Русская Википедия:Регион PAL

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Файл:PAL-NTSC-SECAM.svg
Телевизионная система по странам, до перехода на цифровое переключения. Страны, использующие систему PAL, показаны синим цветом.

Регион PAL — территория телевизионных публикаций, которая охватывает большую часть Европы и Африки, а также части Азии, Южной Америки и Океании. Она названа так из-за телевизионного стандарта PAL (Построчное изменение фазы), традиционно используемого в некоторых из этих регионов, и в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.

В последнее время, поскольку большинство стран перестали использовать PAL, в отношении видеоигр термин «регион PAL» означает список регионов, которые он охватывал в прошлом.

Список

Приведенные ниже страны и территории используют или когда-то использовали систему PAL. Многие из них конвертировали или конвертируют PAL в DVB-T (большинство стран), DVB-T2 (большинство стран), DTMB (Китай, Гонконг и Макао) или ISDB (Шри-Ланка, Мальдивы, Ботсвана и часть Южной Америки).

PAL B, D, G, H, K или I

Шаблон:Колонки

Шаблон:Колонки/конец

PAL-M

  • Шаблон:BRA (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 480i при 60 Гц (SD) или 1080i при 60 Гц (HD), одновременная трансляция в цифровом формате ISDB-Tb, также называемом SBTVD), обновление ISDB-T, началось в декабре 2007 года. Вещание PAL находится на завершающей стадии отказа, полное закрытие запланировано на 2023 год.

PAL-N

  • Шаблон:ARG (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 576i при 50 Гц (SD) или 1080i при 50 Гц (HD)
  • Шаблон:PRY (Одновременная трансляция ISDB-T)
  • Шаблон:URY (Одновременная трансляция ISDB-T)

Страны и территории, которые прекратили использование PAL

Следующие страны больше не используют PAL для наземного вещания и находятся в процессе перехода с PAL (кабельного) на DVB-T.

Страна Переключение на Завершение переключения
Шаблон:ALB DVB-T2 2019-10-011 октября 2019
Шаблон:AND DVB-T 2007-09-2525 сентября 2007
Шаблон:AUS DVB-T 2013-12-1010 декабря 2013
Шаблон:AUT DVB-T и DVB-T2 2010-06-077 июня 2011
Шаблон:AZE DVB-T 2015-06-1717 июня 2015
Шаблон:BEL DVB-T 2010-03-011 марта 2010
Шаблон:BRN DVB-T 2015-01-011 января 2015
Шаблон:BGR DVB-T 2013-09-3030 сентября 2013
Шаблон:KHM DVB-T2 2015-01-011 января 2015
Шаблон:HRV DVB-T 2010-10-2020 октября 2010
Шаблон:CYP DVB-T 2011-07-011 июля 2011
Шаблон:CZE DVB-T 2012-06-3030 июня 2012
Шаблон:DNK DVB-T и DVB-T2 2009-11-011 ноября 2009
Шаблон:EST DVB-T 2010-07-011 июля 2010
Шаблон:Flag Фарерские острова DVB-T 2002-12 Декабрь 2002
Шаблон:FIN DVB-T и DVB-T2 2007-09-011 сентября 2007
Шаблон:GEO DVB-T 2015-07-011 июля 2015
Шаблон:DEU DVB-T и DVB-T2 2009-06-044 июня 2009
Шаблон:GHA DVB-T2 2015-Июль 2015
Шаблон:GRC DVB-T 2015-02-056 февраля 2015
Шаблон:GIB DVB-T 2012-12-3131 декабря 2012
Шаблон:Flag Гернси DVB-T 2010-11-1717 ноября 2010
Шаблон:HKG DTMB 2020-12-011 декабря 2020
Шаблон:HUN DVB-T и DVB-T2 2013-10-3131 октября 2013
Шаблон:ICE DVB-T и DVB-T2 2015-02-022 февраля 2015
Шаблон:IND DVB-T 2015-02-3131 марта 2015
Шаблон:IRN DVB-T 2014-12-1919 декабря 2014
Шаблон:IRL DVB-T 2012-10-2424 октября 2012
Шаблон:IMN DVB-T 2012-10-2424 октября 2012
Шаблон:ISR DVB-T и DVB-T2 2011-06-1313 июня 2011
Шаблон:ITA DVB-T 2012-07-044 июля 2012
Шаблон:JEY DVB-T 2010-11-1717 ноября 2010
Шаблон:KEN DVB-T 2015-Март 2015
Шаблон:LVA DVB-T 2010-06-011 июня 2010
Шаблон:LTU DVB-T 2012-10-2929 октября 2012
Шаблон:LUX DVB-T 2006-09-011 сентября 2006
Шаблон:MKD DVB-T 2013-05-3131 мая 2013
Шаблон:MLT DVB-T 2011-10-3131 октября 2011
Шаблон:MCO DVB-T 2011-05-2424 мая 2011
Шаблон:MNE DVB-T 2015-06-1717 июня 2015
Шаблон:NAM DVB-T 2014-09-1313 сентября 2014
Шаблон:NED DVB-T 2006-12-1414 декабря 2006
Шаблон:NZL DVB-T 2013-12-011 декабря 2013
Шаблон:NOR DVB-T 2009-Декабрь 2009[3]
Шаблон:POL DVB-T 2013-07-2323 июля 2013
Шаблон:PRT DVB-T 2012-04-2626 апреля 2012
Шаблон:QAT DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012
Шаблон:ROU DVB-T2 2016-12-3131 декабря 2016
Шаблон:RWA DVB-T 2014-Март 2014
Шаблон:SMR DVB-T 2010-12-022 декабря 2010
Шаблон:SAU DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012
Шаблон:SRB DVB-T2 2015-06-077 июня 2015
Шаблон:SGP DVB-T2 2019-01-022 января 2019
Шаблон:SVK DVB-T 2012-12-3131 декабря 2012
Шаблон:SLO DVB-T 2010-12-011 декабря 2010
Шаблон:ZAF DVB-T 20152015 год[4] (по состоянию на 2018 год PAL все еще работает)
Шаблон:ESP DVB-T и DVB-T2 2010-04-033 апреля 2010
Шаблон:SWE DVB-T и DVB-T2 2007-10-2929 октября 2007
Шаблон:CHE DVB-T 2007-11-2626 ноября 2007
Шаблон:TZA DVB-T 2014-Июль 2014
Шаблон:THA DVB-T2 2020-0926 марта 2020
Шаблон:UKR DVB-T и DVB-T2 2016-12-3131 декабря 2016
Шаблон:ARE DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012
Шаблон:GBR DVB-T (SD) и DVB-T2 (HD) 2012-10-2424 октября 2012
Шаблон:ZMB DVB-T2 2014-12-3131 декабря 2014

Работа на частоте 60 Гц

В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди игроков PAL, из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простого характера модификаций. Начиная с Amiga CD32, которая представила более мощное оборудование, разработчики получили возможность выводить данные в полном разрешении PAL без границ или растяжения, хотя игры по-прежнему обычно запускались медленнее и все работали на частоте 50 Гц. Начиная с Dreamcast и продолжая до шестого поколения консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на частоте PAL60, производятся с той же системой цветового кодирования, что и сигналы PAL частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой воспроизведения 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой опыт их аналогам NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5, фактически будут использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц эти игры будут отображаться в черно-белом цвете на телевизорах только с поддержкой PAL. Бразильский PAL-M всегда работает в диапазоне 60 Гц.

Критика видеоигр региона PAL

Игры, портированные на PAL, исторически были известны тем, что скорость игры и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC составляет 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL — 50 полей / 25 кадров в секунду, игры были замедлены примерно на 16,7 %, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Полностью подвижное видео, отрисованное и закодированное японскими / американскими разработчиками (NTSC) со скоростью 30 кадров в секунду, часто уменьшало дискретизацию до 25 кадров в секунду или считалось видео со скоростью 50 кадров в секунду для выпуска PAL — обычно с помощью уменьшения 3: 2, что приводило к дрожанию. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдо экранного каше с границами сверху и снизу, который выглядит как экранное каше 14: 9, и оставляя графику слегка сжатой из-за неправильного соотношения сторон, вызванного границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда использовалась почти исключительно 2D-графика. Геймплей многих игр с акцентом на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive, пострадал в их предыдущих воплощениях.

Несмотря на возможность и популярность игр с частотой 60 Гц PAL, многие известные игры, особенно для консоли PlayStation 2, были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны PAL-геймеров за их плохую конверсию в PAL. Final Fantasy X, например, работает только в режиме 50 Гц, что означает, что он работает на 16,7 % медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; хотя эта практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители на момент выпуска сочли ее непростительной.[5]Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без низких скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти для каждого выпущенного тайтла. Xbox включала общесистемную опцию PAL60 на панели управления, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли седьмого поколения PAL Xbox 360, PlayStation 3 и Wii также поддерживают общесистемную частоту 60 Гц.

Начиная с восьмого поколения, такие консоли, как Wii U, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры исключительно с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используются только для воспроизведения видео, а в случае Wii U — обратная совместимость с играми Wii и Virtual Console

Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с частотой кадров почти 30 кадров в секунду), но не на кодировании несущей цвета, которое аналогично кодированию PAL.

См. также

Рекомендации

Шаблон:Примечания