Шаблон:Однофамильцы
Шаблон:Персона
Джон Tорен Парсонс (Шаблон:Lang-en) — американский инженер. Изобретатель числового программного управления (ЧПУ) — прототипа современных систем управления станками.
Биография
Джон Парсонс начал работать на заводе отца Parsons Manufacturing Co. в 1927 году. Во время второй мировой войны Parsons Manufacturing Co начинает производить мины и бомбы для армии США.
В 1949 году компания Парсонса, Parsons Inc. , заключила контракт с ВВС США, на разработку станка c ЧПУ для контурного фрезерования сложных поверхностей деталей самолетов. Парсонс привлекает для работы над проектом IBM, Snyder Corporation, и Массачусетский технологический институт (MIT).
В связи с увеличением стоимости проекта в 1950 году MIT отказался от сотрудничества с Parsons Inc, заключив самостоятельный контракт с ВВС США на создание фрезерного станка с программным управлением. В 1952 году MIT впервые продемонстрировал публике свой первый станок с ЧПУ.[1]
В 1952 были поданы две заявки на патент изобретения: первая от авторов John T. Parsons и Frank L. Stulen. названный " Аппарат для управления двигателями позиционирования станка "; вторая от инженеров MIT под названием «Серво-система числового управления». Патент Парсонса был зарегистрирован первым в 1958 г.[2]
Позже Parsons Inc продала эксклюзивную лицензию на изобретение компании Bendix Corp. Такие компании как IBM , Fujitsu и General Electric позже приобрели сублицензии и начали разработку собственных устройств.
Примечания
Шаблон:Примечания
Ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
- ↑ Scientific American 1952
- ↑ Karl L. Wildes, Nilo A. Lindgren, «A Century of Electrical Engineering and Computer Science at MIT, 1882—1982», MIT Press, 1985 г