Русская Википедия:Текстовый видеорежим PC-совместимых компьютеров

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Не путать Текстовый режим — один из режимов работы видеоадаптеров большинства PC-совместимых компьютеров. Позволяет выводить на экран моноширинный текст из ограниченного набора символов с помощью внутреннего знакогенератора видеокартыШаблон:Sfn. Текстовый режим широко использовался программами для DOS, программами начальной настройки компьютера и утилитами, работающими без загрузки операционной системы.

История

Первые IBM PC поставлялись с одной из двух видеокарт: MDA и CGA. В первой текстовый режим 80×25 символов был единственным доступным видеорежимом, у CGA был также доступен режим уменьшенного разрешения 40×25 — для отображения на экране телевизора стандарта NTSC. При этом CGA использовал упрощённый рисунок шрифтов разрешением 8×8 пикселей (в отличие от 9×14 у MDA)Шаблон:Sfn. Все символы были жёстко зашиты в ПЗУ видеоадаптераШаблон:Sfn.

Начиная с EGA появилась возможность загрузки собственных шрифтов в знакогенератор с целью локализации. По умолчанию используются шрифты 8×14. Доступен также режим 43 строки со шрифтами 8×8Шаблон:Sfn.

Начиная с VGA снова стали доступны шрифты 9×14 пикселей, добавлен шрифт 9×16. Доступны режимы 25, 30, 34, 43 и 50 строк текста. Начиная с SVGA появились дополнительные режимы в 60 строк, а также 132 колонкиШаблон:Sfn.

Несмотря на то, что операционные системы без графического режима практически вышли из употребления в первых десятилетиях XXI века, текстовый режим сохраняется во всех PC-совместимых видеоадаптерах для обеспечения обратной совместимости.

Описание

В текстовом режиме экран разбивается на фиксированную решётку знакоместШаблон:Sfn. Каждое знакоместо характеризуется отображаемым в нём символом, цветом текста и фона. В видеоадаптерах с поддержкой цвета символ может быть отображён в одном из 16 цветов на одном из 16 цветов фона, в монохромных — либо светлый символ на тёмном фоне, либо тёмный на светлом. Для знакоместа можно задать возможность мигания и подчёркивания символа, а также указать на использование альтернативного набора символов, что позволяет увеличить его до 512 символов — часть из этих атрибутов доступна только в монохромном режиме, часть — при уменьшении количества цветов до 8Шаблон:Sfn. Совокупность всех параметров знакоместа, кроме отображаемого символа, называется атрибутами знакоместаШаблон:Sfn. При доступе к видеопамяти страницы символов и атрибутов чередуются: символ имеет чётный адрес, атрибут — нечётныйШаблон:Sfn.

Рисунок символа в виде растровой матрицы может быть прочитан из ПЗУ знакогенератора, либо из специальной области в видеопамятиШаблон:Sfn. Символы имеют ширину 8 либо 9 пикселей, причём в памяти все символы хранятся в виде матрицы, шириной 8 бит, а при выводе на экран 9-й пиксель для большинства символов отображался цветом фона, а для псевдографики дублировался старший битШаблон:Sfn. Наиболее распространённым режимом был режим 80×25 знакомест — он доступен для всех машин, начиная с MDA, и кроме того совпадает по ширине с наиболее распространёнными терминалами, что упрощало адаптацию программ, разработанных для других машин. В ПЗУ знакогенератора зашито 255 символов, символы с кодами Шаблон:0xШаблон:0x соответствуют таблице ASCIIШаблон:Sfn, остальные содержат символы разного назначения: символы псевдографики (рамки, штриховки, блоки), символы расширенной латиницы, греческие буквы, математические символы, стрелки и т.дШаблон:Sfn. Позднее этот набор символов стандартизирован как кодовая страница CP437.

Также в PC-видеоадаптерах на аппаратном уровне реализована поддержка курсора, который выводится в виде мигающей горизонтальной линииШаблон:Sfn. С помощью регистров видеоадаптера можно управлять не только положением курсора, но и его внешним видом, а также скрывать его в случае необходимости (начиная с VGA)Шаблон:Sfn.

Набор символов

Файл:Codepage-437.png
Набор символов VGA-совместимого видеоадаптера

Позиции с Шаблон:0x по Шаблон:0x соответствуют набору символов ASCIIШаблон:Sfn. Диапазон от Шаблон:0x до Шаблон:0x, зарезервированный для управляющих последовательностей ASCII, включает стрелки и редкоиспользуемые символыШаблон:Sfn, однако вывести их можно было только путём непосредственной записи в ячейки видеопамяти, так как при использовании функций BIOS или операционной системы вместо вывода этих символов выполняются управляющие командыШаблон:Sfn; Шаблон:0xШаблон:0xсимволы расширенной латиницы и дополнительные знаки препинания; Шаблон:0xШаблон:0x — некоторые греческие буквы и математические обозначения. Наиболее примечательны символы в диапазоне Шаблон:0xШаблон:0x — рамки и символы блочной псевдографикиШаблон:Sfn, для них в режимах с символами шириной 9 пикселей применялись специальные правила отрисовки, что позволяло рисовать непрерывные линии. Эти символы широко использовались в оформлении интерфейсов пользователя и сформировали облик приложений для DOS. При локализации эту область старались не менять, чтобы сохранить совместимость с оригинальными программами. В дальнейшем этот набор символов был оформлен как кодовая страница CP437.

Применение

Текстовый режим применялся во времена DOS, так как требовал для своей работы минимум памяти (2 килобайта для режима 80×25), и при этом поддерживал достаточно большое разрешение экрана, и следовательно объём выводимого текста и читаемость символовШаблон:Sfn. По этой причине также обновление всего экрана или его части требует значительно меньше ресурсов, чем в графическом режиме, и потому на слабых машинах выполняется значительно быстрее, а программный код (при работе с видеоадаптером напрямую) — проще и компактнееШаблон:Sfn. Вывод текста в 80 колонок позволял легко портировать многие программы, предназначенные для работы с текстовыми терминалами. Большое количество символов псевдографики давало большие возможности по построению достаточно сложных интерфейсов пользователя. При этом текстовый режим доступен для большинства PC-совместимых компьютеров вне зависимости от типа установленного видеоадаптера, благодаря чему он продолжал использоваться и после широкого распространения операционных систем с графическим интерфейсом в различных утилитах восстановления системы и инсталляторах операционных систем. Также в текстовом режиме отображался синий экран смерти в Windows 95 и 98. В текстовом режиме также долгое время работали интерфейсы BIOS setup.

Использование текстового режима возможно тремя способами: непосредственной записью данных в регистры видеоадаптера и видеопамять, использованием функций BIOS и использованием функций операционной системыШаблон:Sfn. Первый вариант наименее требователен к ресурсам и позволяет использовать больше возможностей графического адаптера, однако жёстко привязан к конкретной его реализации, отчего при переносе на машину с другим видеоадаптером могут возникнуть проблемы совместимости.

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература