Русская Википедия:Anno 2205

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Anno 2205 — компьютерная игра в жанре градостроительного и экономического симулятора с элементами стратегии в реальном времени. Игра разработана и издана компанией Ubisoft2205 — шестая игра серии Anno. Как и в Anno 2070, действие игры разворачивается в далёкое будущее (в 2205 году), но теперь игрок имеет возможность создать колонии на Луне.

Игрок выступает в роли директора частной компании, которая занимается строительством городов и налаживанием производственных цепочек ресурсов. В отличие от предыдущей игры, где карты создавались с помощью процедурной генерации, в Anno 2205 карты сделаны вручную и могут предлагать игроку уникальные задания, такие, как ремонт разрушенных плотин или освоение архипелага из нескольких островов[1]. Anno 2205 предоставляет игроку возможность «мультисессионной» игры, когда каждый отдельный город строится в той или другой части единого мира и можно застроить городами всю планету[2].

Игровой процесс

Основным отличием от Anno 2070 является увеличение максимальной площади города в пять раз. Также в Anno 2205 реализована возможность сессионной игры. Игроку предоставлена возможность играть в трех сессиях: умеренной, арктической и лунной[3]. Но есть и две дополнительные сессии, которые открываются при покупке Season Pass: тундра и орбита[4].

Каждая сессия разделена на три региона, поэтому игроку представляется возможность играть в двенадцати регионах[5]. Игрок может играть в нескольких сессиях одновременно, то есть, когда вы занимаетесь строительством лунной базы, города продолжают работать, а полярники добывают ресурсы.

Обновленный движок позволяет максимально детализировать игровой процесс. Каждая из сессий имеет свои уникальные ресурсы и здания. Например, в арктической сессии вы сможете добывать редкие ресурсы для полетов на Луну, а там сможете добывать гелий-3, необходимый для прорыва в термоядерной энергетике. Также только на Луне есть ресурсы, необходимые для технологического прогресса на Земле. Разработчики реализовали в игре систему модулей, с помощью которой можно повысить производительность и сократить количество потребляемой электроэнергии[6]. Часто строить модули дешевле, чем возводить новые здания.

Правда модули нельзя построить из обычных материалов. Для модулей необходимы редкие материалы. Эти редкие ресурсы вроде магнетита, графена и иридия можно получить тремя способами. Первый — развивая свою базу, мы будем повышать уровень своей корпорации. Восхождение по карьерной лестнице будет давать нам некоторое количество редких ресурсов. Второй способ — торговля. И, наконец, третий и самый интересный способ. Боевые действия в Anno 2205 являются опциональными и проходят в специальных кризисных секторах. Если вам нужны редкие ресурсы, то можно отправиться в эти сектора и брать боевые задания, выполнение которых даёт вам редкие ресурсы[6].

Разработка

После Anno 2070, которая получила признание критиков, Ubisoft Blue Byte определила новое направление франшизы, в котором игра продолжает двигаться в будущее. Игра разрабатывается Ubisoft Blue Byte Mainz (ранее Related Designs). Ими были созданы Anno 1701 и Anno 1404. В игру решили не включать любые функции мультиплеера для того, чтобы игроки сосредоточились на своих собственных городах, и имели полный контроль над ними. В игре также представили больше возможностей, так как студия хотела обновить франшизу с выпуском 2205, и геймплей стал более обтекаемым.

Об Anno 2205 было объявлено во время конференции Electronic Entertainment Expo 2015 от Ubisoft. Также было объявлено о Season pass. Полная игра, а также дополнительный контент, входит в Золотое издание Anno 2205. Игроки, которые предварительно заказали игру, должны были получить доступ к закрытой бете игры. Тем не менее, закрытое бета-тестирование было отменено, и игроки, которые предварительно заказали игру, получили в игре бонусы.

Загружаемый контент

«Дикий залив» (англ. «Wildwater Bay»), бесплатный DLC, который вводит новую сессию с новым секторальным проектом, должен быть выпущен в январе 2016 года.

29 февраля 2016 года вышло DLC «Тундра» (англ. «Tundra»).

20 июля 2016 года вышло DLC «Орбита» (англ. «Orbit»).

4 октября 2016 года вышло последнее DLC «Новый рубеж» (англ. «Frontiers»).

27 октября 2016 года выпущена «Anno 2205: Ultimate Edition», включает в себя игру, все выпущенные DLC и обновления.

Игровые регионы

Умеренный регион

Регион является одним из шесть основных регионов в Anno 2205. Он является отправной точкой создания корпорации игрока, и его основным источником дохода. Секторы региона состоят из крупных островов, предназначенных для поддержания огромных городов, а также соответствующих производственных мощностей. Это единственный регион с более чем двумя уровнями населения: дома рабочих, операторов, руководителей, инвесторов и синтеты (только DLC «Новый рубеж»).

Добываемые (выращиваемые) ресурсы: биосмолы, натуральная пища, вода, кобальт, нанокерамика, фрукты, водоросли, соя, вино, кремний, алмазы.

Производимые ресурсы: биополимеры, строительные роботы, витаминные напитки, синтетические ткани, омолаживатели, мясо, элитные продукты, микрочипы, льняные волокна, умная одежда, андроиды.

Общественные здания: инфордром, служба безопасности, станция метро, стадион.

Источники энергии: ветряная электростанция, приливная гидроэлектростанция.

Сектора региона:

  • Бухта Уолфбрук
  • Бирюзовая бухта
  • Мыс Эмбар
  • Дикий залив (бесплатное DLC)
  • Архипелаг Зелёный вал (DLC «Новый рубеж»)
  • Мадригальные острова (DLC «Новый рубеж»)

Арктический регион

Регион с суровыми условиями из-за холодной погоды. Тем не менее, есть уникальные ресурсы, которые недоступны в умеренном регионе.

Добываемые ресурсы: рыба, глубоководные кораллы, молибден, алюминий, гидрат метана, суперхладогент, дейтерий.

Производимые ресурсы: консервы, стимуляторы, пенометалл, суперсплавы, нейроимпланты, кубитовые процессоры, квантовые компьютеры, репликаторы.

Общественные здания: общественный центр, секретная лаборатория.

Источники энергии: геотермальные турбины, газовая электростанция.

Сектора региона:

  • Ледник Иккума
  • Протекторат Киннeгейт
  • Ледяное поле Акия
  • Провинция Савик (DLC «Новый рубеж»)

Лунный регион

Лунный регион доступен только после того, как игрок обновит один из земных космодромов до 3 уровня. На Луне можно строить только в кратерах. Там необходимо защищать здания используя генераторы щита, иначе они будут уничтожены метеоритами.

Добываемые (выращиваемые) ресурсы: редкоземельные элементы, титан, лунный лёд, лунные растения, гелий-3.

Производимые ресурсы: титановые пластины, биоусилители, энергетические элементы, кислород, лунные завтраки, антигравы.

Общественные здания: центр технического обслуживания, медицинский центр.

Источники энергии: солнечные батареи, термоядерный реактор.

Сектора региона:

  • Море Реликтов
  • Кратер Новикова
  • Кратер Ивамото

Регион «Тундра»

Тундра — это часть мира с суровыми условиями жизни, что обусловлено климатом. Круглый год холодно, что делает посадки слабыми. Земледелие и животноводство здесь возможны лишь в ограниченной степени, поскольку животные и растения должны были приспособиться к условиям тундры, чтобы выжить. Как и Арктика, тундра предлагает большое количество полезных ископаемых, которых нет в других частях мира.

В тундре живут только ученые, которые помимо своих исследований также занимаются земледелием. Подобно Арктике и Луне, Тундра имеет два уровня цивилизации.

Для того чтобы удовлетворить все потребности населения тундры, нужны ресурсы Арктики.

Орбита космическая станция

Сектор населен астронавтами, прибывшими с космодромов, построенных в умеренном, арктическом и лунном регионах. Каждый из этих объектов предоставит один из трех типов астронавтов, которые предоставят игроку мощные глобальные исследовательские эффекты для всех секторов, как только их потребности будут удовлетворены, а на орбитальной станции будут построены правильные структуры расширения.

Военный флот и морские сражения

Военная и боевая система в Anno 2205 значительно отличается от своих предшественников. Он менее тактичен и ориентирован на краткосрочные вмешательства.

Самое главное нововведение — бои обычно возможны только на специальных картах. Это больше не будет разрушать поселения. Кроме того, боевая система вынесена в собственное меню. Корабли по-прежнему можно контролировать, как в стратегической игре в реальном времени. Военные корабли больше не строятся на верфях, со временем открываются новые корабли. Выполненные миссии дают вам боевой опыт, который позволяет вам улучшать свои корабли за кредиты и иридий.

Эта разработка действительно странная для такой строительной стратегии, как Anno, поскольку она фундаментально разделяет строительные и боевые части.

Системные требования

Файл:Anno 2205 logo.png
Официальный символ игры.

Системные требования, необходимые для игры в Anno 2205[7]:

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
ОС Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10 (64-битные версии)
Процессор Intel Core i5 750 @ 2,6 ГГц,

AMD Phenom II X4 @ 3,2 ГГц

Intel Core i5 2400s @ 2,5 ГГц,

AMD FX 4100 @ 3,6 ГГц

ОЗУ 4 ГБ 8 ГБ
Место на диске 35 ГБ
Видеокарта nVidia GeForce GTX 460,

AMD Radeon HD5870,

иная с 1024MB VRAM и Shader Model 5.0

nVidia GeForce GTX 680,

AMD Radeon HD7970,

иная с 2048MB VRAM или больше, и Shader Model 5.0

Звуковая карта DirectX-совместимая звуковая карта с последними драйверами

Бета-тестирование

Всем, сделавшим предварительный заказ, компания Ubisoft гарантировала участие в бета-тестировании. Однако в августе разработчики отменили бета-тест. [1] Вместо этого игроки, заказавшие игру, смогут получить элитные предметы и внутриигровые бонусы в Anno 2205. [2]

Презентация игры

О существовании игры Ubisoft объявила на своей пресс-конференции на E3 2015.[3]

Оценки игры

Шаблон:Оценки игры

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Anno