Шаблон:Основная статья
Шаблон:Карточка стадии командного турнира
Эта статья содержит информацию о стадии плей-офф Лиги чемпионов УЕФА 1999/2000.
В плей-офф приняли участие 8 клубов, занявших первые два места в группах на втором групповом этапе. Матчи плей-офф начались 4 апреля 2000 года, а закончились 10 мая. Финальный матч Лиги чемпионов прошёл 24 мая на стадионе «Стад де Франс» в Париже. Победителем стал мадридский «Реал».
В данной статье указано центральноевропейское время.
Участники
Ключ к цветам
|
Сеяные в 1/4 финала
|
Несеяные в 1/4 финала
|
Сетка плей-офф
Шаблон:Турнир8
Четвертьфинал
Жеребьёвка состоялась 24 марта 2000 года в Женеве. Первые матчи были сыграны 4-5 апреля 2000 года. Ответные — 18-19 апреля.
Шаблон:ДваМатча шапка
Шаблон:ДваМатча
Шаблон:ДваМатча
Шаблон:ДваМатча
Шаблон:ДваМатча
|}
Первые матчи
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Ответные матчи
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Полуфинал
Первые матчи были сыграны 2-3 мая 2000 года. Ответные — 9-10 мая.
Шаблон:ДваМатча шапка
Шаблон:ДваМатча
Шаблон:ДваМатча
|}
Первые матчи
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Ответные матчи
Шаблон:Отчёт о матче
Шаблон:Отчёт о матче
Финал
Шаблон:Main
Финал Лиги Чемпионов розыгрыша 1999/2000 состоялся 24 мая 2000 года в Париже на стадионе «Стад де Франс».
Шаблон:Отчёт о матче
Ссылки
Шаблон:Европейский футбол 1999/2000
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|