Русская Википедия:Математическая головоломка

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Файл:Clumsy wagon (IME-USP).webm

Математическая головоломка — задача занимательной математики с игровыми элементами (правилами возможных действий, иногда — сюжетом), требующая в большей степени сообразительности, нежели математической подготовки или специальных знаний.

Многие из общеизвестных головоломок в той или иной степени несут математическое содержание, например, в пентамино существенны формы и расположения фигур, а в судоку — свойства графов. Игру Конвея «Жизнь» и задачу построения фракталов можно также рассматривать в качестве математических головоломок, хотя игрок оперирует с ними только путём задания начальных конфигураций, а после того, как начальные условия установлены, правила головоломки определяют все дальнейшие изменения и ходы.

Многие головоломки хорошо известны, поскольку обсуждались Мартином Гарднером в колонке «Mathematical games» (Шаблон:Lang-ru) в журнале Scientific American. Математические игры иногда используются для того, чтобы вовлечь студентов в изучение техники решения школьных задач[1].

Некоторые математические головоломки

Числа, арифметика и алгебра

Комбинаторные

Логика

Анализ и дифференцирование

Вероятность

Мозаики, упаковки и разбиения

Игры на доске

Игры двух лиц

Шахматные задачи

Шаблон:Main

Топология, узлы и теория графов

В области теории узлов и топологии интуитивно неочевидные выводыe часто становятся частями занимательной математики[23].

Механические головоломки

Шаблон:Main

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Rq

  1. Kulkarni, D. Enjoying Math: Learning Problem Solving With KenKen Puzzles Шаблон:Webarchive, книга, посвященная головоломкам KenKen.
  2. Шаблон:Harvnb, Глава 10. Циклические числа, стр. 111—121
  3. Шаблон:Harvnb, Глава 33. Игра в 15 и другие головоломки, стр. 401
  4. Шаблон:Harvnb, Глава 6. «Икосаэдрическая игра» и «Ханойская башня», стр. 53
  5. Шаблон:Harvnb, Глава 9. Резиновый жгут и другие задачи, стр. 132
  6. Не игра!
  7. Шаблон:Harvnb, Глава 5. Парадоксы теории вероятности, стр. 50
  8. Шаблон:Harvnb, Глава 11. Геометрические задачи на разрезание фигур.
  9. Шаблон:Harvnb, Глава 40. Упаковка шаров, стр. 66
  10. Шаблон:Harvnb, Глава 7. Пентамино и полимино: пять игр и серия задач, стр. 95
  11. Шаблон:Harvnb, Глава 21. Кубики сома, стр. 176
  12. Шаблон:Harvnb, Глава 33. Механические головоломки, стр. 295
  13. Шаблон:Harvnb, Глава 1. Гексафлексагоны, стр. 10; Глава 17. Тетрафлексагоны, стр. 146
  14. Шаблон:Harvnb, Глава 13. Полимино, стр. 100
  15. Шаблон:Harvnb, Глава 32. Квадрирование квадрата, стр. 275
  16. Шаблон:Harvnb, Глава 38. Игра «Жизнь», стр. 458; Шаблон:Harvnb, Главы 20—22. Игра «Жизнь», стр. 287
  17. Шаблон:Harvnb, Глава 11. Покрытие «изуродованных» шахматных досок с помощью L-тримино, стр. 191
  18. Шаблон:Harvnb, Глава 16. Игра в солитёр, стр. 193
  19. Шаблон:Harvnb, Глава 8. Игра в Гекс, стр. 66
  20. Шаблон:Harvnb, Глава 14. Ним и Так-Тикс, стр. 119
  21. Шаблон:Harvnb, Глава 21. Восемь ферзей и другие занимательные задачи на шахматной доске, стр. 263
  22. Шаблон:Harvnb, Глава 35. Плоские графы, стр. 433—435
  23. Шаблон:Harvnb, Глава 22. Занимательная топология
  24. Шаблон:Harvnb, Глава 23. Топологические игры «Рассада» и «Брюссельская капуста», стр. 281