Русская Википедия:Независимая игра: Кино

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Фильм

Независимая игра: Кино (Шаблон:Lang-en) — это документальный фильм, созданный совместно канадскими режиссёрами Джеймсом Свирски и Лизанн Пажо. Фильм повествует об истории четырёх независимых разработчиков, работавших над тремя известными инди-играми. Это Эдмунд Макмиллен и Томми Рефенеса работавшие над Super Meat Boy, Фил Фиш — над Fez и Джонатан Блоу, размышлявший об успехе Braid.

После двух успешных компаний по сбору средств на Kickstarter[1][2], Джеймс и Лисанна провели интервью с несколькими известными инди-разработчиками. Из отснятого материала длительностью в 300 часов, режиссёры решили оставить историю о четырёх разработчиках[3]. Идея заключалась рассказе о развитии трёх игр в «прошлом, настоящем и будущем», отражённом в историях разных людей[4].

Сюжет

Фильм рассказывает об особенностях разработки инди-игр и в целом разности к подходу разработки игр отдельными разработчиками и компаниями. Если последние стремятся создать масштабные игры с продвинутой графикой и обилием игрового материала, развлекая миллионы игроков, то инди-игры можно рассматривать, как авторские проекты или произведения искусства. Отсутствие спонсора гарантирует возможность творческого самовыражения и позволяет изображать в игре зачастую табуированные для коммерческих игр темы. На момент сьёмок, игра Braid уже была выпущена, Super Meat Boy готовилась к выпуску, а Fez находилась в стадии производственного ада.

Шаблон:Фоторяд

Braid

Разработка Braid — это рассказ о прошлом и размышления о причинах успеха. Джонатан Блоу рассказал о том, что хотел вложить в свою игру свои самые глубокие недостатки и страхи. Блоу признался, что с игровой механикой, завязанной на манипуляции временем он случайно обнаружил золотую жилу, а эксперименты превратились в чреду открытий. Блоу не ожидал, что его Braid станет настолько успешной и сильно волновался по поводу того, что думали о его игре.

Braid стала интернет-сенсацией. Её обсуждали журналисты и другие разработчики. Блоу оставлял комментарии-ответы почти под каждым выпущенным постом, отвечая на критику или оспаривая написанное. Он выражал неудовольствие тем, что большинство игроков не поняли главные темы в игре, хваля по его мнению банальные вещи. Из-за этого Блоу стал источником для шуток среди интернет-пользователей и предметом для интернет-мемов. После этого разработчик впал на несколько месяцев в депрессию после выхода игры.

Super Meat Boy

Эдмунд МакМиллен, работающий над Super Meat Boy рассказал, что хотел просто создать игру, о которой больше всего мечтал бы в свои 13 лет. Super Meat Boy — это классический платформер, похожий на многие старые игры, в которые когда то сами играли разработчики — Super Mario, Metroid и другие, однако «хулиганский», пронизанный сатирой и шутками для взрослых. Эдмунд МакМиллен рассказал, как начал разработку игр и его первым проектом стала Aether, посвящённая детским фантазиям и страхам. Каждый уровень в Super Meat Boy создан так, чтобы поэтапно обучать игрока управлению.

На момент интервью, разработка Super Meat Boy почти завершена и вот вот выйдет. Томми Рефенес работает на износ чтобы успеть доделать игру. Microsoft предложила Томми и Эдмунду выпустить игру к промоакции на Xbox Live Arcade, это была прекрасная возможность для рекламы, но разработчикам требовалось исправить ошибки и довести игру до презентабельного вида. В итоге у Томми с Эдмундом даже не хватало времени на сон, Эдмунд сравнивал ситуацию с концлагерем и с коллегой дошёл до состояния эмоционального выгорания. Это плохо сказывается на здоровье Томми, а Эдмунд ссорится с женой. Он вспоминает, как в 2005 году на вручении премии игре Gish сделал предложение своей будущей жене. Рефенес же находился в бедственном финансовом положении и понимает, что поставил на кон всё ради предстоящего релиза игры.

Наступает день релиза Super Meat Boy, но Томми и Эдмунд не видят свою игру в главном списке игр на промоакции и впадают в отчаяние, понимая что Microsoft их обманули и предвкушают коммерческий провал. Однако на следующий день они узнают о массовых продажах игры и с удовольствием наблюдают за реакциями игроков на сложные уровни.

Fez

Фил Фиш на момент интервью продолжал работать над Fez уже 4 года. К этому моменту игра уже стала сенсацией, Фил сам стал знаменитой фигурой в среде геймдев сообщества. Фил стал испытывать сильное общественное давление, почему же он так и не выпустил свою игру и даже стал целью для травли. Вышеописанное вгоняло Фиша в депрессию, подрывало психику. Фиш как перфекционист всё не был доволен своей игрой и постоянно переделывал её, например несколько раз полностью перерисовывал графику. Из-за этого он поссорился со своим партнёром, помогающем в разработке игры. Также проблемы Фиша сопровождали в личной жизни, смертельная болезнь отца но с удачным излечением, его развод с матерью, развод Фиша с девушкой. На момент интервью Фиш находился в подавленном состоянии, не зная, сумеет ли он в одиночку завершить проект, но он не сдавался, понимая что на кону стоят его имя и карьера и заявляя с уверенностью что покончит жизнь самоубийством если отпустит руки. Фиш также рассказал, как ещё в 1990-е годы в качестве хобби помогал своему отцу разрабатывать игры для Macintosh.

Впервые за несколько лет Фиш сможет представить бета-версию игры на Penny Arcade Expo, однако демонстрацию игры может сорвать бывший партнёр, обладающий авторскими правами на игру. Фильм показывает процесс подготовки Фиша к выставке и то, как разработчик пребывает в состоянии нервного срыва. Тем не менее Фишу удаётся организовать выставку со своей игрой и несмотря на то, что Fez постоянно зависает и её надо перезагружать, посетители положительно реагируют на игру. Фиш даёт интервью игровой прессе, а бывший партнёр отказывается от прав на игру.

Выпуск

Режиссёры выбрали необычную стратегию по распространению фильма, не только демонстрируя его на кинофестивалях, но и рекламируя в интернете. Фильм распространялся через iTunes и игровую платформу Steam без DRM-защиты. Фильм позже появился на других цифровых дистрибьютерах. Данный эксперимент был задокументирован режиссёрами в режиме онлайн[5]. Более половины дохода от продаж фильма пришлись на цифровые платформы[5]. Премьера фильма состоялась на британском телеканале Channel 4 30 ноября 2013 года после фильма Шаблон:Не переведено 3[6].

24 июля 2013 года состоялся выпуск особого издания[7] с подписанным вручную бокс-сетом из трех DVD, включая плакаты с логотипом фильма и принты дополнительных изображений на упаковке, нарисованных Эдмундом Макмилленом[8]. Данное издание также включали дополнительные сцены, рассказывающие историю с разработчиками через два года[9].

Критика

«Независимая игра: Кино» вызвала повышенный интерес у игрового сообщества с момента её анонса[10][11][12][13][14]. Рейтинг одобрения на Rotten Tomatoes составил 93% на основе 26 оценок[15]. На агрегаторе Metacritic рейтинг одобрения составил 73 из 100 возможных баллов[16]. Представитель G4 TV похвалил фильм, заметив что его обязательно стоит посмотреть как издателям или разработчикам, так как потребителям[17]. Аналогично заметила редакция Ain't It Cool News, заметив то, как фильм отлично демонстрирует поражения, победы, слёзы и улыбки инди-разработчиков. А сам фильм обязателен к просмотру всем геймерам и тем, кого интересует захватывающие истории про аутсайдеров[18].

Фильм критиковали за слишком однобокое освящение истории о конфликте между Филом Фишем и его бывшем партнёром Джейсоном ДеГрутом, который якобы хотел саботировать выставку Фиша на Penny Arcade Expo, но на деле это были лишь опасения Фиша. Операторы не брали интервью у самого ДеГрута, а титры в фильме утверждали, что ДеГрута просили «не сниматься в фильме». ДеГрут и его коллега, работавшие тогда над игрой Шаблон:Не переведено 3 обвинили в твиттере создателей фильма во лжи и клевете[19]. Кен Шахтер, новый деловой партнер Фиша, показанный позже в фильме, также выступил исполнительным продюсером фильма[20]. Через несколько дней сообщение в титрах было изменено на то, что ДеГрута «не просили» сниматься в фильме[19].

Фильм получил награду World Cinema Documentary Editing Award на 28-м вручении на кинофестивале «Сандэнс»[21]. Фильм также был признан лучшим документальным фильмом ассоциацией кинокритиков штата Юта[22] и номинирован на премию на мероприятии Шаблон:Нп3[23].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки