Русская Википедия:Хенниг, Эми

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Писатель Эми Хенниг (род. 19 августа 1964 г.) — американский режиссер компьютерных игр и сценарист, ранее работавшая в Naughty Dog над двумя основными сериями: Jak и Daxter и Uncharted [1][2]. Журнал Edge назвал её одной из самых влиятельных женщин в индустрии компьютерных игр.

Биография

Окончила Калифорнийский университет в Беркли, получив степень бакалавра по английской литературе[1]. Пошла в киношколу в Государственном университете Сан-Франциско. В то же время была нанята в качестве художника для игры Atari под названием ElectroCop[1]. Работая над игрой, она решила, что компьютерные игры лучше, чем кино; вскоре она бросила киношколу[1]. Хенниг утверждает, что её литературное образование и изучение кино помогли ей в работе: «Все, что я узнала как студент с факультета английской литературой и в киношколе о редактировании и кадрах и языке кино, вошло в игру, но каким-то незапланированным мной образом." [1]

Карьера

Хенниг работает в индустрии компьютерных игр с конца 1980-х годов[3]. Большинство её ранних работ связаны с играми в Nintendo Entertainment System, где она работала в качестве художника и аниматора[4]. Её первая работа, в качестве внештатного художника для ElectroCop, была над неизданной игрой для Atari 7800[1]. После этого присоединилась к Electronic Arts в качестве аниматора и художника, к проекту над неизданной игрой Bard's Tale 4 и Desert Strike. Позже перешла к разработке и режиссуре компьютерных игр[5].

В Electronic Arts работала художником над игрой Michael Jordan: Chaos in the Windy City[3]. Позже получила должность главного дизайнера[1]. В конце 1990-х перешла на работу в Crystal Dynamics[6], где помогала Silicon Knights в разработке Blood Omen: Legacy of Kain. Работала режиссёром, продюсером и сценаристом игры «Legacy of Kain: Soul Reaver»[7] [8]. Также режиссировала и писала сценарии для «Legacy of Kain: Soul Reaver 2» и «Legacy of Kain: Defiance»[9].

Уволилась из Crystal Dynamics, перейдя на должность креативного директора в Naughty Dog[6]. Работала над серией «Jak and Daxter», режиссёром Uncharted: «Drake's Fortune» [10], главным сценаристом и креативным директором серии Uncharted. Работая над Uncharted 2: Among Thieves, Хенниг возглавляла команду из 150 человек[1]. Так же была режиссёром и сценаристом Uncharted 3: Drake’s Deception и Uncharted 4: A Thief’s End для PlayStation 4.[11]

3 апреля 2014 года Хенниг вместе с Тоддом Сташвиком присоединилась к Visceral Games для работы над игрой «Звёздные войны».[12] Но 17 октября 2017 года было объявлено, что EA закрывает Visceral Games и передаёт проект «Звездные войны» в другую студию для «значительных изменений». Представитель EA рассказал Polygon, что EA «обсуждают с Эми её следующий шаг». [13]

Хенниг объявила, что покинула EA в январе и основала небольшую студию игр виртуальной реальности.[14]

Стиль

Хенниг считает, что термин «платформер» устарел и неправильно используется во многих современных играх, предпочитая для некоторых подобных игр иной термин, например «обходной»[15]. Она также считает, что слишком большое внимание к графике может помешать игре. По её мнению, как только создатели игр сосредоточатся на творческом самовыражении, компьютерные игры значительно улучшатся.[16]

Она часто использует вспомогательных персонажей, чтобы посредством взаимодействия внутри сценария выделить аспекты личности других персонажей. Например, Хлоя Фрейзер действует в качестве вспомогательного для Натана Дрейка, подчёркивая темные аспекты его личности и прошлого[17]. Работая над серией Uncharted, Хенниг описала работу над сюжетом как «передовую линию» жанра кинематографических компьютерных игр[6].

Получила две награды Гильдии писателей Америки за написание компьютерных игр, а также несколько наград за свою работу над Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake’s Deception[18] [19].

Примечания

Шаблон:Примечания

Шаблон:Rq Шаблон:Uncharted

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка