Русская Википедия:Armored Core VI: Fires of Rubicon

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Будущая играШаблон:Компьютерная игра Armored Core VI: Fires of Rubicon — предстоящая видеоигра в жанре боевых мехов, разработанная компанией FromSoftware для приставок PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Microsoft Windows. Является шестой основной частью серии Armored Core и первой игрой в этой серии со времён Шаблон:Нп3 2013 года[1].

Сюжет

Действие Armored Core VI происходит на планете Рубикон 3[2], новой локации для серии Armored Core[1]. Человечество находит там новый источник энергии, который хочет использовать для дальнейшего развития экономики и ее технологических достижений. Однако энергия источника приводит планету к природному катаклизму. Полвека спустя человечество вновь устремляется на Рубикон 3 с целью получить контроль над этим таинственным ресурсом. Игрок управляет наемником, пилотирующим одно из бронированных мехов, выполняя задания мегакорпораций и местных повстанческих группировок[1].

Геймплей

В игровом плане Armored Core VI не будет похожа на Dark Souls, Bloodborne или Elden Ring[3]. Механика игры базируется на концепции серии Armored Core — возможность игроку собрать собственного меха руководстуясь личными предпочтениями, а после управлять им в ходе миссий[2]. Разработчики уделяют большое внимание возможностям кастомизации робота: выбору различного типа оружия, видов ног, генераторов и прочих компонентов, напрямую влияющих на его характеристики. Речь идёт не только об уроне или защитных свойствах, но и о поведении меха в полёте. В игре не будет открытого мира, как и в предыдущих частях серии, сюжет будет поделён на отдельные миссии. Главной особенностью Armored Core VI станет сражения с боссами — по аналогии с другими проектами FromSoftware, игрокам нужно будет изучать способности противника и следить за его действиями, тактически изучать его слабые стороны[2][3]. Суть сражений будет схожа с Sekiro: Shadows Die Twice: это выраженно в высокой динамике битв (игроки смогут атаковать противников как в ближнем бою, так и на расстоянии), а также механике накопительного урона по «целостности» вражеского корпуса, преодолев которую можно нанести критический урон (аналог концентрации)[3]. Как и в случае с предыдущими проектами студии сложность игры будет высокой, однако не во всех миссиях будет одинаковая сложность: некоторые из них окажутся легче, а другие — труднее[2]. В Armored Core VI будет поддерживать мультиплеер в виде PvP-режима, перед сражением можно будет настроить настроить улучшения для своего робота[2].

Разработка

В сентябре 2016 года в интервью Kotaku Хидэтака Миядзаки упомянул, что новая игра в серии Armored Core находится в разработке, но процесс находится на очень ранней стадии[4] .

В январе 2022 года в интернет просочилась информация о разработке новой части Armored Core. Пользователь форума ResetEra поделился подробностями видео, которое ему показали во время фокус-теста. Согласно имеющимся данным можно было сделать вывод, что серия будет развиваться в новом направлении, вдохновлённом недавними играми FromSoftware, такими как Dark Souls и Elden Ring[5] .

В декабре 2022 года игра была официально анонсирована на The Game Awards 2022 при помощи CGI-трейлера[1]. В тот же день было объявлено, что руководителем проекта выступает Масару Ямамура, сменив на этой должности занимавшего её изначально Хидетаку Миядзаки (базовый фундамент проекта был заложен Миядзаки вместе с ключевыми дизайнерами и художниками, когда окончательный концепт принял форму, Миядзаки передал управление коллеге[3]). До этого Ямамура являлся ведущим игровым дизайнером в Sekiro: Shadows Die Twice[1][6]. Миядзаки подчеркнул, что перед студией не стояла задача намеренно сделать Armored Core VI похожей на Soulsborne-игры. Команда применила свой накопившийся многолетний опыт для работы над проектом (с момента выхода предыдущей части прошло около 10 лет), однако в основе предстоящего релиза лежат именно концепции серии Armored Core. FromSoftware решили вернуться к Armored Core, чтобы переосмыслить их в современных реалиях[2].

Примечания

Шаблон:Reflist Шаблон:Игры From Software