Русская Википедия:Эволюция. Естественный Отбор (настольная игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Настольная игра Эволюция. Естественный отбор (Шаблон:Lang-en) — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным и Домиником Крапучеттес. Издано компаниями North Star Game и «Правильные игры» в 2014 году. Является существенной переработкой игры Эволюция.

Правила игры

Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борются за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]

Цель игры

Игроки стремятся набрать как можно больше победных очков, увеличивая численность животных, обеспечивая их выживаемость и пропитание.

В конце игры победные очки начисляются за: Шаблон:Ordered list

Игра продолжается несколько ходов. Каждый ход состоит из четырёх фаз.

Фаза 1: Получение новых карт

В первый ход все игроки получают по 1 планшету вида. Для планшета есть два деления с маркерами. Одно деление - счетчик "размер тела", другое - счетчик "популяция". Каждому игроку раздается следующее количество карт: количество его планшетов видов + 3. Если при этом колода заканчивается, то сброс карт перемешивается и делается новая колода но этот ход считается последним и в его конце будут посчитаны победные очки.

Фаза 2: Выращивание пищи

Число в правом нижнем углу на каждой карте показывает количество растительной пищи. Каждый игрок выбирает карту из своей руки и кладёт ее на "водопой" лицом вниз. Эти карты определяют, сколько растительной пищи будет в этом ходе.

Фаза 3: Розыгрыш карт

Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть любое количество карт из руки (или оставить их до следующего хода).

Каждую карту можно разыграть одним из трех способов: Шаблон:Ordered list

Когда Первый игрок сыграл все карты свойств, которое хотел, ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Когда все игроки сыграли свои карты, игроки переворачивают лицом вверх карты с новыми свойствами, сыгранными в этот ход.

Фаза 4: Питание

1. Определение количества еды

Числа указанные на картах , положенных на "водопой" суммируются. Столько новых фишек еды добавляется на "водопой" из "кормовой базы". Если результат отрицательный, с "водопоя" нужно убрать соответствующее количество фишек еды (если это возможно). Вскрытые карты еды помещаются в сброс.

2. Кормление животных

В этой фазе все игроки стараются накормить своих животных. Каждый игрок, начиная с Первого и далее по часовой стрелке, должен кормить один из видов своих животных.

Травоядные. Фишка еды кладется на планшет вида в специальную зону над счетчиком размера популяции. Вид не может получить больше фишек еды, чем размер его популяции.

Хищники. Хищник питается только нападая на животных других видов. Атаковать можно только при следующих условиях: Шаблон:Unordered list Если хищник атаковал успешно: Шаблон:Ordered list

4. Завершение фазы питания

Кормление происходит пока все виды не будут накормлены, либо пока никто из оставшихся голодными не сможет больше получать фишки еды.

  • Вид остался голодным. В этом случае размер его популяции сокращается до количества полученных им фишек еды. Если вид вообще не получил фишек, то он погибает.
  • Каждый игрок складывает в свой мешочек все фишки еды, полученные его животными в этом раунде.
  • Если на "водопое" остались фишки еды, они сохраняются до следующего хода.
  • Первым игроком становится следующий игрок по часовой стрелке

Гибель животных

Если размер популяции вида сокращается до нуля, то он вымирает. Игрок убирает планшет вида, сбрасывая все его карты свойств и берет себе в руку такое же количество карт из колоды.

Завершение игры и подсчет очков

Если колода закончилась в фазе получения новых карт, сброс перемешивается, и текущий ход становится последним ходом. Если карты в колоде закончились в любой другой момент игры, сброс перемешивается, и следующий ход становится последним ходом игры. После завершения последнего хода подсчитываются победные очки: [1] Шаблон:Unordered list Победитель определеятеся последовательным сравнением: Шаблон:Ordered list

Дополнения к игре

Первое дополнение - "Полёт", дополняющее базовую игр 48 новыми картами с новыми свойствами для сухопутных видов, новыми планшетами для летающих видов (максимальный размер для них - 3, а не 6), а так же новым планшетом для Кормления - Утёс. В правила вносятся два возможных События - Пикирование и Распространение семян.

Второе дополнение - "Климат", добавляющее особый планшет Климата. В игру при помощи него вносятся 9 климатических состояний мира, от иссушения до ледникового периода. Действие климата действует в нескольких направлениях: во-первых, от похолодания серьёзнее страдают виды с малым размером тела, а от перегрева - с крупным. Во-вторых, изменение климата ведёт к изменению размеров кормовой базы. В-третьих, в разных климатических зонах возможны новые События - изменяющие Климат или размер кормовой базы в текущем или последующих ходах.

Награды

  • 2014 Номинант премии "Golden Geek Best Thematic Board Game" [2]
  • 2014 Номинант премии "Golden Geek Best Family Board Game" [3]
  • 2014 Номинант премии "Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation" [4]

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

См. также