Русская Википедия:Опросник «Симуляторные расстройства»
Опросник «Симуляторные расстройства» (Шаблон:Lang-en) — методика, предназначенная для оценки негативных ощущений, возникающих у пользователей при взаимодействии с визуальными симуляторами.
История
Опросник Симуляторные расстройства (SSQ) был разработан Робертом Кеннеди и коллегами в 1993 году, основываясь на известном опроснике «Расстройства движения» (Motion Sickness Questionnaire, MSQ)[1], созданном в Национальном Аэрокосмическом Агентстве США (НАСА). Для разработки опросника SSQ были выделены три основные цели:
- Выявить достоверные общие факторы симуляторного расстройства;
- Выявить оценки по субшкалам, которые позволяют диагностировать локус симуляторного расстройства;
- Сделать мониторинг и отслеживание негативных ощущений относительно простым.[2]
Исходя из поставленных целей, авторы провели факторный анализ данных MSQ полученных при тестировании более 1100 участников на тренажерах ВМС, представляющих собой симуляторы самолетов с неподвижным крылом и вертолетов.[3] Версия MSQ, использованная в этих исследованиях, содержала 28 наименований симптомов из которых 12 были исключены ввиду редкого возникновения у пользователей при взаимодействии с визуальными симуляторами. В результате чего был выделен контрольный список симптомов, состоящий из шестнадцати пунктов, связанных с симуляторным расстройством. Вместе с тем для каждого из шестнадцати симптомов были определены четыре степени проявления негативного ощущения: не ощущаю; незначительно ощущаю; умеренно ощущаю; сильно ощущаю. На основе полученных пунктов было выделено три фактора:
- Фактор тошноты (Nausea, N) включает такие симптомы, как чувство дискомфорта, повышение слюноотделение, сухость во рту, потливость, тошнота, сложность концентрации, боль в животе, отрыжка;
- Фактор глазодвигательной активности (Oculomotor, O) включает такие симптомы, как чувство дискомфорта, утомление, головная боль, напряжение глаз, сложность фокусировки, сложность концентрации, зрение расплывается;
- Фактор дезориентации (Disorientation, D) включает такие симптомы, как сложность фокусировки, тошнота, «тяжёлая голова», зрение расплывается, головокружение при открытых глазах, головокружение при закрытых глазах, ощущение вращения окружающего мира.
Подсчёт результатов опросника производился путем вычисления общей оценки (total score) выраженности симуляторного расстройства. При этом чем выше было значение общего балла, тем сильнее проявлялись негативные ощущения пользователя в виртуальной среде.[2]
Адаптация опросника
В 2013 г. лабораторией киберпсихологии Университета Квебека в Оттаве была создана франко-канадская версия опросника SSQ.[4][5][6] Позднее опросник Симуляторные расстройства был переведен на русский язык и адаптирован Г. Я. Меньшиковой и А. И. Ковалёвым.[7][8] Ниже приведен общий вид опросника SSQ:
Не ощущаю | Незначительно ощущаю | Умеренно ощущаю | Сильно ощущаю | |
---|---|---|---|---|
Чувство дискомфорта | ||||
Утомление | ||||
Головная боль | ||||
Напряжение глаз | ||||
Сложность фокусировки | ||||
Повышение слюноотделения | ||||
Сухость во рту | ||||
Потливость | ||||
Тошнота | ||||
Сложность концентрации | ||||
«Тяжёлая голова» | ||||
Зрение расплывается | ||||
Головокружение при открытых глазах | ||||
Головокружение при закрытых глазах | ||||
Ощущение вращения окружающего мира | ||||
Боль в животе | ||||
Отрыжка | ||||
Др. ощущения |
Применение
На сегодняшний день опросник "Симуляторные расстройства" является наиболее валидным для оценки симуляторного расстройства и выявления проблемных аспектов разного рода визуальных симуляторов, с которыми взаимодействует пользователь.
SSQ был опубликован в 1993 году и с тех пор цитировался более 3500 раз.[9]
См. также
Примечания
Ссылки
- Configural Scoring of Simulator Sickness, Cybersickness and Space Adaptation Syndrome: Similarities and Differences? Шаблон:Wayback
- Cyberpsychology lab of UQO
- ↑ Kellogg R., Kennedy R., Graybiel A. Motion sickness symptomatology of labyrinthine defective and normal subjects during zero gravity maneuvers // Aerospace Medicine. — 1965. — Vol. 36. — P. 315—318.
- ↑ 2,0 2,1 Kennedy R. S., Lane N. E., Kevin S., Berbaum K. S., Lilienthal M. G. Simulator Sickness Questionnaire: An Enhanced Method for Quantifying Simulator Sickness. The International Journal of Aviation Psychology, 1993, vol. 3, no. 3, pp. 203—220.
- ↑ Kennedy R S., Lilienthal M. G., Berbaum K. S., Baltzley D. R., McCauley M. E. Simulator sickness in US. Navy flight simulators. Aviation, Space, and Environmental Medicine,1989,60, 10- 16.
- ↑ Bouchard S., Robillard & Renaud P. Revising the factor structure of the Simulator Sickness Questionnaire. Acte de colloque du Annual Review of CyberTherapy and Telemedicine,2007, 5, 117—122.
- ↑ Bouchard S., St-Jacques J., Renaud P., Wiederhold B.K. Side effects of immersions in virtual reality for people suffering from anxiety disorders. Journal of Cybertherapy and Rehabilitation, 2009, 2(2), 127—137.
- ↑ Bouchard S. Robillard G., Renaud P., Bernier F. Exploring new dimensions in the assessment of virtual reality induced side-effects. Journal of Computer and Information Technology,2011, 1(3), 20-32.
- ↑ Меньшикова Г. Я., Ковалев А. И. Векция в виртуальных средах: психологические и психофизиологические механизмы формирования // Национальный психологический журнал. — 2015. — № 4(20). — С. 91-104.
- ↑ Menshikova G., Kovalev A., Klimova O., Chernorizov A., Leonov S. Testing the vestibular function development in junior figure skaters using the eye tracking technique // Procedia, social and behavioral sciences. — 2014. — Vol. 146. — P. 252—258.
- ↑ Google Scholar. Scholar citation listings. www.scholar.google.com. Retrieved November, 2020.