Русская Википедия:Allison Road

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Allison Road — отменённая компьютерная игра в жанре survival horror от первого лица, которая разрабатывалась независимой британской студией Far From Home (ранее Lilith). Разработчики рассматривали игру в качестве духовного наследника P.T. — вышедшего в 2014 году интерактивного тизера к отмененной компьютерной игре Silent Hills[1][2].

Игровой процесс

Игровой процесс Allison Road напоминает тизер P.T. — управляемый игроком персонаж обследует пустой дом, решая загадки. Разработчики отмечали, что полная версия игры может отличаться по геймплею от опубликованного видеоролика. По их словам, в ролике присутствуют практически все основные элементы геймплея, хотя некоторые — например, инвентарь — и не были показаны[3].

Сюжет

Безымянный главный герой, потерявший память, просыпается в своем городском особняке где-то в Англии. По мере обследования дома он находит письма, фотографии и другие предметы, свидетельствующие о том, что в доме произошло нечто ужасное и близкие героя стали жертвами некоего преступления. Некоторые помещения дома поначалу заперты, но позже двери в них можно открыть[4]. Герой сталкивается с пугающими сверхъестественными событиями, такими, как появление крови и угрожающих надписей на стенах; одним из его противников является «Лили» (Шаблон:Lang-en) — призрак женщины, напоминающий Лизу (Шаблон:Lang-en) из P.T.[5]. Каждую ночь часы отсчитывают время до 03:00 — времени, когда нечто должно случиться[4].

Разработка

Создатель игры Кристиан Кеслер, рассказывая об игре, отмечал, что наиболее пугающими элементами хоррора он считает не образы насилия или внезапно выпрыгивающих чудовищ, а сюжеты, которые эмоционально привязывают к себе игрока и держат его в напряжении[5]. Студия Lilith выпустила 13-минутную видеозапись, демонстрирующую геймплей игры.[6] Игра использует движок Unreal Engine 4[7]. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift[7].

Осенью 2015 года студия Lilith провела краудфандинг-кампанию на сайте Kickstarter, однако сумела собрать из 250 тысяч фунтов, необходимых для финансирования разработки игры, лишь 146 тысяч. Досрочно прервал сбор средств, студия Lilith сообщила, что сумела договориться о сотрудничестве с британской компанией Team17, которая выразила готовность предоставить ресурсы для разработки игры и выступить её издателем[8]. В июне 2016 года разработчик объявил об отмене игры через Twitter[9]; позже студия Lilith и Team17 опубликовали сообщения о том, что сотрудничество между ними было прекращено после «долгих обсуждений»[10]. Несмотря на это, спустя два месяца Кристиан Кеслер объявил о возобновлении разработки — уже в составе новой студии Far From Home, сообщив, что не собирается возвращаться на Kickstarter и будет финансировать разработку за свой счет[11].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка