Русская Википедия:Apex Legends
Шаблон:Перевести Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Слушать статью
Apex Legends — компьютерная игра в жанре многопользовательского геройского шутера от первого лица и королевской битвы, разработанная американской студией Respawn Entertainment и выпущенная компанией Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One 4 февраля Шаблон:Vgy. Действие Apex Legends происходит в той же самой вселенной, что и действие игр Titanfall и Titanfall 2; игра заимствует некоторые элементы игровой механики из Titanfall 2.
Игровой процесс
Шаблон:Нет источников в разделе Apex Legends — это многопользовательская онлайн-игра в жанре «королевская битва», которая сталкивает на одной карте до 60 игроков, действующих группами по три человека — всего до двадцати команд. Помимо основного режима, присутствуют также режимы «Командный бой», «Гонка вооружений» и «Контроль» (захват 3 точек).
В отличие от других «королевских битв», где все игроки в начале сражения управляют одинаковыми персонажами, Apex Legends перед началом каждого матча предлагает выбрать одного из героев со своими уникальными способностями[1].Также, они поделены на 5 классов начиная с 16 сезона «Разгул»: «Штурм», «Столкновение», «Разведка», «Контроль» и «Поддержка» каждый из которых имеет определённые дополнительные способности. Игра использует необычную для жанра королевской битвы систему «пинга» — сигналов, которые можно подать товарищам в группе, чтобы привлечь их внимание[2].
В каждом матче обычно участвуют двадцать команд по три игрока. Игроки могут присоединяться в отряд к друзьям или случайным образом подобраны к другим игрокам. Перед матчем каждый игрок может выбрать одного из 23 игровых персонажей, имеющих определённые способности, такие как тактические, пассивные и ультимативные, которые относятся к разным сезонам трейлер которых можно увидеть на ютубе, за исключением того, что один и тот же персонаж не может быть выбран в отряде более одного раза.
Затем все команды размещаются на десантном корабле, который летит над игровой картой. Один игрок в каждом отряде является выпускающим, выбирая, когда отряд должен прыгнуть из десантного корабля и где приземлиться. Однако игроки вправе отклониться от пути отряда и высадиться в одиночку. Одно из главных отличий игры от других представительниц жанра — отсутствие соло-режима. Только двадцать команд по три человека в каждой или тридцать команд по два человека.
Оказавшись на земле, отряд может собирать оружие, броню и другое снаряжение, разбросанное по зданиям, в ящиках или в небесных грузах, при этом следя за другими отрядами. Apex Legends включает в себя невербальную коммуникационную «систему отметок», которая позволяет игрокам использовать свой игровой контроллер, чтобы сообщить своему отряду определённые направления, расположение оружия, врагов и предлагаемые стратегии, но помимо этого игроки могут общаться между собой используя голосовой чат.
Хотя игра предлагает варианты движения, аналогичные другим шутерам, она включает в себя некоторые особенности игрового процесса из предыдущих игр Titanfall, такие как возможность лазать по коротким стенам, скользить по наклонным поверхностям и использовать тросы, а также вышки которые позволяют легендам взмыть в небо на некоторое время для быстрого перемещения по местности.
Со временем безопасная зона игры будет уменьшаться в размерах вокруг случайно выбранной точки на карте; игроки за пределами безопасной зоны получают урон и могут умереть, если не достигнут безопасной зоны вовремя используя тепловые щиты которые спасают от действия «зоны». Это также ограничивает отряды меньшими пространствами для ускорения схваток. Последний отряд с оставшимися в живых членами получает звание «чемпионов» этого матча.
Игроки награждаются в зависимости от расположения их отряда очками опыта. Игроки, попавшие в нокаут в ходе игры, могут быть реанимированы своими товарищами по команде. Если игрок был полностью убит, его все ещё можно воскресить, если член его команды заберет баннер возрождения, который появляется в том месте, где его союзник умер и принесёт его к маяку возрождения. Также он может вызвать «Мобильный маяк» для возрождения союзника. Баннеры, однако, должны быть собраны в течение определённого времени, прежде чем истечет срок его действия и игрок исчезнет из игры. Однако класс поддержки может создать их в репликаторе.
Разработка
Игра разрабатывалась в обстановке секретности и была выпущена внезапно, без какой-либо предварительной маркетинговой кампании. Такое решение со стороны издателя Electronic Arts было необычным — в предыдущие годы эта компания перед выходом каждой очередной игры проводила агрессивную и крайне дорогостоящую рекламную кампанию, стремясь заинтересовать как можно больше потенциальных покупателей.
По словам исполнительного продюсера Apex Legends Дрю Маккоя, на решение отступить от этого подхода повлияли скандалы вокруг Electronic Arts, поглотившей Respawn Entertainment в 2017 году, и предыдущих игр этого издателя: объявление о том, что вместо ожидаемого продолжения Titanfall студия будет делать очередную «бесплатную игру с лутбоксами» скорее отпугнуло бы потенциальных игроков, чем привлекло бы их к проекту. В то же время, выпустив уже законченную игру, Respawn и Electronic Arts давали игрокам возможность сразу познакомиться с Apex Legends и составить о ней впечатление. Помимо Fortnite: Battle Royale как очевидного образца для подражания, разработчики также воспользовались опытом таких игр, как Destiny, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Overwatch[3]. В первый день после выхода Apex Legends в неё сыграло 2,5 миллиона человек по всему миру, и одновременное количество игроков в онлайне достигало 600 тысяч[4].
Apex Legends распространяется по модели free-to-play, используя систему длящихся по три месяца «сезонов» и «боевых пропусков». Хотя собственно игра является бесплатной, игрокам предлагается приобретать «боевые пропуски», дающие доступ к косметическим предметам для персонажей и оружия[5], а также лутбоксы со случайными предметами — предметы, которые можно добыть таким образом, являются косметическими и влияют только на внешний вид персонажей, но не делают игру более лёгкой[6].
Восприятие
Шаблон:Оценки игры Apex Legends получила «преимущественно положительные» отзывы для большинства платформ согласно агрегатору обзоров Metacritic[7][8][9]; версия для Nintendo Switch получила «смешанные» отзывы[10]. Некоторые издания, в том числе Destructoid[11], Game Informer[12], GamesRadar+[13] и PC Gamer[14] назвали игру одной из лучших в жанре королевская битва на данный момент и достойным соперником доминирующей в жанре Fortnite: Battle Royale.
Критики высоко оценили сражения в Apex Legends. Destructoid назвали перестрелки лучшими, что они когда-либо видели в королевской битве; однако они были разочарованы отсутствием некоторых механик из предыдущих игр серии Titanfall[11]. С другой стороны, Джави Гуолтни из Game Informer заявил, что отсутствие Титанов и других элементов из предыдущих игр Respawn не было проблемой, и нашел процесс боя удовлетворительным, а процесс перестрелок мощным. Он добавил, что введение героев может сделать сражения более захватывающими, чем в других играх жанра «королевская битва»[12].
После всплеска заинтересованности игроков в феврале 2019 года наблюдалось падение заинтересованности публики, обусловленное медленным развитием игры. Первый боевой пропуск критиковался игроками за отсутствие ценных наград и добавление всего одного нового героя. Разработчики ответили на критику и пообещали добавлять больше контента в будущем[15]. По состоянию на апрель 2019 года численность зрителей на Twitch в 2 раза уступает Fortnite: Battle Royale.[16]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|
Шаблон:Vgy | Japan Game Awards | Приз за высокое качество | Шаблон:Победа | [17] |
Golden Joystick Awards | Лучший мультиплеер | Шаблон:Победа | [18][19] | |
Игра года | Шаблон:Номинация | |||
The Game Awards | Лучшая поддерживаемая игра | Шаблон:Номинация | [20][21] | |
Лучшая поддержка сообщества | Шаблон:Номинация | |||
Лучшая экшн-игра | Шаблон:Номинация | |||
Лучшая многопользовательская игра | Шаблон:Победа | |||
Шаблон:Vgy | Visual Effects Society Awards | Выдающийся анимационный персонаж в рекламе (Мираж) | Шаблон:Номинация | [22] |
D.I.C.E. Awards | Онлайновая игра года | Шаблон:Победа | [23][24] | |
NAVGTR Awards | Дизайн костюмов | Шаблон:Номинация | [25] | |
Дизайн геймплея, новый IP | Шаблон:Номинация | |||
Игра-боевик (Оригинальная) | Шаблон:Номинация | |||
Pégases Awards | Лучшая иностранная игра | Шаблон:Номинация | [26] | |
Game Developers Choice Awards | Лучшая технология | Шаблон:Номинация | [27] | |
SXSW Gaming Awards | Тенденционная игра года | Шаблон:Номинация | [28] | |
Превосходство в анимации | Шаблон:Номинация | |||
Превосходство в мультиплеере | Шаблон:Номинация | |||
British Academy Games Awards | Развивающаяся игра | Шаблон:Номинация | [29][30] | |
Лучшая многопользовательская игра | Шаблон:Победа | |||
Famitsu Dengeki Game Awards | Лучшая онлайн-игра | Шаблон:Номинация | [31] | |
Лучший шутер | Шаблон:Победа | |||
Game Audio Network Guild Awards | Лучший аудиомикс | Шаблон:Номинация | [32] | |
GLAAD Media Awards | Выдающаяся видеоигра | Шаблон:Номинация | [33] | |
The Game Awards | Лучшая поддерживаемая игра | Шаблон:Номинация | [34] | |
Лучшая поддержка сообщества | Шаблон:Номинация | |||
Steam Awards | Лучшая игра, которая вам не даётся | Шаблон:Победа | [35] | |
Шаблон:Vgy | The Game Awards | Лучшая поддерживаемая игра | Шаблон:Номинация | [36][37] |
Лучшая поддержка сообщества | Шаблон:Номинация | |||
Шаблон:Vgy | The Streamer Awards | Стриминговая игра года | Шаблон:Номинация | [38] |
Примечания
Комментарии
Ссылки
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокmc_pc
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокmc_ps4
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокmc_xbo
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCNS
не указан текст - ↑ 11,0 11,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокdestruct
не указан текст - ↑ 12,0 12,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокgi
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокgradar
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокpcgus
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Respawn Entertainment Шаблон:Компьютерные игры на движке Source
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 2019 года
- Компьютерные игры, разработанные Respawn Entertainment
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Шутеры от первого лица
- Геройские шутеры
- Компьютерные игры в жанре королевской битвы
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Игры на движке Source
- Игры для Nintendo Switch
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии