Русская Википедия:Масуда, Дзюнъити

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Однофамильцы Шаблон:Персона

Шаблон:Нихонго-но-намаэ — игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист, известный по его работе над франчайзом «Покемон». Он является членом совета директоров компании Game Freak, в которой работает с 1989 года. До начала работы над играми серии Pokémon он помогал при написании музыки к играм Mendel Palace и Smart Ball. В разработке первой игре этой серии, Pokémon Red и Green, он принимал участие в качестве композитора и создателя звуковых эффектов, а также брал на себя часть работы по программированию.

При разработке новых проектов Масуда берёт на себя и другие роли. Он также занимается продюсированием и продвижением игр, а также утверждает окончательный внешний вид новых покемонов. При разработке игр он старается сохранить их доступными в освоении, но в то же время увеличивать их уровень сложности. В работе он придерживается классики индустрии, ориентируясь на портативные игровые системы и 2D-графику. При создании музыки Дзюнъити Масуда черпает вдохновение из произведений современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович, однако в качестве примера хорошей музыки для видеоигр он использует игры серии Mario. Идеи для его игр взяты как правило из жизни и повседневных наблюдений.

Жизнь

Дзюнъити Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме — административном центре префектуры Канагава, что в Японии[1]. Будучи ребёнком, он часто ездил с родителями отдыхать в регион Кюсю, где до сих пор живут многие из его родственников. Там он много времени проводил за ловлей рыбы и насекомых, что позднее повлияло на дизайн его игр. Моделируя Хоэнн, один из регионов в играх серии Pokémon, Масуда вдохновлялся именно детскими воспоминаниями о Кюсю, и старался сделать игровой регион как можно больше похожим на настоящий[2]. В старшей Школе Масуда начал играть на тромбоне[3]; он вскоре познакомился с классической музыкой, заинтересовавшись такими произведениями, как «Весна священная» и «Симфония № 5» Шостаковича[4].

Масуда учился в Японском колледже электроники — техникуме, расположенном в Синдзюку, где он изучал компьютерную графику и программирование на языке Си, используя компьютер DEC Professional[5][6]. В сентябре 2002 года у Масуды родилась дочь, которую он назвал Кири в честь одной из персонажей Pokémon Ruby и Sapphire[7].

Карьера

Дзюнъити Масуда работает в Game Freak с самого момента основания компании в 1989 году[8][9]. Масуда был вовлечён в разработку каждого проекта, какие они когда-либо делали[9], и был в числе разработчиков, создававших оригинальную игру Pokémon Red и Green[10]. С тех пор он участвует в разработке каждой игры серии Pokémon. Кроме того, сейчас он состоит в совете директоров компании Game Freak[11].

Впервые Масуды был нанят на работу для того, чтобы писать программы и компьютерные игры. Его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace, игра-головоломка для консоли Nintendo Entertainment System[12]. после неё он работал над игрой Smart Ball, а затем и над Yoshi, которая стала первой игрой, выпущенной в сотрудничестве с Nintendo[12]. Когда компания выпускала первые игры серии Pokémon, Масуда работал в основном как композитор, хотя и делал мелкие работы по программированию, однако позже он начал заниматься разработкой продюсированием самих игр[12]. Роль Масуды как программиста ограничивалась тем, что он писал алгоритмы воспроизведения в играх музыки и звуковых эффектов[13]. Он сочинил музыку для Pokémon Diamond и Pearl, и продюсировал Pokémon Platinum[9], HeartGold и SoulSilver[14].

Масуда принимает непосредственное участие в создании многих покемонов. Он говорит, что самый сложный аспект дизайна заключается в том, чтобы быть уверенным, что имя и атрибуты нового покемона понравятся большой аудитории[10]. Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire, Масуда является одним из основных сотрудников, которые одобряют или отклоняют дизайн новых покемонов. Разработка большинства персонажей занимает по полгода, тогда как на главных героев уходит больше года[15]. Также Масуда курировал написание музыкальной композиции для уровня Pokémon Stadium в игре Super Smash Bros. Brawl[16].

Влияние и стиль

При создании игр Масуда руководствуется идеей о том, что даже новичок должен иметь возможность свободно играть в неё[17]. Для этого он вводит новые игровые функции одну за другой прямо в ходе игры, представляя их игроку в простой форме, что даёт последнему возможность их легко усваивать[12]. Масуда считает, что портативные игровые системы предоставляют возможности для социального взаимодействия, которые отсутствуют у домашних игровых консолей[17]. Он заявил, что продолжение использования 2D-графики является неотъемлемой частью успеха игр серии Pokémon[18].

Стиль музыки Масуда черпает из ряда источников, в частности, из классической музыки и из работ Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича[15]. Его любимый музыкальный жанр — техно, и он видит в музыке игр серии Mario пример действительно хорошей музыки из компьютерных игр[15]. Для большинства его идей вдохновением послужило простое наблюдение за реальной жизнью и воображение того, как объекты реальной жизни будут выглядеть нарисованным на бумаге и в игре[13]. Как правило, он не использует старых персонажей в качестве источника вдохновения при создании новых, а вместо этого черпает вдохновение для них из сторонних источников[13].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Родственные проекты

Шаблон:Покемон