Русская Википедия:Мор (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра Мор (Pathologic 2 за пределами СНГ[1]) — компьютерная игра, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge и выпущенная компанией tinyBuild для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One в 2019 году. «Мор» является расширенным ремейком игры «Мор (Утопия)» Шаблон:Vgy от тех же разработчиков; подобно оригинальной игре, «Мор» совмещает в себе элементы детективного квеста, action, компьютерной ролевой игры и симулятора выживания. Сами разработчики характеризуют жанр игры как «симулятор выживания в условиях эпидемии», утверждая, что в игре достаточно изменений и новшеств, чтобы назвать её отдельной игрой, а не ремейком[2]. Действие игры происходит в провинциальном городке, поражённом эпидемией заразной болезни; на главного героя — врача — возлагается в конечном счёте спасти город от уничтожения. В отличие от оригинала, где игроку предлагались три сюжетные линии с разными героями, в ремейке игроку доступен лишь один герой, Гаруспик. Разработчики надеются в будущем дополнить игру сюжетными линиями двух других героев, Бакалавра и Самозванки.

Сеттинг

Действие игры разворачивается в неком степном городе, расположенном на вымышленной реке Горхон (в связи с чем его могут называть Городом-на-Горхоне[3]). Местная культура представляет собой слияние русских и степных традиций[4]. Культура степняков, как и в оригинале, отчасти вдохновлена бурятской культурой[5]: в частности, многие персонажи игры используют в своей речи слова и даже целые фразы на бурятском языке — например, главного героя степняки называют бурятским словом «эмшэн» — «доктор»[6][7] (что было представлено ещё в оригинальной игре — в частности, в одной из локаций можно было слышать голос Исидора Бураха, говорящего на бурятском языке, кроме того, один из трейлеров HD-переиздания Мор (Утопии) был также на бурятском языке[8]). Помимо людей, игроку будут встречаться также разумные гуманоидные существа одонги (они же «черви»), а изредка — ещё более странные создания. Точную временную эпоху действия игры, как и в оригинале, установить сложно[4].

Сюжет

Игра начинается с последнего, двенадцатого дня. Загадочный персонаж по имени Марк Бессмертник говорит главному герою, что предыдущая постановка обернулась провалом, поэтому все придётся начинать сначала. Затем один из Исполнителей, людей в странных птицевидных костюмах, направляет главного героя в Собор, где будет принято окончательное решение о судьбе Города-на-Горхоне. Протагонист идёт по практически вымершему городу, где кругом лежат трупы умерших от чумы, горят дома и бегают тарбаганчики. Большую часть живых людей в городе составляют патрульные солдаты из столицы. Их главнокомандующий Александр Блок вместе с инквизитором Аглаей Лилич встречают главного героя в Соборе и решительно отвергают все его попытки спасти город от уничтожения артиллерией (для предотвращения дальнейшего распространения заразы). После чего появляется Марк Бессмертник и даёт протагонисту возможность начать все заново.

Артемий Бурах, он же Гаруспик, пять лет назад уехал из родного города в столицу, дабы выучиться на профессионального хирурга. Неожиданно ему приходит тревожное письмо отца с просьбой о помощи. Теперь он едет на поезде, движущемся в сторону Города-на-Горхоне, в компании единственного и довольно странного попутчика. Его пребывание в вагоне несколько раз прерывается странными видениями. Когда он, наконец, доезжает до места назначения, на него нападает пятеро человек, трое из которых погибают от его рук, а остальные убегают. Выясняется, что этой ночью в городе был убит некий важный человек, и в этом преступлении подозревают Артемия. Через какое-то время Гаруспик узнаёт, что Исидор Бурах, его отец, также был убит. Теперь ему предстоит доказать свою невиновность, найти убийцу своего отца, а также помочь родному городу справиться с ужасной катастрофой, что нависла над ним.

Разработка игры

В сентябре 2014 года разработчики запустили кампанию по сбору средств на краудфандинговой онлайн-площадке Kickstarter: согласно описанию на сайте Kickstarter, ремейк должен был сохранить общую сюжетную канву игры и мир оригинальной игры, но представить обновлённую графику и игровую механику, более сбалансированный геймплей, ИИ неигровых персонажей и модель поведения болезни. По обещаниям разработчиков, продолжительность игры должна была превышать 70 часов[9]. 7 октября 2014 года кампания завершилась с итоговой суммой пожертвований в $333,127[10]. Этих денег хватило, чтобы выполнить первую сверхцель — расширение города. Изначально релиз игры был назначен на осень 2016 года. Разработчики уверяют, что в игре достаточно изменений и нововведений, чтобы называть её отдельной игрой, а не ремейком[2]. Параллельно разработке нового «Мора» в 2015 году было выпущено переиздание оригинальной игры с подзаголовком «Classic HD»; эту версию от первоначальной игры 2005 года отличали несколько улучшенная графика и новый перевод на английский язык[11].

В декабре 2016 года разработчики выпустили демо-версию игры с названием «Мор (Утопия): У мраморного гнёзда», по сути являющуюся отдельной игрой с самостоятельным повествованием; те, кто пожертвовал достаточную сумму денег на Kickstarter или сайте игры, получили эту версию бесплатно[12]. Позже разработку продлили до осени 2017 года. 14 марта 2017 «Мор (Утопия): У мраморного гнезда» стал доступен всем желающим[13]. В августе 2017 разработку продлили до 2018 года, сменив русское название с «Мор (Утопия)» на «Мор», а английское — с «Pathologic» на «Pathologic 2». При этом Pathologic 2 также остаётся новой игрой, а не продолжением оригинала[14].

Разработчики также сделали настольную игру с аналогичным названием[15].

В августе 2018 года была выпущена альфа-версия игры.

28 марта 2019 года было официально объявлено, что первая часть игры, рассказывающая историю Гаруспика, выйдет 23 мая того же года[16].

23 мая 2019 года первая часть игры была выпущена в мир через магазины цифрового распространения Steam и GOG.

7 июня 2019 года в игру была добавлена возможность настройки уровня сложности. Игроку предлагаются как три уровня сложности, предусмотренные разработчиками (канонический — «Имаго», высокий — «Куколка» и средний — «Личинка»), так и возможность настроить сложность игры под себя по большинству её аспектов[17].

Руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский считал игру посвящённой не постапокалиписису, а трансформации[18].

Актёры озвучивания

Музыка

Часть игрового саундтрека написала российская музыкальная группа Theodor Bastard, выпустившая альбом Utopia 4 декабря 2017. Как поясняет лидер группы Фёдор Сволочь в своём интервью, музыкантам сразу же удалось найти общий язык с разработчиками игры[20]. По его словам, прежде чем приступать к созданию саундтрека, музыканты детально изучили бета-версию игры и мифологию «Мор. Утопия».

Своей главной задачей они ставили создание атмосферы, соответствующей игре. Работа над саундтреками заняла в общей сложности три месяца. В своей работе Theodor Bastard использовали множество инструментов, в том числе довольно необычные: тибетские ритуальные горны, сделанные из человеческой кости, самодельные колокола и монгольские музыкальные инструменты. Саундтрек группы используется в ключевых сценах игры и кат-сценах.

Основная часть саундтрека была написана композитором Василием "Mushroomer" Кашниковым. К игре написано 47 композиций Василия и 14 композиций Theodor Bastard.

Критика

Шаблон:Оценки игры Вскоре после выхода игры часть игроков, а также некоторые игровые издания, стали жаловаться на неоправданно высокую сложность механик выживания в игре, утверждая, что это ломает атмосферу игры[21]. В связи с этим разработчики пообещали в ближайшем будущем включить в игру возможность настройки уровня сложности[22]. 7 июня 2019 года патч, добавляющий возможность настройки уровня сложности, вышел в свет[17].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Ice-Pick Lodge