дети пришествия» получили смешанные, преимущественно положительные отзывы. Похвалив оформление, графику и фан-сервис, практически все критики сошлись на том, что контекст и подача истории сбивают с толку людей, не знакомых с игровой серией[84][85][86]. В то время как западным критикам понравилась Last Order, OVA была раскритикована фанатики сообществом в Японии из-за искажения ключевых событий, что побудило Square Enix добросовестно воссоздать эти сцены в Crisis Core[67][87][88]. Из-за эксклюзивного релиза Before Crisis на территории Японии, игра не получила должного внимания на западе, однако многие обзорщики оценили высокий уровень геймплея и графики для мобильной игры[33][89][90]. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII остаётся самой неоднозначной игрой сборника. Несмотря на положительную оценку сюжета и персонажей, в частности Винсента, рецензенты раскритиковали графику и геймплей[4][91][92][93]. В частности японский журнал Famitsu написал разгромный обзор на игру[94]. Crisis Core по большей части понравилась критикам, многие из которых наслаждались ростом персонажей по мере развития сюжета и фокусирующимся на экшена геймплее, но в то же время указали на узкую ориентацию игры на фанатов франшизы[95][96][97][98]. Таким образом, Crisis Core долгое время оставалась лучшей частью Компиляции[81][82][83].

Final Fantasy VII Remake имеет самый высокий средний балл на Metacritic, составляющий 88/100[79]. Том Маркс из IGN назвал игру «полноценным переосмыслением [оригинала]», похвалив за боевую систему, «сюжет, наполненный действительно эмоциональными линиями» и чувство ностальгии, но негативно высказался о некоторых новых сюжетных решениях и побочных миссиях. Он высказал мнение, что «скудное содержание Final Fantasy VII Remake и сбивающие с толку нововведения могут сыграть с ней злую шутку, хотя сама игра действительно вдохнула новую жизнь в классику и по-своему может считаться отличной RPG»[99]. Нахила Бонфильо из The Daily Dot выделила «неонуарную атмосферу игры в духе „Бегущего по лезвию“, которая идеально сочетается с её суровым, но искренним тоном». Также она отметила «изысканный дизайн уровней с безупречной механикой, увлекательный геймплей и воодушевляющие сражения», назвав Remake одной из лучших игр года[100]. И IGN, и GameSpot наслаждались игрой за Клауда благодаря хорошо прописанной арке персонажа, который начал свой путь как антигерой[99][101].

Продажи

Многие проекты Компиляции хорошо продавались. В течение 2006 года на территории Японии было продано около 1 миллиона копий DVD-изданий «Детей пришествия», около 1,3 миллиона копий в Северной Америке и 100 000 копий в Европе, в общей сложности 2,4 миллиона проданных копий по всему миру[102]. На момент 2009 года Square Enix насчитала 4 миллиона проданных экземпляров[29]. В первый день выпуска издания Complete в Японии было продано 100 000 копий[103]. Благодаря тому, что Blu-ray-издание Complete включало в себя демо-версию Final Fantasy XIII, резко возросли продажи консоли PlayStation 3[104][105]. В день запуска Before Crisis в игре зарегестрировалось около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой на момент выхода. К июню 2006 года общее число пользователей составляло 1,6 миллиона[1][106]. За первую неделю было продано 392 000 копий Dirge of Cerberus, а общие продажи игры составили 460 000 копий в Северной Америке и 270 000 копий в Европе[107][108]. Продажи Crisis Core исчислялись 350 000 копиями в Японии в первый день выхода, а за первый месяц релиза на территории США было продано 301 600 копий[109][110]. Суммарный показатель продаж по всему миру составил 2,1 миллиона единиц[111].

Наследие

Успех Компиляции вдохновил Square Enix на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии связанных единой мифологией игр, авторы которой учли уроки, извлечённые из процесса производства Компиляции[112]. Популярность Before Crisis вдохновила компанию на создание ещё одной мобильной игры в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis: первоначально получившая название Final Fantasy Agito XIII игра, в конечном итоге, вышла на другой платформе и была переименована в Final Fantasy Type-0[113][114][115]. Мотому Торияма вдохновлялся боевыми сценами из «Детей пришествия» при создании боевой системы для Final Fantasy XIII[116]. Бывшие сотрудники Square Enix обвинили Компиляцию наряду с другими проектами, такими как Final Fantasy X, в подрыве авторитета серии на рынке и доверия западных фанатов[58].

Продажи Remake по всему миру составили 3,5 миллионов копий в течение трёх дней[117]. В результате релиз игры стал одним из крупнейших в истории, что сделало Remake самой продаваемой игрой для PlayStation 4 за всё время существования консоли. Прошлыми рекордсменами были Spider-Man (3,3 миллиона копий) и God of War (3,1 миллиона копий) 2018 года[118][119].

Литература

Примечания

Шаблон:Примечания

Шаблон:FFVII Шаблон:Final Fantasy

  1. 1,0 1,1 1,2 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite press release
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 Шаблон:Cite book
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 16,2 Шаблон:Cite magazine
  17. Шаблон:Cite web
  18. 18,0 18,1 Шаблон:Cite magazine
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite news
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite news
  27. 27,0 27,1 Шаблон:Cite magazine
  28. Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. 33,0 33,1 Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite magazine
  42. Шаблон:Cite web
  43. 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite book
  46. Шаблон:Cite book
  47. Шаблон:Cite journal
  48. Шаблон:Cite book
  49. Шаблон:Cite book
  50. Шаблон:Cite book
  51. Шаблон:Cite book
  52. Шаблон:Cite book
  53. Шаблон:Cite book
  54. Шаблон:Cite book
  55. Шаблон:Cite book
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite magazine
  58. 58,0 58,1 58,2 Шаблон:Cite web
  59. 59,0 59,1 Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite book
  66. 66,0 66,1 Шаблон:Cite web
  67. 67,0 67,1 Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite book
  69. 69,0 69,1 Шаблон:Cite book
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite book
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. 79,0 79,1 Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite magazine
  81. 81,0 81,1 Шаблон:Cite web
  82. 82,0 82,1 Шаблон:Cite web
  83. 83,0 83,1 Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite news
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. Шаблон:Cite web
  99. 99,0 99,1 Шаблон:Cite web
  100. Шаблон:Cite news
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite news
  103. Шаблон:Cite news
  104. Шаблон:Cite web
  105. Шаблон:Cite web
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. Шаблон:Cite web
  110. Шаблон:Cite web
  111. Шаблон:Cite web
  112. Шаблон:Cite web
  113. Шаблон:Cite web
  114. Шаблон:Cite journal
  115. Шаблон:Cite web
  116. Шаблон:Cite web
  117. Шаблон:Cite news
  118. Шаблон:Cite news
  119. Шаблон:Cite news