Майкл Ченг художник, базирующийся в Гонконге. Работает художественными руководителем, создает концепт-арты, а также иллюстрации Специализируется на 2D концепт-арте и дизайне. Имея большой опыт работы в креативной индустрии, он участвовал в разработке многих видеоигр для основных игровых консолей[2].
Майкл Ченг был ответственен за создание концепт-арта для таких видеоигр, как Dark Souls, Demon’s Souls и Ninja Blade[2].
Также Майкл Ченг в 2006 году опубликовал свой комикс Ninja Scroll благодаря сотрудничеству US DC Comics. Комикс повествует о приключениях странствующего ронина Джубея, который путешествует по феодальной Японии, сражаясь со всеми злодеями и монстрами в поисках единственного, чего он действительно желает: достойного ночного сна[3]. Художник пишет на своем официальном сайте, что публикация комикса является для него важным шагом в карьере, также он считает, что его иллюстрации кажутся детскими и, по его мнению, навыки отточены не очень хорошо[2].
Помимо индустрии видеоигр и комиксов, Майкл Ченг участвует и в создании анимационных фильмов[4].
Майкл Ченг был художественным руководителем и главным концепт-художником Dark Souls: Remastered (2018), концепт-художником Dark Souls II: Scholar of the First Sin (2015), художественным руководителем и главным концепт-художником Dark Souls: Prepare to Die (2012), а также художественным руководителем и главным концепт-художником Dark Souls (2011)[5].
СейчасШаблон:Когда? Майкл Ченг работает главным концепт-художником в FromSoftware, также главным концепт-художником в Square Enix и художественным руководителем в S Game.