Русская Википедия:Anno 1503
Шаблон:Компьютерная играAnno 1503: The New World — градостроительная стратегия в реальном времени, разработанная австрийской компанией Max Design и выпущенная в 2002 году. Это часть серии игр Anno и прямое продолжение Anno 1602, самой коммерчески успешной немецкой игры к 2002 году. Anno 1503 вращается вокруг строительства и содержания колонии 16-го века в Новом Свете.
Как и её предшественница, игра стала коммерческим хитом на немецком рынке и стала самым продаваемым компьютерным названием 2002 года. К 2006 году мировые продажи игры достигли 2 миллионов единиц. Игра имела дополнение, Treasures, Monsters & Pirates и сиквел: Anno 1701.
Игровой процесс
Игра начинается с того, что игрок управляет кораблем, заполненным людьми и материалами, вначале игрок должен найти поблизости остров, заселить его и начать развитие экономики. Ресурсами у игрока первоначально являются простые вещи, но постепенно превращаются в более сложные и разные товары. В конце концов, граждане становятся аристократами, и им требуется как минимум десять различных товаров и многочисленные услуги, такие как доступ в большую церковь или баню. Игра построена вокруг одного игрока и трёх ИИ-игроков.
Экономика
Экономика Anno 1503 построена на предоставлении различных товаров гражданам-колонистам. Он начинается с создания дешевых товаров и продвигается по уровням цивилизации на протяжении всей игры, приводя к более совершенным товарам. Поскольку игра построена на разных уровнях цивилизаций (пионер, поселенец, гражданин, торговец, аристократ), каждый уровень цивилизации требует больше товаров и больше навыков балансирования и тонкости.
Технологии
Anno 1503 начинается на уровне пионеров. После предоставления гражданам основных товаров, таких как еда, ткань и алкоголь, они превращаются в поселенцев, второй уровень цивилизации. Второй уровень позволяет поселенцам игрока строить более продвинутые здания. Строительные способности усиливаются с расширением, что означает, что более крупные группы населения имеют более эффективные строительные способности.
Военная составляющее этой игры более сложна, чем в Anno 1602. В игре более семи различных типов юнитов, тогда как в Anno 1602 их всего четыре. Таким образом, во время сражений игровой процесс становится более интенсивным, поскольку использование различных юнитов становится ключевым моментом в стратегии для победы в битве.
Здания в игре более обширны, чем в Anno 1602. Это в основном благодаря тому, что игровая площадка и острова во много раз больше, чем в предыдущей части. Таким образом, появляется возможность иметь намного больше плантаций и разнообразных фермерских домов. Графика зданий и домов улучшена по сравнению с предыдущей игрой.
Разработка
Разработка Anno 1503 началась в январе 1999 года. Издательство Sunflowers Interactive объявило об этом в ноябре того же года[1].
Дополнение
Дополнение под названием Treasures, Monsters & Pirates было выпущено в 2004 году.
Отзывы
Продажи
Коммерческие ожидания от Anno 1503 были высокими, поскольку его предшественник, Anno 1602, к 2002 году стал самым большим успехом на немецком рынке. Розничные продавцы предварительно приобрели 450 000 единиц игры перед её запуском[2] и, по мнению 4players, она стала хитом, который «доминировал» в чартах в немецкоязычных странах в первые месяцы выпуска[3]. Он дебютировал под номером 1 в еженедельных чартах продаж компьютерных игр GfK на немецком рынке[4] после выхода игры 25 октября[5]. Anno 1503 занял первое место в чарте немецкой компании Media Control за месяц в целом[6] после того, как за первые три дня продажи на внутреннем рынке достигли 115 000 единиц[7].
15 ноября Sunflowers сообщила, что продажи Anno 1503 в Германии превысили 200 000 единиц за две с половиной недели[8] и VUD сертифицировал игру как «Платиновую», чтобы отразить этот рост[9][10].
Anno 1503 продолжал продаваться в 2003 году. Сквозные продажи на немецком рынке увеличились до 420 000 копий к середине февраля и 450 000 к началу марта[11][12] . В ежемесячных чартах Media Control игра заняла пятое место за февраль[13], затем вошла в топ-14 еще на четыре месяца[14][15].
В январе 2004 года VUD наградил Anno 1503 «Специальным призом» за продажи более 500 000 единиц на немецкоязычном рынке. Media Control поставил его на 2-е место за январь и на 4-е за февраль[16], а в апреле, мае, июне и июле он попал в топ-20 и топ-30[17][18]. К 2006 году было продано более 2 миллионов единиц по всему миру и 750 000 в немецкоязычных странах[19].
Реакция
Примечания
Ссылки
- ↑ Шаблон:Cite press release
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite press release
- ↑ Шаблон:Cite press release
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- Русская Википедия
- Игры только для Windows
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, разработанные в Австрии
- Стратегии в реальном времени
- Игры для мобильных телефонов
- Градостроительные симуляторы
- Anno
- Компьютерные игры 2002 года
- Страницы с непроверенными переводами
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии