Русская Википедия:Сиро Эмия

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Перевести Шаблон:Персонаж аниме/манги Эмия Сиро[прим. 1] (Шаблон:Lang-ja) — центральный мужской персонаж визуального романа Fate/stay night компании Type-Moon, а также всех многочисленных адаптаций этой игры. В роли второстепенного персонажа также появляется в визуальном романе Fate/hollow ataraxia, манге Fate/kaleid liner Prisma Illya, ранобэ Fate/Zero, а также играх Fate/tiger colosseum, Fate/unlimited codes и Fate/Grand Order.

Место героя в сюжете Fate/stay night

За десять лет до начала событий Fate/stay night Сиро был обычным мальчиком, который жил с родителями в Синто. Его родители погибли из-за большого пожара, вызванного уничтожением Сэйбер Святого Грааля по приказу своего мастера — Эмии Кирицугу. Он едва и сам не погиб, но его нашел Эмия Кирицугу. Разочарованный последствиями войны и, желая искупить свои грехи, Кирицугу спас жизнь мальчика, вложив в его тело Авалон. Позже он спросил выздоровевшего Сиро, хотел бы тот стать его приемным сыном, раскрыв при этом то, что он маг. Сиро согласился и провел следующие два года, настойчиво прося Кирицугу научить его магическому ремеслу. Кирицугу согласился, и, хотя он не одобрял желание приемного сына, посоветовал применять магию в тайне, чтобы не вызвать подозрений и использовать ее только на пользу людям. Магические знания, которые он передал Сиро, были самыми базовыми и неполными, из-за чего использовать магию для Сиро стало опасно, с сомнительным результатом в итоге. Кроме этого, Кирицугу передал Сиро свое желание стать Защитником Справедливости.

Характер и способности

Шаблон:Раздел не написан

История создания

Концепция и внешность

Файл:Sajyou Ayaka.jpg
Эскиз Шаблон:Нп3 с изображением Аяки Садзё — прототипа Эмии СироШаблон:Sfn.

В исходной версии романа Fate/stay night, написанной одним из основателей компании Type-Moon Шаблон:Нп3 во время учёбы в средней школе[1], место центральной фигуры произведения отводилось девушке в очках Шаблон:Нихонго, которая сражалась в Войне Святого Грааля вместе со своим слугой класса Сэйбер — мужским воплощением короля Артура[2]. По первоначальному тексту Аяка обладала большим количеством комплексов из-за неспособности использовать стандартную магию, а сюжет произведения был построен на налаживании взаимодействия с Сэйбером, которому приходилось подстраиваться под своего мастераШаблон:Sfn. Однако после решения в 2001 году о создании на базе этого сценария компьютерной игры жанра эроге иллюстратор и глава Type-Moon Шаблон:Нп3 настоял на смене пола между мастером и слугой, дабы соответствовать запросам мужской целевой аудиторииШаблон:Sfn. Таким образом, в то время перед Насу вновь встал вопрос проработки центрального персонажа будущего произведения[1].

Со стороны Такэути было высказано пожелание, чтобы главный герой будущей игры был бы «упрямым человеком», и кроме того иллюстратор хотел развить тему противостояния главного героя с собственными идеалами, которая планировалась к введению ещё в предыдущую работу Type-Moon Tsukihime, но так и не была там реализованаШаблон:Sfn. Позже Такэути дополнил свой запрос к сценаристу, что желательно было бы передать всю эту концепцию в форме персонажа, одержимого идеей защиты справедливостиШаблон:Sfn. В стремлении соответствовать пожеланиям иллюстратора Насу приступил к проработке конфликтов основных и побочных сюжетных арок на основе своей школьной рукописи. Внимание сценариста привлекло существование восьмого слуги — Шаблон:Нп3, относившегося на тот момент к специальному классу Кипер (Шаблон:Tr-en) и служившего ключом к ГраалюШаблон:Sfn. Насу решил попытаться сбить игроков с толку, заставив их провести параллели между Кипером и протагонистом игры, что, на взгляд автора, дало бы повод для сомнений не является ли этот слуга воплощением духа главного герояШаблон:Sfn. Дабы подчеркнуть это мнимое сходство, Насу решил дать главному герою фамилию Шаблон:Нихонго, содержавшую кандзи Шаблон:НихонгоШаблон:Sfn. В дальнейшем Насу понял, что контраст между характерами Гильгамеша и главным героем был слишком разительным, и отказался от идеи класса Кипер, однако имя героя как Эмии Сиро было сохранено без измененийШаблон:Sfn. В ходе этой проработки сценарист решил развить идею защиты справедливости как бремени тяжёлого прошлого главного героя, воспринимавшего свою текущую жизнь как мессианство во имя пережитогоШаблон:Sfn. По окончании работы над визуальным романом Насу охарактеризовал Сиро, как незаинтересованного в войне безрадостного героя, отказывающего себе в личном счастье во имя спасения как можно большего числа людейШаблон:Sfn.

Визуальным образом героя занимался сам Такэути, и принципиальный дизайн этого персонажа был разработчиком сохранён с момента появления первых эскизовШаблон:Sfn. Для подчёркивания характера героя, напоминавшего иллюстратору «типичного героя сёнэн-манги», Такэути решил изобразить его «рыжеволосым с прямым упрямым взглядом»Шаблон:Sfn. Однако первый вариант глаз Сиро показался иллюстратору излишне ортодоксальным и в них были добавлены дополнительные круги, что по задумке должно было подчеркнуть отсутствие здравого смысла у герояШаблон:Sfn. И Насу, и Такэути отмечали сложность проработки диалогов и мимики протагониста, поскольку из-за своего специфического характера он считался ограниченным в эмоциях, что особенно проявлялось в форме бровей СироШаблон:Sfn. По словам авторов, они испытывали серьёзные проблемы с передачей оттенков чувств героя, который с получившимся выражением лица «мог либо упрямо смотреть, либо кричать»Шаблон:Sfn. В итоге, Такэути на момент создания визуального романа предпочёл преимущественно следовать избранной им ранее концепции бисёдзё-игр, гласившей о том, что в эроге «должно быть мало изображений главного героя и у него нет лица»Шаблон:Sfn. Костюму героя авторы сознательно решили не придавать какого-либо значенияШаблон:Sfn. Такэути хотел, тем самым, сделать героя похожим на нормального юношу без лишней индивидуальности, а Насу стремился сосредоточить внимание игроков на характере персонажа и облегчить им возможность спроецировать себя на место СироШаблон:Sfn.

Более точная работа над эмоциями и иллюстрациями Сиро была проведена иллюстратором только к 2007 году во время подготовки к выпуску портированной версии игры на платформу PlayStation 2Fate/stay night Réalta NuaШаблон:Sfn. Однако и после этой работы Такэути отмечал, что создание внешности Сиро было одной из самых трудных его работ как художника, а наиболее удачным был признан рисунок, изображающий главного героя в школьной формеШаблон:Sfn. Шаблон:Раздел не написан

Озвучивание

Шаблон:Раздел не написан

Развитие образа

Экранизации визуального романа

Шаблон:Раздел не написан

Другие произведения франшизы Fate

Шаблон:Раздел не написан

Популярность и восприятие критикой

Джефф Харрис из IGN сказал, что «растущие отношения между Сиро и Сэйбер в Fate/stay night — интересная сюжетная линия».[3] Шаблон:Раздел не написан

Примечания

Шаблон:Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Вс Шаблон:Вселенная Fate


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «прим.» не найдено соответствующего тега <references group="прим."/>