Русская Википедия:Тук-тук-тук (компьютерная игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра «Тук-тук-тук» — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge на движке Unity. Выпуск состоялся 4 октября 2013 года[1]. Имеет мобильную версию для iOS и для некоторых Android, имеющую ряд заметных отличий от компьютерной версии, в их числе изменённая цветокоррекция, отсутствие возможности выбора языка и значительно возросшая сложность.

Основным отличием от большинства игр-ужасов является то, что эффект страха достигается обстановкой: звуками, странными текстами, саспенсом. Вид сбоку, псевдотрёхмерный (можно видеть тени от персонажа и объём стен). Главный герой — Жилец дома. По ходу игры главный герой рассказывает многое о доме и о себе.

Игровой процесс

Цель игры заключается в том, что нужно помочь протагонисту продержаться в доме до рассвета. Этого можно добиться, обходя все комнаты дома и включая в них свет, закручивая лампочки на потолке. Только включив свет в комнате, вы сможете видеть и, следовательно, взаимодействовать с предметами в ней. Это могут быть часы, позволяющие «ускорить» время, места, в которых можно спрятаться в случае опасности, или просто элементы интерьера. С другой стороны, чем больше комнат будет освещено, тем быстрее появятся «гости».

Также освещение — индикатор, который может сигнализировать о появлении в комнате «гостя» — оно выключается при его появлении. В геймплей вносит свои коррективы физическое здоровье героя — слабая память и зрение. Последнее вынуждает его ждать некоторое время после включения каждой лампочки для того, чтобы разглядеть предметы в комнате.

Время в игре условно — оно может остановиться, пойти вперёд или отброситься назад в зависимости от действий игрока.

В доме и вокруг него обитает нечто, вызывающее у Жильца ужас и заставляющее игрока искать пути к отступлению путём подбора различных тактик прохождения уровней. Игра достаточно однообразна на первый взгляд. Уровни делятся на два типа.

  • Уровни, отмеченные на карте значком «Дом», относительно спокойны до определённого момента. Суть прохождения сводится к следующему: герой просыпается посреди ночи и должен запустить «застывшее» время с помощью часов, попутно совершая обход. Также доступен выход в лес, где обитает маленькая девочка, роль которой в игровой истории раскрывается по мере прохождения. Каждый такой уровень завершается возвратом в дом.
  • Уровни, отмеченные значком «Глаз», полны опасных и не очень Гостей из леса. Задача игрока — помочь герою приблизить рассвет, используя разбросанные по дому часы и взаимодействуя с Гостями. Именно здесь герою необходимо использовать укрытия. Таким же образом можно найти часы и некоторые записки, проясняющие историю Жильца.

Начиная с одиннадцатого уровня, игровой процесс значительно усложняется и ускоряется. Появляются новые противники, их общее количество возрастает. Появляется также один из так называемых "главных гостей": Девочка из леса (она же Добрая Бука), которая может встречаться в игре и до этого момента, либо же Монстр (по аналогии Злой Бука). От того, кто из них придёт к игроку зависит концовка игры. Игрока начинает ограничивать таймер, уменьшающийся в реальном времени (перепрохождение уровня не возвращает потерянное время), по истечении которого игра заканчивается плохой концовкой.

Сюжет

Сюжет игры полон неясных моментов и допускает множество различных трактовок. Посреди леса стоит Дом. Уже трём (или более) поколениям Жильцов он служит лабораторией и жильём. Последний Жилец, как и его предки, миролог. Его работа заключается в том, чтобы исследовать мир и записывать свои наблюдения. С недавних пор Жилец замечает, что вокруг него происходят какие-то изменения в привычной обстановке: слышится шум и скрежет, пропадают вещи. А по ночам его дом наполняется Гостями — жуткими и странными существами. Житель думает, что это всего лишь галлюцинации, однако позднее начинает в этом сомневаться. Позже герой теряет свой дневник, куда записаны все его наблюдения. Скоро Жилец начинает находить вырванные страницы из дневника, но утверждает, что это писал не он. В течение игры Жилец рассказывает, что когда-то он был рад гостям и даже готовил ужин для путников, а также говорит, что больше всего боится невидимок.

Позже, если игрок внимательно исследует локации, частично вскрывается правда о той девочке, которая живёт в лесу и приходит к Жильцу на одиннадцатом уровне вместо Монстра.

Концовки

  • Game over — чтобы получить эту концовку, нужно чтобы белая полоса нервов иссякла или чёрные полосы нервов заполнили экран. Не дождавшись рассвета, жилец теряет рассудок.
  • Отшельник — для получения этой концовки нужно дожить до рассвета. Жилец решает остаться наедине со своими страхами и запирается дома. Сигналом об этой концовке служит появление Монстра на одиннадцатом уровне.
  • Не ходи кругами (1) — для получения нужно не только дождаться рассвета, но и внимательно исследовать локации, чтобы отыскивать и осмотреть фрагменты реальности (ровно шесть). Жилец покидает дом и уходит в лес. Дом Жильца зарастает ветками. Сигналом об этой концовке служит появление Доброй Буки на одиннадцатом уровне. Эта концовка отсутствует в мобильной версии и при выполнении её условий выдаётся финал, описанный ниже.
  • Не ходи кругами (2) — для получения нужно не только дождаться рассвета, но и внимательно исследовать локации, чтобы отыскивать и смотреть фрагменты реальности (семь или восемь). Жилец покидает дом и уходит в лес. Дом Жильца зарастает цветами. Сигналом об этой концовке служит появление Доброй Буки на одиннадцатом уровне.

Примечание:

  1. Даже если к игроку уже пришёл Монстр, первый всё ещё может найти нужное количество фрагментов реальности и заменить его на Девочку, сталкиваясь при этом со значительно возросшим уровнем опасности и пытаясь уложиться в таймер. В этом случае с игре появится новая фраза: "Раньше у мира было совсем другое лицо.".
  2. В зависимости от того, на какую концовку идёт игрок, в игре с неким шансом могут появляться новые фразы и детали интерьера (например, изображение монстра на сушащейся простыне, если игрок идёт на концовку "Отшельник").

Связь с серией игр "Мор".

По мнению некоторых игроков данные две игровые вселенные выпущенные одной и той же студией имеют некую связь между собой. Так это или нет, на данный момент разработчики не подтвердили. Но отсылок друг на друга обе игры имеют настолько много, что появляются весьма серьёзные сомнения, действительно ли это отсылки (Так, например, в "Тук-Тук-Тук" можно заметить маски Исполнителей из Мора, причём до трёх раз на локации, а в "Мор 2019" одно из изображений песчаной чумы на плакате имеет голову, сильно похожую на голову Жильца. Также DLC "У мраморного гнезда" для "Мор 2019", где все незаражённые собираются в одноимённом районе города, прямо отсылает на некое Мраморное гнездо, упоминавшееся в "Тук-Тук-Тук" и возле которого должны были собираться некие птицы. Образ же Монстра и вовсе почти неизменённым появляется на одном из артов к игры "Мор (Утопия)" и он же используется на упаковке ко второму изданию одноимённой настолькой игры).

Разработка

Разработка, как утверждают создатели, началась с того, что в конце 2011 года им пришло странное письмо от незнакомца. Предлагалось создать игру по материалам этого письма, но, как говорят разработчики Ice-Pick Lodge, им приходит множество подобных писем, но очень редко в них предлагается что-то стоящее. Тем не менее, это письмо по неизвестным даже самим разработчикам причинам заинтересовало их. К письму был прикреплён архив lestplay.rar с девятнадцатью файлами. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма были довольно тревожными. Человек просил их закончить начатую игру, используя те материалы из архива, а иначе они разделят судьбу отправителя. Автор оставил большой простор для разработки, но разработчики должны были использовать файлы из архива, а иначе всё будет «напрасно». После этого письма, таинственный заказчик более не давал о себе знать[2]. Не исключено, что эта история является пиар-акцией разработчиков, так как никаких доказательств, будь то сам архив или присланное письмо, так и не было опубликовано.

Отзывы и критика

Шаблон:Оценки игры Игра-эксперимент встретила непонимание многих критиков. Многие издания дали отрицательные отзывы из-за однообразности и монотонности геймплея, неясного сюжета и отсутствия внятного объяснения, что же происходит в игре. Однако пользовательские оценки в сумме оказались гораздо выше оценок официальных изданий. Сами разработчики объясняют это тем, что у их игр есть некий порог вхождения, до которого проект оценивается исключительно отрицательно, но после него игре ставятся максимальные оценки.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Ice-Pick Lodge