Русская Википедия:Не время для драконов (компьютерная игра)
Шаблон:Компьютерная игра «Не время для Драконов» (Шаблон:Lang-en) — компьютерная ролевая игра жанра Action-RPG в стиле стимпанк, созданная компаниями Arise (разработка) и KranX Productions (продюсирование) по мотивам одноименного произведения Ника Перумова и Сергея Лукьяненко. Издана на территории РФ 16 ноября 2007 года компанией 1С. На территории европейского союза была выпущена компанией 1C Publishing в октябре 2009 года.
Игровой процесс
«Не время для драконов» — ролевая игра, схожая в плане игрового процесса с Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Baldur’s Gate. Игрок управляет группой персонажей, которая может включать в себя до шести человек. Герои путешествуют по различным игровым локациям, общаются с другими персонажами, некоторые из которых могут дать им задание. В процессе игры персонажам также предстоит сражаться с различными противниками, среди которых присутствуют маги стихийных кланов, члены тотемных кланов, разбойники и различные животные. Во время боя игрок может поставить игру на паузу и поочерёдно отдать персонажам команды. Игроку доступен широкий выбор оружия, среди которого встречается как обычное (мечи, топоры, луки), так и технологическое оружие (пистолеты, ружья, пулемёты)[1][2].
С течением времени персонажи повышают свой уровень развития, в результате чего могут увеличивать показатели своих основных характеристик и приобретать модификаторы навыков. У каждого персонажа есть книга способностей, которые после повышения уровня также можно развивать[3].
Сюжет
Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной одноименной книги Ника Перумова и Сергея Лукьяненко. Действия протекают в трех мирах[1]:
- Мир Изнанки — реальный земной мир на рубеже второго и третьего тысячелетия. В мире изнанки полностью отсутствует магия и его силу составляют технологии, основанные на научном знании.
- Мир Прирождённых — мир, в котором безраздельно властвует магия.
- Срединный мир — находится между миром Прирождённых и миром Изнанки. В этом мире в равной степени имеют власть обе «силы», магия и технология[2].
Веками хранимое равновесие между мирами может быть разрушено. Жители Мира Прирождённых идут войной на Срединный мир. В то же время Народы Срединного мира находятся в состоянии постоянных утомительных межклановых войн. Гибель Срединного Мира повлечёт за собой непредсказуемые последствия для всех миров, включая мир Изнанки, и неизвестные силы, в лице Неведомого клана, решают привлечь к спасению миров ничего не подозревающего жителя Изнанки, москвича Виктора. Для осуществления этой миссии к нему посылают юную, но могущественную волшебницу Тэль, которая приводит его в Срединный мир.
Выбор на Виктора падает не случайно, как выяснится, он является последним потомком великого рода Драконов. Кроме этого, он является внуком Убийцы драконов и должен сделать выбор чья кровь в нём победит. С помощью Тэль и других соратников Виктор должен пройти обряд инициации всеми четырьмя стихийными магиями (Земли, Воды, Воздуха и Огня), для чего ему предстоит побывать в землях всех народов Срединного мира. После инициации Виктор должен прибыть на Остров Дракона, где ему придется одержать победу над главами стихийных кланов, тем самым доказав свою способность противостоять истинному врагу, приближающемуся из мира Прирождённых.
Персонажи
- Виктор — главный герой игры. Тридцатилетний врач из Москвы[4]. Последний потомок клана Драконов, а также внук убийцы Драконов[5]. По ходу развития сюжета овладевает магией всех четырёх стихий, тотемными заклинаниями, холодным и огнестрельным оружием.
- Тэль — представительница «неведомого» клана, могущественная волшебница. Она привела Виктора из мира Изнанки в Срединный мир. Её целью является сопровождение Виктора, обеспечение возможности прохождения им инициаций стихийных и тотемных кланов. В течение сюжета она, в отличие от остальных персонажей, самовольно покидает и вступает в группу Виктора[1].
- Лой Ивер — глава тотемного клана Кошки[1]. Раньше многих узнает о том, кем на самом деле является Виктор и присоединяется к нему, надеясь, при благополучном исходе, обеспечить комфортное будущее себе и своему клану. Сильный боец, в основном ориентированный на силу и ловкость, чем на магию. Стихийной магией не владеет.
- Предельник — страж Серых Пределов, земли на окраине Срединного Мира. Всецело посвящает себя служению Виктору, свято веря в то, что он тот самый долгожданный Дракон. Не знаком с магией, но и не боится её. Опытный воин. К группе он может примкнуть в том случае, если Виктор пощадит его в начале игры[1].
- Рада — хозяйка таверны «Королевство Конама Молчаливого», принадлежит к тотемному клану Волка. Присоединяется к Виктору в награду за помощь в конфликте с другим тотемным кланом, желая также отправиться в приключение[1]. Испытывает симпатию к Виктору. Владеет приёмами клана Волка, умеет обращаться в свой тотем — Волчицу. В этом состоянии она бывает очень агрессивна и опасна.
- Тори — гном. Талантливый механик[1], увлечённый своим делом. Убежден в превосходстве техники над магией, но не часто находит в Срединном Мире собеседника, разделяющего его взгляды. Присоединяется к Виктору, увидев в нём заинтересованного в боевом применении Технологии.
- Рейтар — маг тотемного клана Медведя. Сильный и упорный боец[1], лишенный хитрости и коварства. Искренний и верный. Пытается добиться расположения Лой Ивер, которая убеждает остальных в его полезности.
- Воин в Багровом — стихийный Маг, принадлежит к клану Воды. Единственный из стихийных магов, кто примкнул к Виктору. В отличие от многих остальных знает его истинное предназначение[1].
Разработка и выпуск
В мае 2005 года компании 1С, Arise и KranX Productions объявили о начале разработки игры «Не время для драконов». На тот момент они затруднялись назвать окончательную дату выхода игры[2]. В августе 2006 года был открыт официальный сайт проекта[6]. При работе над игрой разработчики тесно взаимодействовали с Сергеем Лукьяненко, одним из авторов романа «Не время для драконов», согласовывая с ним различные идеи. Сам Лукьяненко рассказывал, что выступал в роли консультанта, но при этом старался не вмешиваться непосредственно в процесс создания игры, считая это работой профессионалов. Он также говорил о том, что, будучи поклонником компьютерных игр, с нетерпением ждал выхода игры «Не время для драконов». Разработчиками был сделан упор сделан на боевую составляющую[1]. Они позиционировали свою игру как action/RPG[4] и ориентировались на известные игры данного жанра, такие как Diablo 2, Dungeon Siege и Sacred[2]. 7 ноября 2007 года было объявлено о том, что игра «Не время для драконов» ушла в печать[7][8], а 16 ноября состоялся официальный релиз[9]. Уже после выпуска издатели признавались, что игра не стала событием, однако результаты продаж, по их мнению, были удовлетворительные[10].
В игре используется движок TheEngine, разработанный компанией Skyfallen Entertainment[2]. Этот движок так же использовался в следующих играх: Магия Крови, King’s Bounty. Легенда о рыцаре, Санитары подземелий, Кодекс войны, Князь 3: Новая династия и некоторых других.
Саундтрек
Шаблон:External media Музыкальное сопровождение игры было выполнено студией TriHorn Productions. Некоторые музыкальные композиции были размещены в свободном доступе на сайте игры[11]. Шаблон:Tracklist
Отзывы
Шаблон:Оценки игры Игра получила средние оценки критиков. Западные игровые порталы в основной своей массе игру вниманием обошли. Лишь по данным агрегатора Game Rankings игре выставлен рейтинг 49 %. В 2008 году игра номинировалась на премию Gameland Award в категории «лучшая ролевая игра»[12].
Константин Фомин в рецензии Absolute Games назвал сеттинг игры сборником фэнтезийных штампов, в котором присутствуют элементы стимпанка. Он говорил о том, что разработчикам фактически пришлось заново пересказывать сюжет книги, а окончательный вариант игрового сюжета во многом не совпадает с оригиналом. Неудовлетворительно обозреватель отозвался о проработке квестов, а также о концовке игры. Графику он назвал устаревшей на пару лет. В итоге игра «Не время для драконов» была названа «„пустышкой“ без заметных достоинств и изъянов»[13].
Роман Островерхов в статье журнала «Игромания» отмечал большой объём игровых локаций и разнообразие противников, но вместе с тем отрицательно отозвался об игровых квестах, которые, по его словам, служат только для развития персонажей. Основной проблемой игры он назвал полное отсутствие озвучивания героев[14].
Обозреватель журнала «Лучшие компьютерные игры» положительно отозвался о проработке развития игровых персонажей и присутствующем в игре разнообразии оружия и доспехов. В отличие от Константина Фомина, он посчитал, что сюжет игры достаточно близко соответствует первоисточнику, однако причислил это соответствие к недостаткам игры. К прочим недостаткам он отнёс однообразие моделей героев, тихие и неуместные реплики персонажей и закрывающие обзор эффекты заклинаний. К достоинствам же рецензент отнёс красивую графику, уместную музыку и удобный интерфейс[3].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Шаблон:Cite video
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 Шаблон:Статья
- ↑ 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокimreview2
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Компьютерные игры по мотивам книг
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Компьютерные игры, изданные 1С
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Игры для Windows
- Компьютерные игры 2007 года
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии