Русская Википедия:Симулятор (жанр компьютерных игр)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Симулятор — жанр компьютерных игр, предназначенных для тщательного моделирования реальной деятельности[1]. Симулятор пытается скопировать различные действия из реальной жизни для различных целей, таких как обучение, анализ, прогнозирование или развлечения. Обычно в игре нет строго определённых целей, игроку разрешено свободно управлять персонажем или окружающей средой[2]. Известными примерами являются военные игры, деловые игры и симулятор ролевых игр. Тремя основными типами стратегических, плановых и учебных упражнений являются игры, симуляторы и тематические исследования; можно рассмотреть ряд гибридов, включая симуляторы, которые используются в качестве тематических исследований[3]. Многие исследователи провели сравнение преимуществ симуляторов с другими методами обучения, и был опубликован ряд всеобъемлющих обзоров[4].

Поджанры

Симулятор строительства и управления

Шаблон:Main Симулятор строительства и управления[5] — тип симулятора, в котором игроки создают, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами[6]. Стратегические игры в свою игровую экономику иногда включают аспекты симулятора строительства и управления, так как игроки должны управлять ресурсами при расширении своих проектов. Чистые симуляторы строительства и управления отличаются от стратегических игр тем, что «цель игрока — не победить врага, а построить что-то в контексте текущего процесса»[5]. Игры в этой категории иногда также называют «управлением»[7][8][9].

Симулятор жизни

Шаблон:Main Игры-симуляторы жизни (игры искусственной жизни)[10] — поджанр симулятора, в котором игрок живёт или управляет одной или несколькими искусственными формами жизни. Симулятор жизни может вращаться вокруг «лиц и отношений, или это может быть симулятор экосистемы»[10]. Социальные симуляторы являются одним из его поджанров.

Спорт

Шаблон:Main Некоторые игры имитируют занятия спортом. Играми были воссозданы большинство видов спорта, включая командные и экстремальные виды спорта. В некоторых играх особое внимание уделяется спорту (например, серия Madden NFL), а другие подчеркивают стратегию и организацию (например, Football Manager). Некоторые, такие как Arch Rivals, высмеивают спорт для комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории компьютерных игр и является конкурентоспособным, как и реальные виды спорта. Ряд игровых серий содержат названия и характеристики реальных команд и игроков и постоянно обновляются, чтобы отразить реальные изменения.

Другие типы

  • В медицинских симуляторах игрок берет на себя роль хирурга. Примерами являются серии Trauma Center и LifeSigns.
  • В симуляторах фотографа игроки фотографируют животных или людей. Примерами являются как Pokémon Snap и Afrika.
  • Военные симуляторы — военные игры с более высокой степенью реализма, чем другие военные игры, действие которых происходит в фэнтезийной или научно-фантастической среде. Они пытаются имитировать реальную войну либо на тактическом, либо на стратегическом уровне[11].
    • Некоторые симуляторы, такие как GeoCommander от Intelligence Gaming, предназначены для американских военных, чтобы помочь новым офицерам научиться справляться с ситуациями в игровой обстановке, прежде чем принять командование на местах[12].
    • Некоторые тактические шутеры имеют более высокую степень реализма, чем другие шутеры. Иногда называемые «солдатскими симуляторами», эти игры пытаются имитировать чувство боя. Примером является серия Arma.

Обучающие симуляторы

Шаблон:Main Поскольку симуляторы делают обучение вопросом прямого опыта, они могут облегчить скуку, связанную с более традиционными способами обучения, поскольку они требуют более широкого участия, а не просто чтения или обсуждения концепций и идей (таких как дискриминация, культура, стратификация и нормы). Ученики испытают их, фактически «живым» опытом. Поэтому использование симуляторов может повысить мотивацию и интерес учеников к обучению[15].

Симуляторы могут дать более глубокое представление о том, как виден мир, например, моральные и интеллектуальные особенности других. Они также могут повысить сочувствие к другим и помочь развить осведомлённость о личных и межличностных ценностях, позволяя игрокам видеть моральные и этические последствия выбора, который они делают. Таким образом, они могут быть использованы для изменения и улучшения отношения учащихся к себе, окружающей среде и обучению в классе[15].

Многие игры предназначены для изменения и развития конкретных навыков принятия решений, решения задач и критического мышления (например, тех, которые участвуют в выборке исследования, восприятии и общении)[15].

История

The Sumerian Game, текстовая ранняя мейнфреймовая игра, разработанная Мейбл Аддис и основанная на древнем шумерском городе-государстве Лагаш, была первой экономическим симулятором[16]. Ещё один ранний экономический симулятор M.U.L.E. разработан Даниэль Бантен Берри и был выпущен в 1983 году[17].

В 1980-х годах для аркадных игр стало тенденцией использовать гидравлические аркадные шкафы для симуляторов движения[18][19]. Тенденция была вызвана «тайканскими» играми Sega, а «тайкан» по-японски означает «сенсация тела»[19]. Первой игрой Sega, использующей симулятор движения, была Space Tactics, симулятор космических сражений в кабине, где экран синхронно двигался с действием на экране[18]. Тенденция «тайкан» началась, когда команда Ю Судзуки в Sega (позже известная как Sega AM2) разработала Hang-On, гоночную игру, в которой игрок сидит и перемещает копию мотоцикла для управления внутриигровыми действиями[20]. Команда Судзуки разработала железнодорожные шутеры, таких как Space Harrier, гоночные игры, таких как Out Run, и симуляторы боевых полётов, таких как After Burner (1987) и G-LOC: Air Battle. Одним из самых сложных шкафов симуляторов движения в аркадах был Sega R360, который имитировал полное вращение самолета на 360 градусов[18][21]. С тех пор Sega продолжала производить шкафы-симуляторы движения для аркадных игр до 2010-х годов[18].

В середине 1980-х годов Codemasters и Oliver Twins выпустили ряд игр с названием «Simulator», включая BMX Simulator, Grand Prix Simulator и Pro Boxing Simulator. Ричард и Дэвид Дарлинг из Codemasters были вдохновлены самыми продаваемыми играми Concertmaster, которые были основаны на реальных видах спорта, таких как футбол и гонки BMX, которые ранее имели популярность. В пародии на установленное «симуляторное» клише Your Sinclair в 1988 году выпустила игру под названием Advanced Lawnmower Simulator[22].

В то время как многие кредитные симуляторы начали выходить с Уилла Райта и SimCity, вышедшего в 1989 году, истинным прародителем жанра был Fortune Builder, выпущенный в 1984 году для ColecoVision[23]. Впоследствии были созданы такие игры, как SimLife и SimEarth, которые способны обучать игроков основам генетики и глобальных экосистем.

Исследование подростков, которые играли в SimCity 2000, показало, что эти игроки больше ценили и ожидали своих правительственных чиновников после игры[24].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

  • BALDRIC, Clark (2009): The Complete Guide to Simulations & Serious Games, John Wiley & Sons
  • BANKS, Jerry (ed.) (1998): Handbook of Simulation, John Wiley & Sons
  • BAUDRILLARD, Jean (1995): Simulacra and Simulation, University of Michigan Press; 17th Printing edition (February 15, 1995)
  • BOX, George E. P.; DRAPER, Norman R. (1987). Empirical Model-Building and Response Surfaces, p. 424, Wiley. Шаблон:ISBN.
  • FERNANDEZ-LIQUIDIZER, Maria Angeles, MUNOZ-TORRES, Maria Jesus, LEON, Raul (Eds.)(2013): Modeling and Simulation in Engineering, Economics and Management, in: Proceedings of the International Conference, MS 2013, Castellated DE la Plans, Spain, June 6–7, 2013, Sp-ringer Heidelberg Rerecord London New York.
  • HÖHL, Wolfgang (2009): Interactive Environments with Open-Source Software, 3-Walk-Through and Augmented Reality for Architects using Blender, DART and Ar-toolkit, SpringerWienNewYork sex
  • MORALES, Peter and ANDERSON, Dennis (2013): Process Simulation and Parametric Modeling for Strategic Project Management, Springer New York
  • KLABBERS, Jan H. G. (2001): The Emerging Field of Simulation & Gaming: Meaning of a Retrospect, University of Bergin
  • ZIEGLER, Bern hard P. (2000): Theory of Modeling and Simulation, Elsevier Academic Press

Ссылки