Русская Википедия:Челл

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Персонаж игры Челл (Шаблон:Lang-en) — главная героиня компьютерных игр Portal и Portal 2, а также комикса «Portal 2: Лабораторная крыса». При создании персонажа в качестве прототипа использовалось лицо Шаблон:Нп3.

История

История жизни Челл остается для игроков загадкой. В начале Portal Челл просыпается в качестве невольного подопытного в «Лаборатории исследования природы порталов», «Aperture Science» который стал полностью заброшенным, за исключением центрального ИИ, GLaDOS[1]. В течение игры Portal 2 GLaDOS упоминает много раз, что Челл была брошена при рождении и затем подобрана, хотя доказательств словам GLaDOS не было. Множество её комментариев в Portal 2 и в заключительных уровнях в Portal служат для того, чтобы сбить и разозлить Челл при достижении ее цели, но слова GLaDOS могут быть правдивы[2].

По версии комикса «Portal 2: Лабораторная крыса», Чeлл не была изначально допущена к тестированию из-за её упёртого характера, но в итоге стала испытуемой из-за подтасовки файлов в системе Дагом Раттманом, который считал, что Челл сможет остановить GLaDOS, ведь Челл на редкость, даже аномально, упряма.

Экипировка

  • Переносное устройство создания порталов (Шаблон:Lang-en), или портальная пушка (Шаблон:Lang-en), — вымышленное устройство из компьютерных игр Portal и Portal 2, позволяющее создавать червоточину, соединяющую две произвольные точки пространства; порталами называются выходы из червоточины. Полное название устройства — Aperture Science Handheld Portal Device
  • «Сапоги прыгуна» — специально разработанная обувь для того, чтобы не разбиться при падении с большой высоты. Разрабатывался не для безопасности человека, а для безопасности переносного устройства создания порталов. Внешне напоминает то, в чём ходят сталкеры в Half-Life 2 и её продолжениях-эпизодах.

Критика и отзывы

Шаблон:Стиль раздела

  • Журналист GamesRadar, Джо Макнейлли указал на Челл, как пример деконструкции игры Portal, архетип жанра «шутер от первого лица», отметив именно управление от лица героини, а не вид сбоку, а также в отсутствие сексуализации, в отличие от большинства женских персонажей в шутерах от первого лица[3]. GamesRadar называет Челл противоядием от клише «полуголых женщин», отметив, что «героиня Portal просто нормально выглядящая и нормально одетая женщина, каких 50% населения мира»[4]. GamesRadar в шутку перечислили Челл как одну из их «Mediocre Game Babes» (Шаблон:Tr), называя её комбинезон «отталкивающим» и отметили, что её сапоги прыгуна «делают её похожей на одного из тех пришельцев из фильма "Прибытие"[5][6]. Редакция GamesRadar сообщила, что они хотели добавить Челл в свой «Топ-7 „вкусных“ героинь игр», но, по их мнению, она уступает в этом плане Зоуи из Left 4 Dead[7].
  • «IGN» поставил Челл на 6-е место в списке героинь компьютерных игр, назвав её «одной из самых изобретательных героинь в их списке»[8].
  • В углубленном анализе Portal Дэниел Джонсон из Gamasutra сообщил, что принадлежность Челл к женскому полу, а также реплики GLaDOS о тестировании дочерей в мероприятии «Приведи своего ребёнка в день научной ярмарки», ссылаются на тестирование женщин[9].
  • Люк Планкетт из «Kotaku» называет оригинальный дизайн Челл в первой игре «запоминающимся»[10], позже отметив, что «Челл […] никогда не была настоящей звездой игры», учитывая, насколько мало о ней известно[11]. Майк Фэйхи, также из Kotaku, защищал Челл от игроков, требовавших, чтобы героиня заговорила, заявив, что «последнее, что я хотел бы в Portal 2, — это говорящая Челл»[12].
  • Адам Биссенер из Game Informer в своём обзоре Portal 2 сказал, что многое из того, что делает Portal и Portal 2 такими особенными, было «исполнение и оригинальность нахождения в шкуре Челл и переживания её судьбы»[13].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Rq

Шаблон:Portal (серия игр)