Русская Википедия:Aquaplane

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Aquaplane — аркадная компьютерная игра в жанре экшен, разработанная Джоном Холлисом и изданная в Великобритании в Шаблон:Vgy году компанией Quicksilva. В том же году игра была издана в Дании компанией Шаблон:S, а также портирована на Commodore 64. В 1985 году Aquaplane вышла в составе сборникаШаблон:Переход.

В игре симулируются водные лыжи, когда игрок управляет катером и соединённым с ним лыжником. Игровой процесс построен как на избегании столкновений с движущимися навстречу различными препятствиями и объектами, так и на управлении одновременно катером и лыжникомШаблон:Переход.

Игровая пресса встретила Aquaplane положительно, отметила хорошее качество графики и анимации, простоту управления и оригинальность. Отдельные замечания были высказаны по реалистичности и невысокой сложности. Aquaplane среди критиков отметилась техническим новшеством использования бордюра монитора ZX SpectrumШаблон:Ref+, который был графически задействован для создания эффекта использования всего дисплея компьютераШаблон:Переход.

Игровой процесс

Файл:Aquaplane gameplay.png
Игровой процесс Aquaplane. Изображение совмещено с бордюром монитора ZX Spectrum, на котором верхняя часть используется для отображения неба, а нижняя воды; катер игрока сравнялся с акулой, которая преследует лыжника; на пути несколько неподвижных препятствий и видны плавники других акул

Aquaplane представляет собой аркадный сайд-скроллерный экшен в спрайтовой графике, в котором действие происходит на Лазурном берегу, где главный персонаж занимается водными лыжами. Но, как оказывается, на его пути начинают возникать различные препятствия. Под управлением игрока находятся как катер, так и соединённый с ним на тросе лыжник, и задачей игрока является избегание столкновений[1][2].

Скроллинг объектов на экране происходит с постоянной скоростью справа-налево навстречу катеру. Лыжник всегда двигается на некотором удалении за катером и при этом между ними могут проходить объекты, а лыжник может смещаться на некоторое расстояние относительно катера вверх или вниз. Всего для управления используется три клавиши (или направления джойстика) — вверх, вниз и «газ» (Шаблон:Lang-en). Если игрок не использует «газ», то катер постепенно вместе с лыжником смещаются влево до конца экрана. Если при этом игрок смещает персонажей вверх или вниз, то лыжник относительно катера не перемещается. Если же используется «газ», то катер двигается вперёд вместе с лыжником (но катер перемещается не дальше предельного значения справа), и в случае одновременного нажатия на перемещение вверх или вниз лыжник смещается в ту же сторону относительно катера[3].

Прохождение игры разделено на уровни (называемых фазами, Шаблон:Lang-en), на каждом из которых имеется некоторый набор типов препятствий и движущихся объектов, которые появляются справа в случайной позиции по вертикали. Сначала на пути попадаются неподвижные камни, брёвна и тому подобное. На следующей фазе игра усложняется — навстречу лыжнику плывут яхты, которые перемещаются вверх и вниз. Далее на уровне вместе с неподвижными объектами плывут быстрые катера. На последующей фазе впереди игрока оказываются акулы, которые, в отличие от других объектов, целенаправленно плывут к лыжнику. При этом если они сравниваются с катером по вертикали, то «щёлкают зубами» и далее без смещений вверх или вниз двигаются за экран. На дальнейших уровнях подмножества описанных типов объектов комбинируются[1][2][4].

Очки даются тогда, когда препятствие пропадает в левой части экрана, и за объекты с более сложным поведением даётся больше очков. После окончания фазы игроку даются дополнительные очки пропорционально числу оставшихся жизней. Изначально даётся четыре жизни, одна из которых теряется при столкновении лыжника или катера с препятствием[3].

Разработка и выпуск

Aquaplane для ZX Spectrum была разработана Джоном Холлисом (Шаблон:Lang-en) и издана в августе 1983 года компанией Quicksilva. Впоследствии в том же году игру портировал на Шаблон:S Стив Хикман (Шаблон:Lang-en)[5][6]. Перед Aquaplane Джон Холлис выпустил игру Шаблон:Нп3, которая стала популярной, и во время представления Aquaplane пресса обращала внимание, что это игра того же автора[2][4][7].

Техническим новшеством Aquaplane стало то, что игра использовала бордюр монитора ZX Spectrum не как монолитный цвет, а с отображением верхней части голубым цветом, и нижней синим (см илл.), что вызвало удивление обозревателей[7][8][9]. Впоследствии в интервью Джон Холлис рассказал, что он добился такого эффекта посредством системы прерываний ZX Spectrum, когда реализовывался их обработчик, который изменял с заданной периодичностью цвет бордюра, далее константное время выполнялся скроллинг облаков, и потом цвет бордюра изменялся на другой цвет. Это все было встроено в цикл игры, во время которого также обрабатывалась игровая логика и звуковые эффекты[10].

В 1983 году Aquaplane была издана в Дании компанией ZX Data[5]. В 1985 году Aquaplane была издана в Испании компанией Monser S.A. в составе сборника Software Magazine (выпуск 5a)[11]. В 1991 году игра была локализована в НПО «Ратон» и в дальнейшем поставлялась в комплекте с учебно-игровой приставкой «Ратон-9003»[12].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Игровая пресса встретила Aquaplane хорошо. Положительные отзывы были получены по качеству графики, оригинальности и простоте игрового процесса. Журналисты обратили внимание на то, что игра графически задействовала бордюр монитора ZX Spectrum, что в то время оказалось технической новинкой. Отдельные замечания были высказаны по простоте игры и её реалистичности[7].

Popular Computing Weekly игра рецензировалась дважды. В первом обзоре августа 1983 года было отмечено высокое разрешение графики, и рецензент удивился, как разработчику удалось задействовать в игре бордюр экрана ZX Spectrum[7]. В последующей рецензии, вышедшей в сентябре, идея Aquaplane была названа оригинальной, а управление критик посчитал очень простым. Графика описана как «очень впечатляющая», в которой отмечен пиксельный скроллинг, качество которого сохраняется несмотря на множество движущихся объектов на экране[1]. В Home Computing Weekly вышло две рецензии в разное время, где сперва отметили, что игра использует бордюр для расширения графического экрана[8], а во второй обратили внимание на простоту и минимализм в управлении[13].

Рецензент журнала Computer and Video Games удивился, что при встрече с препятствиями лыжник взрывается, как и катер. Ещё было не понятно, как быстрые катера и яхты проплывают сквозь препятствия. Тем не менее, автор обзора отметил качественную графику, но посетовал на малый темп игры и её невысокую сложность, так как относительно легко пройти первые три фазы[3].

Обозреватель Crash посчитал игру весьма оригинальной и очень приятной, отдельно отметив игровой процесс, когда необходимо управлять двумя персонажами одновременно. Дополнительно хорошо отозвался об использовании бордюра, что дало игроку ощущение того, что игра происходит на всём экране[9][14][15].

В своем интервью Джон Холлис сообщал, что несмотря на то, что Time-Gate принесла много денег, Aquaplane является его любимой игрой[10].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pcw_review не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 Шаблон:Статья
  3. 3,0 3,1 3,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg_review не указан текст
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Статья
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок world не указан текст
  6. Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Шаблон:Статья
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Статья
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Статья
  10. 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок hcw_review не указан текст
  14. Шаблон:Статья
  15. Шаблон:Статья

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Добротная статья