Шаблон:Футболист
Родриго Антонио Кордеро Солано (Шаблон:Lang-es; род. 4 декабря 1973) — коста-риканский футболист, выступавший на позиции полузащитника за сборную Коста-Рики и ряд коста-риканских клубов.
Клубная карьера
Родриго Кордеро начинал свою карьеру футболиста в коста-риканском клубе «Мунисипаль Пурискаль» в 1994 году во Втором дивизионе. В 1995 году он перешёл в «Алахуэленсе», с которым в 1997 году стал чемпионом Коста-Рики. Впоследствии Кордеро сменил целый ряд коста-риканских команд: «Кармелита», «Эредиано», «Брухас», «Картахинес», «Перес-Селедон», «Пунтаренас» и «Рамоненсе». Заканчивал он свою игровую карьеру в 2010 году в клубе Второго дивизиона «Баррио Мехико».
Карьера в сборной
21 июня 2000 года Родриго Кордеро дебютировал за сборную Коста-Рики, выйдя на замену в гостевом товарищеском матче против команды Парагвая[1]. 28 февраля 2001 года он забил свой первый и единственный гол за Коста-Рику, сравняв счёт на четвёртой добавленной минуте домашней игры с Гондурасом, проходившей в рамках отборочного турнира чемпионата мира 2002.
На Кубке Америки 2001 в Колумбии Родриго Кордеро провёл три матча: группового этапа с Гондурасом[2] и Боливией[3], а также четвертьфинала с Уругваем[4].
Родриго Кордеро был включён в состав сборной Коста-Рики на чемпионат мира по футболу 2002 года в Японии и Южной Корее, но на поле в рамках первенства так и не вышел.
Достижения
- «Алахуэленсе»
Примечания
Шаблон:Примечания
Ссылки
Шаблон:ВС
Шаблон:Коста-Рика на КА 2001
Шаблон:Коста-Рика на ЧМ 2002
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|