Шаблон:Карточка футбольного матча
Суперкубок Англии по футболу 2008 (Шаблон:Lang-en) — футбольный матч, состоявшийся 10 августа 2008 года на стадионе «Уэмбли». В нём сыграл чемпион Премьер-лиги 2007/08 «Манчестер Юнайтед» и обладатель Кубка Англии 2008 года «Портсмут»[1]. Матч ознаменовал собой 100-летнюю годовщину Суперкубка Англии с момента его первого розыгрыша в августе 1908 года.
Основное время матча завершилось со счётом 0:0; в серии пенальти со счётом 3:1 победу одержал «Манчестер Юнайтед».
Матч стал второй встречей между «Манчестер Юнайтед» и «Портсмутом» в течение двух недель, так как команды уже встречались в товарищеском матче в Нигерии 27 июля 2008 года. Также это был первый с 1996 года Суперкубок, в котором одна из команд-участников была не из «большой четвёрки» («Манчестер Юнайтед», «Челси», «Арсенал» и «Ливерпуль»). Победа «Манчестер Юнайтед» в этом Суперкубке стала для него 13-й в этом турнире (17-й, если учитывать также разделённые победы).
Отчёт о матче
Шаблон:Footballbox
Шаблон:Серия пенальти
Судейская бригада
- Помощники главного арбитра:
- Четвёртый судья: Андре Марринер (Бирмингем)
Игрок матча
|
Регламент матча
- 90 минут основного времени.
- Послематчевые пенальти в случае необходимости.
- Семь запасных с каждой стороны.
- Максимальное количество замен — по шесть с каждой стороны.
|
См. также
Примечания
Шаблон:Примечания
Ссылки
Шаблон:Суперкубок Англии по футболу
Шаблон:Английский футбол 2008-2009
Шаблон:Матчи ФК Манчестер Юнайтед
Шаблон:Матчи ФК Портсмут
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|