Удар в настольном теннисе — основное атакующее и защитное действие в игре, существует множество различных типов удараракеткой по мячу. Удары классифицируются в зависимости от величины поступательной скорости мяча, скорости и направления вращения мяча, их соотношения, места удара, назначения удара и по другим параметрам.
Правилами настольного тенниса[1] удар определяется следующим образом: «Игрок „ударяет“ мяч, если он касается мяча в игре своей ракеткой, держа её в руке, или своей рукой с ракеткой ниже запястья».
Общее описание
При выполнении ударов в настольном теннисе спортсменами высокого класса начальная линейная скорость мяча достигает 130—180 км/ч, а скорость вращения — 50—170 об/сек[2][3]. Темп обмена ударами в партии может превышать 120 ударов в минуту[4].
Удары классифицируются как атакующие и защитные удары, удары с вращением и без, форхэнд и бэкхэнд удары, по направлению вращения (верхнее, нижнее, боковое вращение и плоские удары) и т. д. Эта классификация достаточно условная, различные специалисты иногда относят один и тот же удар к противоположным группам. Осложняет ситуацию и то, что при переводе с других языков различные переводчики переводят по-разному одни и те же иноязычные термины.[3][5][6][7]
Типы ударов
Ниже приводится список основных ударов в настольном теннисе, упоминаемых практическими всеми специалистами[3][5][6][7].
Русское название
Английское название
Описание
Тип вращения
Подача
Service
Удар с помощью которого мяч вводится в игру
Любое
Прием подачи
Service return
Удар с помощью которого принимают подачу
Любое
Срезка
Push
Прием нижним вращением любых ударов (чаще всего срезок и подрезок) над столом
Нижнее
Накат
Hit / Drive
Удар со слабым верхним вращением и большой скоростью мяча
Защитный удар с сильнейшим нижним вращением для приема атакующих ударов за пределами стола
Нижнее, иногда с боковым
Свеча
Lob
Мяч с высокой траекторией полета и обычно сильным вращением
Любое
Укороченный мяч
Drop shot
Мяч с короткой траекторией полета, падающий сразу за сеткой
Любое
В настольном теннисе постоянно происходят изменения инвентаря для игры, техники игры,[3] в связи с чем появляются новые удары или изменяются выполнение и название старых[6].