Русская Википедия:Пажитнов, Алексей Леонидович
Шаблон:ФИО Шаблон:Персона Алексе́й Леони́дович Па́житнов (Шаблон:ВД-Преамбула) — советский и американский программист и геймдизайнер.
Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».
В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры[1].
Биография
Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[2], дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов. Мать — журналистка, писавшая для газет и киножурнала. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе на Московском кинофестивале[3][4]. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись[3].
Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт[5], где окончил первый курс, после чего перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова[6].
В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы в 1979 году он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед[7], затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. Дородницына (ВЦ)[8][9]. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»[10]. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений[4]. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[11].
В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции[12][13]. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над тем, что стало первой версией «Тетриса». Создав первый прототип за две недели[13], Пажитнов тестировал и дополнял игру, и, наконец, завершил её 6 июня 1984 года[14][15]. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчета очков, но Пажитнов знал, что у него есть потенциально великая игра, поскольку не мог перестать играть в неё на работе[12][16]. Игра заинтересовала коллег, например, программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажером Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов создал версию для IBM PC менее чем за три недели, и с помощью Певловского потратил ещё месяц на добавление новых функций, таких как подсчет очков и звуковые эффекты[3][4]. Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.
Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху[17]. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки[11].
В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а затем, в 1996 году, вместе с Хенком Роджерсом основал компанию The Tetris Company, которая наконец-то позволила ему получать роялти от своей игры. Он помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Шаблон:Iw, которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish[18].
Он работал в компании Microsoft с октября 1996 года по 2005 год. Во время работы в компании он занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая, улучшенная версия игры Hexic, Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.
В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[19].
Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана компании The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн[20]. 18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[21] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.
7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[22].
24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[23].
31 марта 2023 года на стриминговом-сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов[24].
Включён в «Зал Славы видеоигровой индустрии России»[25][26].
Личная жизнь
Пажитнов проживает в Клайд-Хилле, Вашингтон[27], также имеет квартиру в Москве, где он регулярно бывает[28]. Семья: жена Нина, и двое детей — Пётр и Дмитрий (4 ноября 1986 — 3 июля 2017)[29]. Дмитрий погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году[30][31].
Игры
Название | Шаблон:S | ОС, компьютер | Роль Пажитнова |
---|---|---|---|
Muddled Casino | 1982 | Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC | Оригинальная идея, разработка для Электроники-60 |
Tetris | 1984 | Электроника-60, IBM PC | Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов) |
Welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum | Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov) |
Faces | 1990 | DOS, Macintosh[32] | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | Оригинальная идея |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System (Япония) | Idealist |
El-Fish | 1993 | DOS | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
[[|en]] (BreakThru!) | 1994 | Windows 3.x | Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Wild Snake | 1994 | Game Boy & Super NES | Общий дизайн игры |
Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
Ice & Fire | 1995 | Windows, Macintosh | Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко) |
[[|en]] (Clockwerx) | 1995 | Microsoft Windows | Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры. |
Tetrisphere | 1997 | Nintendo 64 | Помощник |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection (англ.) | 1997 | Windows & Game Boy Color | Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino |
Pandora’s Box | 1999 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Оригинальная идея и дизайн |
Dwice | 2006 | Windows | Общий дизайн игры |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Общий дизайн игры |
Marbly | 2013 | iOS | Оригинальная идея и дизайн |
Примечания
Ссылки
Интервью
- Как написать «Тетрис», Colta.ru, Интервью 11 сентября 2011 года
- Шаблон:YouTube (Youtube-канал «Русские норм!» – Елизаветы Осетинской; 25 декабря 2019)
- Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера, «Геймдев от первого лица», Интервью 9 сентября 2021 года.
- Шаблон:YouTube (Youtube-канал «вДудь» – Юрия Дудя; 15 мая 2023)
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Шаблон:Cite book
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Шаблон:Cite book
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ http://www.mmonline.ru/news.php?mid=403&topic=131,149
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite book
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 12,0 12,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite book
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite book
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Статья
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Тетрис
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Родившиеся в 1956 году
- Выпускники Московского авиационного института
- Программисты СССР
- Программисты США
- Разработчики компьютерных игр
- Сотрудники ВЦ АН СССР
- Сотрудники Microsoft
- Тетрис
- Изобретатели СССР
- Геймдизайнеры США
- Геймдизайнеры СССР
- Выпускники школы № 91 (Москва)
- Русские эмигранты четвёртой волны в США
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии