<math>g(x,y)= w * f(x,y) = \sum_{\Delta x = -a}^{a} \sum_{\Delta y = -b}^{b} w(\Delta x, \Delta y)f(x - \Delta x, y - \Delta y)</math>,
где <math>g(x,y)</math> — изображение, после применения свёртки, <math>w</math> — ядро свёртки, <math>f(x,y)</math> — изначальное изображение, <math>a, b</math> — произвольные границы свёртки. Стоит заметить, что операция будет применена в диапазоне от <math>-a</math> до <math>a</math> и от <math>-b</math> до <math>b</math> для координат <math>x</math> и <math>y</math> соответственно.
В зависимости от ядра, операция может создавать разные графические эффекты, такие как:
Каждый пиксель изображения, представляемый в виде вектора RGB значений, умножается на ядро, после чего полученное значение вектора, преобразуется в цвет, и устанавливается как пиксель нового изображения в соответствующих координатах. Данный алгоритм может быть выражен в виде псевдокода:
для каждой строки пикселей в изображении:
для каждого пикселя строки в строке пикселей:
переменная буфер = 0
для каждой строки элементов в ядре:
для каждого элемента ядра в строке элементов:
если позиция элемента ядра соответствует позиции пикселя строки тогда:
умножить элемент ядра на пиксель строки
добавить результат к буферу
конецеслиустановить значение буфера в пиксель выходного изображения
Обработка краев
При применении алгоритма, зачастую он предполагает наличие пикселей за границами изображений. В таком случае могут использоваться несколько методов для учёта этого случая:
Краевые пиксели экстраполируются за границы изображения, чтобы предоставить значения для матрицы
Зацикливание
Пиксели для матрицы берутся с противоположного края, «зацикливая» изображение
Обрезание
Файл:Кот с зацикленным расширением.pngЗацикливаниеЛюбой пиксель изображения, который предполагает выход матрицы за границы, пропускается. В таком случае размер конечного изображения отличен от размера изначального изображения
Постоянное значение
При выходе за границу, используется постоянное значение цвета