Русская Википедия:Рубин, Джейсон

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:К улучшениюШаблон:ПерсонаДжейсон Рубин (Шаблон:Lang-en; Шаблон:ВД-Преамбула) — американский креативный директор, сценарист и создатель комиксов. Наиболее известен по сериям игр Crash Bandicoot и Jak and Daxter, которые были спродюсированы компанией Naughty Dog.[1][2] Президент компании THQ[3] до ее закрытия из-за банкротство.[4]

Карьера

Рубин и Энди Гавин создали Naughty Dog в 1986 году. В том же году они опубликовали свою первую совместную игру — Ski Crazed. В 1989 году Рубин и Гэвин продали свою первую игру компании Electronic Arts ролевую игру Keef the Thief.[5]

Пока Гавин учился в Хаверфордском колледже, а Рубин учился в Мичиганском университете, они создавали новый проект, ролевую игру Rings of Power.[6] Игра изначально создавалась для ПК, но во время встреч с Electronic Arts, Гавину предложили сделать версию игры для Sega Genesis, что и было реализовано.

Затем Рубин и Гавин начали разрабатывать Way of the Warrior, игру для консоли 3DO, которая была сильно вдохновлена Mortal Kombat. Они представили игру на выставке CES и заинтересовали Скипа Пола, бывшего председателя подразделения Atari, на тот момент главу Universal Interactive Studios. Скип подписал с парнями контракт на разработку трёх игр в Universal и представил разработчиков Марку Черни, который затем работал с ними над дизайном их следующей игры, которая представляла собой 3D-платформер в стиле «Donkey Kong Country» и называлась Crash Bandicoot.

Новая игра Crash Bandicoot имела огромный успех, и даже Sony несколько лет использовала главного героя игры в качестве своего неофициального талисмана PlayStation. Благодаря впечатляющим визуальным эффектам, которых разработчик смог добиться с помощью консоли PlayStation,[7] игра послужила эталоном качества, которому стремились соответствовать все другие разработчики игр, вышла целая серия игр, суммарные продажи превысили отметку в 26 миллионов копий. Серию продолжили выпускать и другие разработчики.

После успеха Crash Bandicoot, Рубин и Гавин начали работать над франшизой Jak and Daxter, которая разошлась тиражом в 9 миллионов копий. Перед выпуском Jak and Daxter Sony приобрела студию Naughty Dog, которая в 2001 году стала полностью принадлежать дочерней компанией Sony Computer Entertainment America. В результате Jak and Daxter: The Precursor Legacy была разработана исключительно для PlayStation 2.

Всего через несколько дней после скандальной речи на мероприятии D.I.C.E. 2004 года, в которой критиковались издатели за то, что они не признают и не продвигают таланты, ответственные за создание игр,[8] Рубин публично объявил о своем уходе из компании Naughty Dog.[9]

29 мая 2012 года Рубин стал работать президентом в издателе видеоигр THQ (который на тот момент испытывал финансовые проблемы), и отвечал за все мировые разработки продуктов THQ, маркетинг и издательские операции. В то время, когда Рубин присоединился к THQ, компания уволила сотни своих сотрудников[10], и акции потеряли более 99 % своей стоимости от своего максимума.[11]

По словам Game Industry International, «назначение Джейсона Рубина в качестве президента компании было, несомненно, хорошим шагом — основатель Naughty Dog имеет завидный послужной список и вполне справедливо пользуется уважением индустрии — но к тому времени, когда он занял эту должность, акции THQ уже рухнули, а увольнения были хорошо известны. Компания была смертельно ранена; неспособность Рубина реанимировать своего неизлечимо больного пациента никоим образом не должна отражаться на его собственных талантах и способностях».[12] Чтобы сохранить команду и продукцию, руководство провело реструктуризацию компании. В рамках этого процесса THQ подала заявку с намерением продать свои активы на аукционе.[13][14] Вскоре после этого руководство THQ объявило о сделке Clear Lake Capital на 60 миллионов долларов. Продажей THQ занимался Centerview Partners, Скип Пол, бывший коллега Джейсона Рубина.[15][16][17][18]

Кредиторы заявили, что предложенная продажа THQ в суде по делам о банкротстве принесла пользу нынешнему руководству THQ, включая Рубина.[19][20]

Руководство компании всегда было открыто и активно искало кандидатов на покупку, в то же время пытаясь удержать компанию на плаву:

Шаблон:Blockquote

Судья Мэри Ф. Уолрат решила провести аукцион по отдельным активам[21] в котором преобладали конкурирующие предложения по отдельным акциям THQ. Хотя многие сотрудники потеряли работу в результате банкротства, команды разработчиков Relic (купленные Sega), Volition (купленные Koch Media) и THQ Montreal (купленные Ubisoft) остались в полном составе, как и большая часть Vigil, которой стала владеть Crytek USA, в итоге все основные продукты THQ сохранились.[22][23][24][25]

В декабре 2012 года THQ объединилась с командой Humble Bundle в Wolfire Games, чтобы создать Humble THQ Bundle, собрали более 5 миллионов долларов, большая часть которых пошла на благотворительность. В рамках этого мероприятия Рубин пожертвовал на благотворительность более 10 000 долларов.[26]

Во время E3 2014 было объявлено, что Рубин присоединился к Oculus VR, возглавив инициативы Oculus по созданию контента от первого лица в Сиэтле, Сан-Франциско, Менло-Парке, Далласе и Ирвине[27][28].

Другие проекты

Рубин также создал две серии комиксов. The Iron Saint, первоначально известная как Iron and the Maiden, была опубликована издательством Aspen Comics[29] и включала иллюстрации, созданные такими художниками, как Джо Мадурейра, Джефф Мацуда, Фрэнсис Манапул и Джоэл Гомес. «Mysterious Ways» был опубликован TopCow Comics[30] и включает в себя иллюстрации Тайлера Киркхэма.

Рубин также стал соучредителем интернет-стартапа Flektor вместе с соучредителем Naughty Dog Энди Гавином и бывшим исполнительным директором HBO Джейсоном Кеем. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, которая является подразделением News Corp.[31] Fox описал компанию так: «Веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, живые интерактивные презентации и видео-мэшапы.» В октябре 2007 года Flektor заключил партнерство со своей дочерней компанией Myspace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов для интерактивной серии президентских диалогов MySpace/MTV с тогдашним кандидатом в президенты сенатором Бараком Обамой.[32]

Игры

Название Релиз Платформа Роль
Math Jam 1985 Apple II Ведущий программист
Ski Crazed 1986 Apple II Ведущий программист
Dream Zone 1987 Commodore Amiga, Apple II Ведущий художник
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Директор
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive/Genesis Режиссёр/дизайнер
Way of the Warrior 1994 3DO Продюсер/режиссёр/дизайнер
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Режиссёр
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Режиссёр
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Режиссёр
Crash Team Racing 1999 PlayStation Режиссёр
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Режиссер, сценарист
Jak II 2003 PlayStation 2 Режиссер, сценарист
Jak 3 2004 PlayStation 2 Режиссер, сценарист

Примечания

Шаблон:Примечания