Русская Википедия:Противостояние (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра «Противостояние» — компьютерная игра в жанре тактической стратегии в реальном времени на тему Великой Отечественной войны. Разработана российской компанией «Наши игры» и выпущена издателем «ДОКА» в 1996 году для MS-DOSШаблон:Sfn[1][2][3]. За пределами России игра была выпущена компанией Mindscape в 1997 году на английском языке под названием Counter Action и на немецком языке под названием Ostfront.

«Противостояние» было хорошо встречено российской игровой прессой и стала лауреатом нескольких наград, включая победы в нескольких номинациях на фестивале компьютерной графики и анимации «Аниграф’97». За пределами России игра получила смешанные и негативные отзывы. Как российские, так и зарубежные критики сравнивали «Противостояние» с ближайшим конкурентом по жанру Close Combat и отмечали сходство с Command & Conquer. Игра стала большим коммерческим успехом и дала начало одноимённой серии.

Игровой процесс

Файл:Противостояние скриншот.png
Игровой процесс

«Противостояние» представляет собой тактическую стратегию в реальном времени[4] с перспективой вида сверху и повествует о битвах Великой Отечественной войны. Играть можно как за Красную армию, так и за вермахт. Игровой процесс состоит исключительно в боевых действиях, строительства и управления ресурсами не предусмотрено. Возможности расставить юнитов перед боем тоже не предоставляется, но в зависимости от условий миссии игрок может запрашивать подкрепление до 4 раз[5]. Запас снарядов у боевых единиц конечен, но при этом некоторые юниты обладают несколькими видами вооружения[6].

Боевые единицы в игре делятся на 8 условных групп: танки, пехота, артиллерия, гаубицы, транспорты, «Катюши», передвижные зенитки и легковые автомобили. Юниты можно объединять в группы либо содержащие единицы одного класса, либо состоящие из определённых комбинаций, таких как танки с пехотой или передвижные зенитки, транспорты и легковые автомобили. Юнитам и группам можно давать различные приказы, специфические для каждого рода войскШаблон:Sfn. Вся военная техника в игре воспроизводит реальное вооружение СССР и Германии времён Второй мировой войныШаблон:Sfn.

Перед стартом каждого сценария игроку даётся описание текущей ситуации, задание, а также показывается карта с возможными путями нападения противника. Миссии в сценариях могут быть различными: оборона мостов и населённых пунктов, эвакуация или наступление. По мере продвижения в распоряжение игрока поступают новые боевые единицы[5].

Сюжет

Однопользовательская игра состоит из двух кампаний: за Третий рейх и за Советский Союз. Каждая из них содержит 14 сценариев для последовательного прохождения[5].

Кампания за СССР начинается с задания спасти генерала Кучумова, оказавшегося в непосредственной близости от линии фронта. За ней следует серия миссий, включающая оборону стратегических объектов, таких как заводы и орудия береговой артиллерии, освобождение занятого немцами Крыма и форсирование реки Днепр. Кампания заканчивается взятием села Внуковичи и восстановлением границы СССР[7].

Немецкая кампания начинается с успешного наступления Германии на СССР. Первые миссии сконцентрированы на уничтожении складов, заводов, нанесении упреждающих ударов, защите прибывшего бронепоезда с боеприпасами и столкновении с отступающими войсками Красной армии. Последующие миссии включают подавление сопротивления на юге Сталинграда и уничтожение конвоя с продовольствием, который пытается проникнуть в находящийся в блокаде Ленинград. Заключительной миссией кампании является уничтожение высшего командования Красной армии, находящегося в военном городке недалеко от Москвы[8].

Разработка и выпуск

Игра была создана группой разработчиков «Наши Игры» из Санкт-Петербурга. Продюсером Противостояния выступил Виктор Винокуров, автором основной программы был Виктор Стрельцов, графику создали Глеб Кузнецов, Юрий Елшин и Виктор Стрельцов. Музыкальное сопровождение было написано Игорем РжевкинымШаблон:Sfn. Игровая графика была нарисована вручную, а межуровневые видеоролики выполнены в 3D[9]. Для создания трёхмерной графики использовалась программа 3D Studio[6].

Противостояние было анонсировано издателем «ДОКА Медиа» на выставке «Софтул» в 1996 году[9]. По заявлению директора программных разработок «ДОКА Медиа» Константина Шевчука, несколько других компаний пытались перекупить лицензию на игру у «Наших Игр», предлагая им больше денег, но разработчики приняли решение не менять издателя. В интервью журналу «PRO Игры» Шевчук выразил свою уверенность в том, что игра станет хитом в России[10].

Работа над «Противостоянием» была закончена в середине ноября 1996 года, и игра была выпущена в России в том же году в декабреШаблон:Sfn[1][2][3]. За пределами России в странах Европы игра была издана компанией Mindscape в 1997 годуШаблон:Sfn[11] под названием Counter Action на английском языке[11] и Ostfront на немецком языке[12].

По заявлению компании «ДОКА Медиа», за 1997 год было продано 21 000 копий игры[13].

Дополнения

В мае 1997 года вышло официальное дополнение к «Противостоянию», получившее название «Противостояние: Опалённый снег». В дополнение вошли 14 новых одиночных миссий, действие которых происходит зимой, появились новые юниты и возможность захвата вражеской техники. Помимо этого, дополнение добавило в игру многопользовательский режим и 45 сетевых миссий[14][15].

В конце декабря 1997 года в продажу поступило специальное издание «Противостояния» под названием «Противостояние. Военная хроника». В него вошла оригинальная игра с дополнением «Опалённый снег». Помимо них в игру были добавлены 10 новых одиночных миссий, новые анимационные ролики и аудиотреки. В комплект с игрой вошли сувениры и плакат, а на диске были размещены дополнительные материалы[13].

Продолжение

Шаблон:Main Несмотря на то, что прямого сиквела «Противостояние» так и не получило, продолжение под названием «Противостояние 2» находилось в разработке в 1997 году. Эскизы боевой техники, созданные для второй части, были размещены на диске с «Противостоянием. Военной хроникой» в качестве дополнительных материалов[13]. В сентябре 1997 года руководитель направления игровых и мультимедийных продуктов компании «1C», которая являлась дистрибьютором оригинальной игры[16], Юрий Мирошников сказал в интервью изданию CRN/RE, что с «ДОКА Медиа» ведутся переговоры по поводу «Противостояния 2»[17].

В 1999 году бывшие сотрудники «Наших игр» основали студию Fireglow Games и в 2000 году выпустили первую игру из серии Sudden Strike. В России Sudden Strike и Sudden Strike 2 были изданы под названиями «Противостояние 3» и «Противостояние 4» компанией «Руссобит-М», которая владела правами на торговую марку «Противостояние». Позднее Fireglow Games сменили российского издателя, и последующие игры серии Sudden Strike издавались в России под своими оригинальными названиями. Компания «Руссобит-М» продолжила издавать игры в серии «Противостояние», созданные разными разработчиками[18][19].

Отзывы

Шаблон:Оценки игры

Мнения критиков о «Противостоянии» разделились. Российские издания высоко оценили игру, назвав её одной из первых отечественных компьютерных стратегических игр мирового уровня[5][20]. Отзывы зарубежных журналистов разнились от сдержанных[11][21] до резко негативных[12].

«Противостояние» получило награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». По мнению обозревателя журнала Виктора Кочурова, «„Противостояние“ — отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение». В своей рецензии он сравнил игру с Close Combat, но отметил, что «Противостояние» намного проще и доступнее в освоении[5]. Сергей Лосев из «Страны игр» охарактеризовал «Противостояние» как «лучшую игру реального времени на историческую тематику». Из недостатков он отметил отсутствие многопользовательской игры и неудобное автоматическое прокручивание карты[20]. Обозреватель российского журнала «PRO игры» тоже назвал одним из главных минусов игры отсутствие мультиплеера, а также раскритиковал отсутствие разных моделей поведения боевых единиц и отсутствие у них какого-либо боевого порядка. Тем не менее, он отметил, что это компенсируется разнообразием родов войск и вооружений. В заключении своей рецензии он написал, что «для первого блина <…> „Наши игры“ проявили себя самым оптимальным образом»[6].

Рецензент британского журнала PC Gamer Стив Фарагер дал игре сдержанный отзыв. В своей статье он написал, что игровая механика идентична Command & Conquer, но при этом отсутствуют её самые приятные аспекты — управление ресурсами и мультиплеер. Он также отметил, что в сравнении с Close Combat, которая старалась максимально точно воспроизвести реальные события, «Противостояние» обходится с историческими фактами слишком вольно[11]. Боб Арктор из французского журнала Joystick назвал игру скучной, но при этом похвалил её оформление и спрайты[21]. Люк-Сантьяго Родригес из другого французского издания Шаблон:Iw заключил, что устаревший геймплей не может составить конкуренцию Close Combat[22]. Резко негативную рецензию на «Противостояние» написал Манфред Дуй из немецкого журнала Шаблон:Iw. Он раскритиковал скучный игровой процесс, инертное управление, глупый искусственный интеллект и однообразную зелёную цветовую гамму, в которой, по его мнению, сложно заметить юнитов[12].

Игра получила приз зрительских симпатий и была удостоена наград за лучшую анимацию и за лучшую многопользовательскую игру на фестивале компьютерной графики и анимации «Аниграф’97»[23].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Противостояние

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок doka1997 не указан текст
  2. 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rus-news не указан текст
  3. 3,0 3,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rus-news-gl не указан текст
  4. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Suhoveev не указан текст
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Kochurov не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Dan не указан текст
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ussr не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок germany не указан текст
  9. 9,0 9,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pro96_1 не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pro96_2 не указан текст
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Faragher не указан текст
  12. 12,0 12,1 12,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Duy не указан текст
  13. 13,0 13,1 13,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок news1998 не указан текст
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок burnt-snow не указан текст
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1C2 не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок crn не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ss не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pimenov не указан текст
  20. 20,0 20,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Losev не указан текст
  21. 21,0 21,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Arctor не указан текст
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Rodriguez не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок anigraph не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Добротная статья