Русская Википедия:3D Realms

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка компании 3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, в городе Гарленд, штат Техас, США; ныне располагается в Ольборге, Дания. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также за разработку игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Терри Нейджи (Шаблон:Lang-en) в 2008 году, который использовал их при создании новой компании Apogee Software, LLC.

После длительной задержки выпуска двух игр 3D Realms была вынуждена уволить значительную часть персонала и пройти полную реструктуризацию. После этого компания принимает участие только в небольших проектах, исполняя обязанности продюсера или издателя. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest — партнёром 3D Realms и холдинговой компанией из Дании, владеющей долей в Interceptor Entertainment (ныне Slipgate Ironworks).

Историческая справка

Предпосылки

В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, занимаясь программированием текстовых приключенческих игр на установленных в школе компьютерах Apple II, где и познакомился с Джорджем Бруссардом[1]. Окончив школу, они оба устроились на работу в местный зал игровых автоматов The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж, одновременно всё увеличивая свою заинтересованность компьютерными играми[1]. Миллер бросил учёбу в Университете Далласа после второго курса, чтобы полностью сосредоточиться на компьютерных играх, не только участвуя в разных соревнованиях, но и занимаясь программированием своих собственных игр[1]. В то время он сильно заинтересовался языком программирования Turbo Pascal и простотой его реализации на IBM PC[2]. Постепенно Миллер пришёл к пониманию, что его познания в области компьютерных игр могут приносить ему больше денег, чем он зарабатывал в The Twilight Zone. Для этого он, взяв в соавторы Бруссарда, написал книгу в стиле инструкции на тему «как побеждать в компьютерных играх»[1]. Книга осталась невостребованной из-за перенасыщенности рынка, однако позволила Миллеру стать критиком компьютерных игр в The Dallas Morning News и менее влиятельных изданиях, ориентированных на игры[1]. После четырёх лет работы в газете он решил, что в состоянии создать игру, которая будет лучше всех тех, на которые от писал рецензии, и уволился. Миллер приобрёл модем со скоростью соединения 16,5к, который он установил в доме родителей в Гарленде, штат Техас, и начал свою деятельность независимого разработчика компьютерных игр с полной занятостью[1].

Модель Apogee (1987—1996)

Большинство игр, созданных в ту пору Скоттом Миллером, отображали грубую ASCII-графику с расширенным набором символов (Шаблон:Iw)[1][3]. Игры такого формата казались ему популярными, однако они не снискали никакого успеха у издателей, поскольку у Миллера не было высшего образования или какого-то опыта в разработке игр[1]. Столкнувшись с этим, он думал о том, нужно ли самостоятельно изготовлять копии своих игр или же распространять их бесплатно через BBS, чтобы пользователи этих систем могли совершать в его пользу добровольные пожертвования, то есть распространять игры по модели, известной как shareware[1]. Первый вариант показался Миллеру слишком дорогостоящим, поэтому он предпочёл второй, несмотря на настоятельные просьбы друзей и коллег этого не делать[1]. Миллер в 1986 и 1987 годах выпустил по модели shareware игры Beyond the Titanic и Supernova соответственно, однако объём поступивших пожертвований оказался небольшим и составил за год примерно $Шаблон:Num с обеих игр[1].

В следующей игре Миллера, Kingdom of Kroz, было 60 уровней — больше, чем он хотел бы распространять бесплатно[1]. В итоге он пришёл к модели распространения, называемой «моделью Apogee». Её суть состоит в том, что бесплатно через BBS распространяется первоначальный установочный комплект игры, содержащий только часть игры. После его прохождения игроку демонстрируется почтовый адрес Миллера и предлагается связаться с ним для обсуждения условий покупки оставшейся части игры[1] . В игре Kingdom of Kroz эта модель была реализована посредством деления игры на три части, названные эпизодами: на BBS распространялся только первый из них, а два оставшихся предоставлялись исключительно платно[1][2]. Вышедшая 26 ноября 1987 года игра Kingdom of Kroz стала первой, разработчиком которой была указана Apogee Software Productions — компания Миллера, состоящая из одного человека[2]. Игра стала успешной, и Миллер получил чеков в общей сложности примерно на $80 тыс. — $100 тыс., причём каждый день ему поступало от $100 до $500[2].

Первоначально каждый эпизод игры продавался отдельно, а при приобретении всех сразу покупатель мог рассчитывать на скидку. Позже возможность приобретать эпизоды «в розницу» была убрана. Потребитель мог попробовать первый эпизод бесплатно и приобрести все остальные, если игра понравилась. Концепция продажи игр по эпизодам имеет некоторое сходство с «моделью эпизодов», используемой некоторыми современными разработчиками (по такой модели издавались Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Alan Wake и другие известные игры).Шаблон:Нет АИ

Коммерческий успех Apogee и несомненные преимущества модели дистрибуции Apogee сподвигнули и других ведущих разработчиков таких как Capstone Software, Parallax Software, id Software, Activision и Epic Megagames воспользоваться аналогичной формой shareware-модели, а также способствовали развитию и росту Software Creations BBS, которая стала крупнейшей BBS в Северной Америке. Позже Apogee стала применять и традиционную модель продаж как, например, GT Interactive; но тем не менее продолжала дистрибуцию своих ранних продуктов по концепции shareware.Шаблон:Нет АИ

3D Realms (1996—2009)

Шаблон:Нет ссылок в разделе

По замыслу основателей для каждого нового жанра игр, издаваемых Apogee, следовало создавать отдельный торговый знак. Согласно этому принципу были созданы торговые марки 3D Realms (в июле 1994 года) и ныне неиспользуемая Pinball Wizards. Целью этого подхода, в отличие от традиционной издательской деятельности под единой маркой, было создание для каждого игрового жанра своей торговой марки, что позволило бы добиваться новым играм лучших результатов благодаря репутации соответствующей торговой марки. Также это позволило Apogee нацеливаться на разные рынки.

Однако к концу 1990-х годов некоторые игровые жанры, например платформеры и скролл-шутеры (к которым относилась значительная часть ранних игр Apogee), постепенно стали уходить с рынка, что делало эту концепцию бесполезной. Также, ввиду усложнения процесса разработки игр и увеличения времени на разработку новой игры, издатели игр более не стремились выпускать игры с максимальной частотой.

Торговая марка 3D Realms была создана в 1994 году для издания трёхмерной игры Terminal Velocity. Также эта марка использовалась для вывода на рынок последующих частей серии игр Duke Nukem и продюсирования игры Max Payne. Торговая марка Pinball Wizards была создана для симуляторов пинболла и использовалась лишь однажды в 1997 году для игры Balls of Steel. Стоит отметить, что ранние трёхмерные игры наподобие Rise of the Triad издавались под маркой Apogee.

Последней игрой, изданной под маркой Apogee, стала игра 1996 года Stargunner. Начиная с 1998 года все игры компании так или иначе использовали трёхмерные технологии, даже если сам по себе игровой процесс был двухмерным (например, Duke Nukem: Manhattan Project). В результате этого бренд 3D Realms вытеснил бренд Apogee, и последующие игры стали издаваться под брендом 3D Realms. К концу 1990-х годов в компании заключили, что бренд Apogee в первую очередь ассоциируется у потребителей со старыми и устаревшими играми, поэтому и было принято решение в дальнейшем издавать игры под брендом 3D Realms.

С 2008 года бренд Apogee используется компанией Apogee Software LLC — отдельной компанией, которая ответственна за дистрибуцию, римейки и иные разработки, связанные со старыми играми Apogee[4].

Реструктуризация и правовые споры (2009—2014)

Игра Prey, выпущенная 11 июля 2006 года, стала последней изданной 3D Realms игрой, производственный ад которой длился 11 лет. Изначально разработка шла внутри 3D Realms, однако после нескольких лет задержек разработка была передана стороннему разработчику Human Head Studios.

Другим основным проектом, над которой работала 3D Realms, была игра Duke Nukem Forever — сиквел Duke Nukem 3D. Игра была анонсирована в 1997 году, однако разработка была остановлена 6 мая 2009 года, когда компания распустила коллектив разработчиков[5]. Дата релиза была изменена на «когда будет готово»[6]. За время разработки игры сторонними разработчиками был выпущен ряд спин-оффов по серии Duke Nukem.

6 мая 2009 ввиду недостатка финансирования руководство компании пошло на значительное сокращение персонала, а незатронутые сокращением работники получили уведомление о том, что компания прекращает деятельность[7]. Сайт компании в тот день прекратил работу, однако работа была впоследствии восстановлена. На тот момент не было официального заявления 3D Realm на счёт закрытия, равно как не было информации на форуме компании. Сообщение было помещено на официальный сайт. Оно содержало групповую фотографию ещё оставшихся сотрудников компании, а также подпись «Прощайте. Спасибо, что были нашими фанатами и поддерживали нас».

14 мая 2009 года стало известно, что издатель Take-Two Interactive, обладатель прав на издание Duke Nukem Forever, подал иск в суд на Apogee Software Ltd (3D Realms) из-за нарушения договора в части срыва оговорённых сроков разработки игры[8]. Take-Two в своём заявлении просила об обеспечительных мерах в виде ареста на активы, относящихся к Duke Nukem Forever, чтобы обезопасить их на время судебного процесса от возможных действий 3D Realms[9][10].

18 мая 2009 ключевые управляющие 3D Realms распространили первый полный официальный «пресс-релиз», в котором описали своё видение ситуации с разработкой. Шаблон:Начало цитаты 3D Realms не закрывается и не закрыта. […] Ввиду недостатка финансирования с сожалением вынуждены подтвердить информацию о том, что 6 мая мы распустили группу разработчиков Duke Nukem Forever […] Поскольку [3D Realms] теперь очень небольшая компания, мы будем продолжать существовать как компания-соавтор и будем продолжать лицензировать игры на основе франшизе Duke Nukem. […] Предложение Take-Two оказалось неприемлемым [для 3D Realms] по многим причинам, включая отсутствие предоплаты, отсутствие гарантии минимального платежа, а также отсутствие гарантии на завершение разработки [Duke Nukem Forever]. […] Мы поняли, что Take-Two пытается завладеть франшизой Duke Nukem по существенно заниженной стоимости. […] Мы считаем, что процесс, инициированный Take-Two, нацелен только на силовой захват прав собственности на франшизу Duke Nukem. Мы будем упорно защищаться против этого издателя[5]. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

3 сентября 2010 года Take-Two объявила о передаче прав на разработку Duke Nukem Forever компании Gearbox Software. Это прекратило вялотекущую работу 3D Realms, продолжавшуюся до того 12 лет. 3D Realms осталась соразработчиком игры, так как бо́льшая часть Duke Nukem Forever была создана ими. Тем не менее, права и интеллектуальная собственность были проданы Gearbox, которая теперь является полноправным собственником франшизы Duke Nukem[11]. 3D Realms всё же сохранила определённые права на часть библиотеки серии Duke Nukem, однако передала все права Gearbox в 2015 году.

Сторонний разработчик, Interceptor Entertainment, в 2010 году начал работу над фанатским проектом по созданию ремейка игры Duke Nukem 3D. Они получили некоторые официальные полномочия от Gearbox на продолжение разработки игры, получившей название Duke Nukem 3D: Reloaded. Однако, поскольку игра Duke Nukem Forever получила негативные оценки после выхода в 2011 году, проект Duke Nukem 3D: Reloaded был бессрочно приостановлен.

В интервью, данном Скоттом Миллером в апреле 2011 года, было заявлено, что 3D Realms вовлечена в ряд проектов. Шаблон:Начало цитаты Да, у нас сейчас есть несколько проектов, все достаточно маленькие, никаких масштабных консольных игр. Когда [Duke Nukem Forever] выйдет, мы обязательно будем подыскивать новый проект, в который можно инвестировать, возможно, это будут какие-то малоизвестные группы, желающие оставить свой след в истории таких малых платформ как, например, мобильные телефоны и XBLA. У нас длинная история инвестирования в молодые, не обкатанные студии, начиная с id Software, в том числе такие заметные компании как Parallax Software (мы стали первой компанией, инвестировавшей в Descent) и Remedy Entertainment (Death Rally и Max Payne). Нам нравится эта модель бизнеса, и мы продолжим её применять в будущем. Кажется, у нас хороший глаз для поиска неопытных талантов, жаждущих помощи профессионалов и столь недоступного финансирования[12]. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

В июне 2013 года 3D Realms начала судебный процесс против Gearbox, в связи с невыплатой отчислений и отсутствием оплаты за покупку интеллектуальной собственности, связанной с франшизой Duke Nukem[13]. Судебный процесс был прекращён в сентябре 2013 года, после чего последовало заявление с извинениями от 3D Realms, в котором говорилось о достижении согласия с Gearbox по всем вопросам.

Чтобы поправить свои дела, 3D Realms продала права на некоторые свои старые игры, что привело к появлению ряда ремейков, вышедших в 2013 году: Rise of the Triad, разработанная Interceptor Entertainment, и Shadow Warrior от Flying Wild Hog. Для Shadow Warrior впоследствии вышли продолжения Shadow Warrior 2 (2016) и Shadow Warrior 3 (2022).

В феврале 2014 году Gearbox начала судебный процесс против 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software из-за разработки игры с названием Duke Nukem: Mass Destruction. В Gearbox указывали на то, что ей принадлежат все права на франшизу Duke Nukem, и она не давала своего разрешения этим компаниям на разработку игр. Вскоре 3D Realms выпустила заявление, в котором допускалась возможность признания этого проступка[14]. Судебный спор был урегулирован в августе 2015 года, по итогам которого Gearbox подчёркивала, что она по-прежнему является законным владельцем прав на интеллектуальную собственность, связанную с франшизой Duke Nukem[15].

Новый владелец (2014—2021)

2 марта 2014 года 3D Realms была приобретена за неназванную сумму финансовой группой SDN Invest, обладающая долей в Interceptor Entertainment[16]. Майк Нилсен (Шаблон:Lang-en), основатель и председатель SDN Invest после этого стал CEO 3D Realms[17].

В 2016 году 3D Realms выступила издателем компьютерной игры Bombshell, разработанной Interceptor Entertainment. В 2018 году компания выпустила Ion Fury (разработчик — Voidpoint), являющуюся сюжетным приквелом к Bombshell.

Приобретение Embracer Group (2021 — настоящее время)

В августе 2021 Embracer Group объявила о приобретении 3D Realms и Slipgate Ironworks (бывшая Interceptor Entertainment) через Saber Interactive, ставшей для нескольких студий материнской компанией[18].

Список игр

Многие из компьютерных игр, изданных Apogee, выходили как набор отдельных эпизодов, которые можно было покупать и играть в них отдельно или совместно. В списке приводятся названия эпизодов только для игр, где в качестве названий не использовались порядковые номера эпизодов.

Название Система Дата выхода Разработчик(и) Ссылки
Puzzle Fun-Pak
(Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap)Шаблон:Efn
MS-DOS Шаблон:Dts Apogee [19]
Adventure Fun-Pak
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:NowrapШаблон:Efn
MS-DOS Шаблон:Dts Apogee [19]
Beyond the Titanic MS-DOS Шаблон:Dts Apogee (Скотт Миллер) [19]
Supernova MS-DOS Шаблон:Dts Apogee (Скотт Миллер, Терри Нейджи) [19]
Шаблон:Sort
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:NowrapШаблон:Efn
MS-DOS Шаблон:Dts Apogee (Скотт Миллер) [19]
Word Whiz MS-DOS Шаблон:Dts Apogee (Скотт Миллер) [19]
Trivia Whiz MS-DOS Шаблон:Dts Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [19]
Trek Trivia MS-DOS Шаблон:Dts Apogee (Скотт Миллер) [19]
Next Generation Trivia MS-DOS Шаблон:Dts Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [19]
Трилогия Thor
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOS Шаблон:Dts Scenario Software (Тодд Риплогл, Шаблон:Lang-en) [19]
Шаблон:Sort MS-DOS Шаблон:Dts Apogee (Скотт Миллер) [20]
Monuments of Mars
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Scenario Software (Тодд Риплогл) [19][21]
Шаблон:Sort
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:NowrapШаблон:Efn
MS-DOS Шаблон:Dts Apogee (Скотт Миллер) [22]
Pharaoh’s Tomb
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Micro F/X Software (Джордж Бруссард) [19][23]
Шаблон:Sort
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts id Software [24]
Dark Ages
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Scenario Software [25]
Jumpman Lives! MS-DOS Шаблон:Dts Shamusoft Designs (Дейв Шарплесс, Шаблон:Lang-en) [26]
Шаблон:Sort
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [27]
Paganitzu
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Trilobyte (Кейт Шулер, Шаблон:Lang-en) [28]
Arctic Adventure MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19][29]
Crystal Caves
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Шаблон:Sort
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts id Software [30]
Secret Agent
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Cosmo’s Cosmic Adventure MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Word Rescue
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Redwood Games [19][31]
Wolfenstein 3D
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts id Software [32]
Math Rescue
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Redwood Games [19][31]
ScubaVenture: The Search for Pirate’s Treasure MS-DOS Шаблон:Dts ApogeeШаблон:Efn [33]
Major Stryker
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19][34]
Monster Bash MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Bio Menace
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Alien Carnage
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:NowrapШаблон:Efn
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Interactive Binary Illusions / SubZero Software [19][35]
Duke Nukem II MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19][36]
Blake Stone: Aliens of Gold
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts JAM Productions [37]
Raptor: Call of the Shadows
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Cygnus Studios [38]
Hocus Pocus
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Moonlite Software [19][39]
Mystic Towers
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Animation F/X [40]
Wacky Wheels MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Beavis Soft [41]
Blake Stone: Planet Strike MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts JAM Productions [42]
Boppin
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Accursed Toys [19][43]
Rise of the Triad
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Terminal Velocity MS-DOS, WindowsШаблон:Efn Шаблон:Dts Terminal Reality [44]
Realms of Chaos
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Xenophage: Alien Bloodsport MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Argo Games [45]
Duke Nukem 3D
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts 3D RealmsШаблон:Efn [19][46]
Death Rally MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Remedy Entertainment [47]
Stargunner
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts Apogee [19]
Shadow Warrior
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
MS-DOSШаблон:Efn Шаблон:Dts 3D RealmsШаблон:Efn [19][48]
Balls of Steel Windows Шаблон:Dts Wildfire Studios [49]
Max Payne
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
WindowsШаблон:Efn Шаблон:Dts Remedy EntertainmentШаблон:Efn [50]
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap Шаблон:Nowrap
Windows, PlayStation 2, Xbox Шаблон:Dts Remedy EntertainmentШаблон:Efn [51]
Шаблон:SortШаблон:Efn Сотовый телефон Шаблон:Dts Machineworks Northwest [52]
Шаблон:SortШаблон:Efn Tapwave Zodiac Шаблон:Dts Machineworks Northwest [52]
Шаблон:Sort Сотовый телефон Шаблон:Dts Machineworks Northwest [53]
Prey Windows, Xbox 360 Шаблон:Dts 3D Realms / Human Head StudiosШаблон:Efn [54]
Duke Nukem Forever Windows, macOS), PlayStation 3, Xbox 360 Шаблон:Dts 3D Realms / Triptych Games / Gearbox Software / Piranha GamesШаблон:Efn [55]
BombshellШаблон:Efn Windows Шаблон:Dts Slipgate Ironworks [56]
Rad Rodgers: World One Windows Шаблон:Dts Slipgate Ironworks [57]
Graveball Windows Шаблон:Dts Goin' Yumbo Games [58]
ZIQ Windows, macOS, Nintendo Switch Шаблон:DtsШаблон:Efn Midnight Sea Studios [59]
Ion Fury Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Шаблон:DtsШаблон:Efn Voidpoint [60]
Ghostrunner Windows, PlayStation 4, Xbox One 27 октября 2020 One More Level, Slipgate IronworksШаблон:Efn [61]
Kingpin: Reloaded Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Шаблон:TBA Slipgate Ironworks
WRATH: Aeon of Ruin Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Шаблон:Dts KillPixel [62]
Rise of the Triad: Remastered Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Шаблон:TBA Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations
GRAVEN Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch Шаблон:TBA Slipgate Ironworks
SiN: Reloaded Windows Шаблон:TBA Slipgate Ironworks, Nightdive Studios

Игры, лицензированные 3D Realms

Отдельные игры и ремейки, особенно часто в серии Duke Nukem, были разработаны по лицензии 3D Realms сторонними компаниями.

Название Система Дата выхода Разработчик Издатель Ссылки
Duke Nukem: Time to Kill PlayStation Шаблон:Dts n-Space GT Interactive Software [63][64]
Duke Nukem: Zero Hour Nintendo 64 Шаблон:Dts Eurocom GT Interactive Software [65]
Duke Nukem: Land of the Babes PlayStation Шаблон:Dts n-Space Infogrames [66][67]
Duke Nukem: Manhattan Project PC (Windows)Шаблон:Efn Шаблон:Dts Sunstorm Interactive Arush Entertainment [68][69]
Duke Nukem Advance Game Boy Advance Шаблон:Dts Torus Games Take-Two Interactive [70]
Prey Invasion iOS Шаблон:Dts Machineworks Northwest Hands-On Mobile [71]
Shadow Warrior PC (Windows) Шаблон:Dts Flying Wild Hog Devolver Digital [72]
Wacky Wheels HD PC (Windows, macOS) Шаблон:Dts Ferocity 2D Ferocity 2D [73]

Отменённые игры

Множество игр, изданием или разработкой которых должна была заниматься Apogee или 3D Realms, были отменены до завершения работы над ними. Какие-то из них впоследствии были закончены другими компаниями, другие — нет. Помимо этого существует ряд проектов, разработка которых была запланирована, но не началась. Также существуют проекты, издателем которых должна была быть 3D Realms, однако окончательное соглашение подписано не было из-за отмены проекта, либо из-за выбора в качестве издателя другой компании[74].

Название Система Дата отмены Разработчик Ссылки
Underground Empire of Kroz PC (MS-DOS) Шаблон:Dts Apogee [74]
Gateworld PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn Apogee [74]
Fantasy 3D PC (MS-DOS) Шаблон:Dts Peter Jungck [74]
Cybertank 3D PC (MS-DOS) Шаблон:Dts Frank Maddin [74]
Tubes PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn Absolute Magic [74]
BoulderDash 5000 PC (MS-DOS) Шаблон:Dts [74]
Nuclear Nightmare PC (Windows) Шаблон:Dts [74]
Angels Five PC (MS-DOS) Шаблон:Dts [74]
Шаблон:Sort PC (MS-DOS) Шаблон:Dts Cygnus Studios [74]
Wards of Wandaal PC (MS-DOS) Шаблон:Dts [74]
Megaloman PC (MS-DOS) Шаблон:Dts Apogee [74]
Monster Bash PC (MS-DOS) Шаблон:Dts Apogee [74]
Crazy Baby PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn Apogee [74]
Fumes PC (MS-DOS) Шаблон:Dts [74]
Crystal Carnage PC (MS-DOS) Шаблон:Dts [74]
Ruins: Return of the Gods PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn 3D Realms [74]
Ravager PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn Apogee [74]
Cyberboard Kid PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn Apogee [74]
Duke Nukem Forever PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn 3D Realms [74]
Blood PC (MS-DOS) Шаблон:DtsШаблон:Efn Q Studios [74]
Descent: FreeSpace PC (Windows) Шаблон:DtsШаблон:Efn Volition [74]
Duke Nukem: Endangered Species Hunter PC (Windows) Шаблон:Dts Action Forms [75]
Duke Nukem: D-Day PlayStation 2 Шаблон:DtsШаблон:Efn n-Space [76]
Earth No More PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 Шаблон:DtsШаблон:Efn Recoil Games [77][78]
Prey 2 PC (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 Шаблон:DtsШаблон:Efn Human Head Studios [77]

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС Шаблон:Embracer Group

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite news
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. 19,00 19,01 19,02 19,03 19,04 19,05 19,06 19,07 19,08 19,09 19,10 19,11 19,12 19,13 19,14 19,15 19,16 19,17 19,18 19,19 19,20 19,21 19,22 19,23 19,24 19,25 19,26 19,27 19,28 19,29 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок APOGEEhistory не указан текст
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок LAK не указан текст
  21. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MoM не указан текст
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PolyEarly не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PTomb не указан текст
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CKIV не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DarkAges не указан текст
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок JML не указан текст
  27. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DN1 не указан текст
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PAGA не указан текст
  29. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Arctic не указан текст
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CKGG не указан текст
  31. 31,0 31,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок REDWOODint не указан текст
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок WOLF3D не указан текст
  33. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Scuba не указан текст
  34. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MStriker не указан текст
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок HHAC не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DN2-PCGamer не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок BSAG не указан текст
  38. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок RAPTOR не указан текст
  39. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок HOPO не указан текст
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MYTO не указан текст
  41. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок WACKY не указан текст
  42. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок BSPS не указан текст
  43. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок BOPPIN не указан текст
  44. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок TermVel не указан текст
  45. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок XAB не указан текст
  46. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DN3D не указан текст
  47. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DRALLY не указан текст
  48. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SHAWAR не указан текст
  49. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок BOS не указан текст
  50. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MAXP не указан текст
  51. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MAX2 не указан текст
  52. 52,0 52,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 3DRDNM не указан текст
  53. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 3DRDNM2 не указан текст
  54. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PREY не указан текст
  55. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DNF не указан текст
  56. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок BOMB не указан текст
  57. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок RRWO не указан текст
  58. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRAVE не указан текст
  59. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ZIQ не указан текст
  60. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ION не указан текст
  61. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GHOST не указан текст
  62. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок WRATH не указан текст
  63. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок TTK1 не указан текст
  64. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок TTK2 не указан текст
  65. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DKZH не указан текст
  66. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок LOTB1 не указан текст
  67. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок LOTB2 не указан текст
  68. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DNMP1 не указан текст
  69. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DNMP2 не указан текст
  70. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DNA не указан текст
  71. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PREYI не указан текст
  72. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SW2013 не указан текст
  73. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок WWHD не указан текст
  74. 74,00 74,01 74,02 74,03 74,04 74,05 74,06 74,07 74,08 74,09 74,10 74,11 74,12 74,13 74,14 74,15 74,16 74,17 74,18 74,19 74,20 74,21 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CANCELED не указан текст
  75. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DNESH не указан текст
  76. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DNDD не указан текст
  77. 77,0 77,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Radar не указан текст
  78. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ENM не указан текст