Шаблон:Прыгун с трамплина
Антти Хювяринен (Шаблон:Lang-fi; 21 июня 1932 — 13 января 2000) — финский прыгун с трамплина. Первый в истории олимпийский чемпион по прыжкам с трамплина не из Норвегии.
Карьера
На международной арене Антти Хювяринен дебютировал в 1952 году на Олимпийских играх в Осло. Там он занимал третье место после первого прыжка, но не смог удержаться на призовом подиуме и после неудачной второй попытки занял только лишь седьмое место.
В 1954 году стал чемпионом Финляндии, но на чемпионате мира в шведском Фалуне показал только девятый результат. Этот чемпионат оказался единственным в карьере финского летающего лыжника.
На Олимпиаде 1956 года в итальянской Кортине-д’Ампеццо финн был выбран знаменосцем своей сборной на открытии Игр. Как и на прошлых Играх Хювяринен был третьим после первого прыжка, но на этот раз во второй попытке он продемонстрировал лучший прыжок турнира, что принесло ему золотую медаль. На балла от Антти отстал его соотечественник Аулис Каллакорпи. Хювяринен стал первым прыгуном, прервавшим доминирование норвежцев на Олимпийских играх.
После Олимпийской победы финский прыгун не завершил карьеру и активно готовился к домашнему чемпионату мира, который должен был состояться в начале 1958 года в Лахти. Однако за несколько месяцев до того во время тренировки он сломал бедро и вынужден был завершить спортивную карьеру.
С 1960 по 1964 год был главным тренером прыжковой сборной Финляндии.
Ссылки
Шаблон:Олимпийские чемпионы по прыжкам с большого трамплина
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|