Русская Википедия:Лэнгстон, Питер

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Персона Питер Лэнгстонамериканский программист, создатель компьютерных игр, а также музыкант и композитор. Известен как основатель и первый сотрудник Lucasfilm Games, автор игры Empire, а также своими работами в области автоматического генерирования музыкиШаблон:Sfn.

Биография

Учился в Рид-колледже. Во время учебы увлекся музыкой и играл на гитаре в группе «The Portland Zoo», исполнявшей музыку в оригинальном стиле, который включал элементы Джаза-мануша, венгерской народной музыки, блюза и многих других направлений и жанров. Группа пользовалась популярностью в Портленде и просуществовала до 1971 года. После окончания учёбы, Лэнгстон преподавал информатику и звукозапись в Колледже Вечнозелёного штатаШаблон:Sfn.

В 1972 году, работая в Колледже Вечнозелёного штата, Лэнгстон создал компьютерную игру Empire — один из первых компьютерных варгеймовШаблон:SfnШаблон:Sfn. С 1973 по 1975 годы играл в акустической группе «Entropy Service». В 1974 году начал работать в Гарвардском университете UNIX-инженером. После Гарварда занимался компьютеризацией различных юридических фирм, сначала в Бостоне, а затем в Нью-Йорке. При этом обязательным условием Лэнгстона была возможность использовать компьютеры в личных целях для создания собственных компьютерных игрШаблон:Sfn.

В 1982 году, когда Лэнгстон работал на Уолл-Стрит в юридической фирме Davis-Polk, Эд Катмулл пригласил его, чтобы тот организовал и возглавил группу для создания компьютерных игр в составе Lucasfilm. Сначала он отказался, но вскоре передумал. Команда, которую собрал Лэнгстон, получила название Lucasfilm Games. Позже подразделение было переименовано в LucasArtsШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:Sfn.

Лэнгстону и собранной им команде была предоставлена полная творческая свободаШаблон:Sfn. В Lucasfilm Games он работал над её двумя первыми проектами — Ballblazer и Rescue on Fractalus![1]. Для игры Ballblazer Лэнгстон создал систему автоматического фрактального генерирования музыки. Будучи музыкантом, он сам записал музыкальные фрагменты в стиле джаз и стандартную басовую партию, из которых алгоритм генерировал уникальное музыкальное сопровождениеШаблон:Sfn. Сгенерированная таким образом музыка не повторялась и реагировала на происходящее в игре. По заявлению самого Лэнгстона, эта система на тот момент не имела аналогов в индустрии[1]. Помимо этого, Лэнгстон записал звуковые эффекты, спроектировал искусственный интеллект, а также работал над игровой механикой[2]. Для игры Rescue on Fractalus! он придумал концепцию и написал музыкальное сопровождение[3].

Лэнгстон получил предложение позиции исследователя в Лабораториях Белла и Bell Communications Research (Bellcore) и покинул Lucasfilm. По его собственному заявлению, это было вызвано тем, что разработка игр превратилась в рутину[1]. В Лабораториях Белла и Bellcore он продолжил заниматься изучением автоматического генерирования музыки и компьютерной графикиШаблон:Sfn.

В 1990-х годах оставил сферу информационных технологий, чтобы полностью посвятить себя музыкальным проектам[4].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература