Русская Википедия:Artificial Studios
Шаблон:Карточка компании Artificial Studios — американская частная компания, разработчик игрового движка «Reality Engine» и нескольких компьютерных игр.
История
Artificial Studios была основана Тимом Джонсоном (Шаблон:Lang-en) в 2001 году как независимый инди-разработчик. Сооснователями компании были и Джереми Штиглитц (Шаблон:Lang-en), который занял пост ведущего игрового дизайнера, и Джесси Рапчак (Шаблон:Lang-en), который занял пост творческого директора. Сам Джонсон работал на должности технического директора. Сразу после своего основания компания начало разработку игрового движка «Reality Engine».[1]
17 января 2005 года компания объявила о запуске оценочного пакета разработчика (Шаблон:Lang-en) для «Reality Engine».[2]
28 января этого года компания U-235, которая незадолго до этого лицензировала движок, опубликовала первые скриншоты своей игры, которая разрабатывалась с использованием «Reality Engine».[2]
22 февраля 2005 года Artificial Studios в пресс-релизе официально сообщила о подписании соглашения со швейцарской компанией NovodeX AG, разработчиком физического движка NovodeX Physics. Согласно сделке, физический движок «NovodeX Physics» был интегрирован в «Reality Engine». «В поисках мощного физического движка для игр следующего поколения мы рассматривали много вариантов, но ни один не впечатлил нас своей производительностью и способностями так сильно, как NovodeX. Мы верим, что это сотрудничество позволит разработчикам на Reality поднять реализм в своих играх на новый уровень», — заявил Тим Джонсон (Шаблон:Lang-en), основатель и технический директор Artificial Studios.[2]
Artificial Studios посетила конференцию Game Developers Conference 2005, которая проходила с 9 по 11 марта. На конференции компания представляла и демонстрировала свой движок потенциальным лицензиатам и технологическим партнёрам.[2]
Позже компания NovodeX AG и её движок были приобретены компанией Ageia, «NovodeX Physics» превратился в «Ageia PhysX». После этой сделки с 13 декабря 2005 года в «Reality Engine» стал использоваться «Ageia PhysX».[2]
С 17 по 20 мая 2005 года проходила выставка Electronic Entertainment Expo 2005, которую посетила и Artificial Studios.
Покупка движка Reality Engine компанией Epic Games
11 мая 2005 года американская компания Epic Games, один из крупнейших американских разработчиков игр и разработчик серии движков Unreal Engine, официально анонсировала о завершении покупки игрового движка «Reality Engine». Одновременно с покупкой движка, Epic Games наняла Тима Джонсона, основателя Artificial Studios и главного программиста движка. Было объявлено, что Джонсон подключится к процессу разработки движка «Unreal Engine 3».[3][4]
Epic Games выкупила полный набор прав на «Reality Engine», включая права на интеллектуальную собственность, торговые марки и авторские права. Было объявлено, что Epic Games не намерена продолжать развивать, поддерживать и продавать «Reality Engine», — цель покупки состояла в интеграции «Reality Engine» в «Unreal Engine 3». Разработчикам, которые ранее купили лицензию на «Reality Engine», был предложен апгрейд с «Reality Engine» на «Unreal Engine 3» по сниженной цене (по сравнению с полной стоимостью «Unreal Engine 3»).[4]
Тим Свини, основатель Epic Games и главный программист всех движков серии Unreal Engine, так прокомментировал данную сделку: «Мы очень рады видеть Тима Джонсона в составе нашей команды. Он привнёс опыт шести лет разработки игровых движков в команду разработчиков Unreal Engine 3, и он прямо сейчас полон идеями, как улучшить нашу технологию. Тим отлично подходит для Epic — он прекрасно понимает все стороны бизнеса лицензирования, от проектирования до поддержки клиентов для развития бизнеса. Он будет иметь огромное положительное воздействие на нашу компанию и на лицензиатов нашего движка».[3]
На следующий день Джереми Штиглиц (Шаблон:Lang-en), сооснователь и главный дизайнер Artificial Studios, прокомментировал эту сделку и сообщил, что для лицензиатов «Reality Engine» будет продолжена поддержка, разработка документации и исправление ошибок движка.[2]
Дальнейшие сведения
В сентябре 2005 года Artificial Studios совместно с Immersion Software & Graphics активно разрабатывали совместную игру Monster Madness, выпуская видеоролики и демоверсии.[2]
В марте 2006 года Artificial Studios посетила Game Developers Conference 2006, на которой представила свою новую игру CellFactor: Combat Training, которая тоже разрабатывалась совместно с Immersion Games. Благодаря демонстрации на GDC игра получила множество отзывов и оценок в игровой прессе.[2]
Следующая игра компании, шутер CellFactor: Revolution, который тоже разрабатывался совместно с Immersion Games, был анонсирован летом на QuakeCon 2006.[2]
12 июня 2007 года для платформ ПК и Xbox 360 была издана игра Monster Madness: Battle for Suburbia, издателем которой стала компания SouthPeak Interactive.[5]
Сообщение о слиянии
В начале февраля 2008 года в игровых изданиях были опубликованы сведения, что Ignition Entertainment готовится к объединению с Artificial Studios. Было сообщено, что Ignition Entertainment ремонтирует новый офис в центре города Гейнсвилл. Этот офис рассчитан на 65—70 сотрудников. Журналисты предположили, что офис предназначен для сотрудников Artificial Studios. Все эти сведения были получены из городской газеты города Гейнсвилла — [[|en]] (The Gainesville Sun).[6]
Августовское сообщение Тима Джонсона
8 августа 2008 года Тим Джонсон прокомментировал сведения о слиянии с Ignition Entertainment. Он сообщил, что слияния не было, однако сотрудники Artificial Studios перешли в новую студию издателя Ignition Entertainment — Ignition Florida. Также Джонсон заявил, что он и исполнительный продюсер Artificial Studios разорвали контакты с Ignition Entertainment из-за расхождения во взглядах касательно направления развития студии.[2]
В сообщении Джонсон заявил, что Artificial Studios больше ни принимает новых сотрудников, и все заявки следует направлять в Ignition Florida. Было сообщено, что старые лицензиаты «Reality Engine» всё ещё могут обращаться в Artificial Studios за поддержкой, однако Epic Games является владельцем движка, поэтому лицензирование и развития движка прекращено. Вместе с тем, Джонсон сообщил, что разработчикам игр серии CellFactor и игры My Horse & Me, которые используют «Reality Engine», не следует больше обращаться за поддержкой в Artificial Studios.[2]
Примечания
Внешние ссылки
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокcompany_as
не указан текст - ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокnews_as
не указан текст - ↑ 3,0 3,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокbuy_orig
не указан текст - ↑ 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокbuy
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокshacknews
не указан текст
- Русская Википедия
- Производители компьютерных игр США
- Компании, основанные в 2001 году
- Производители компьютерных игр по алфавиту
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии
- Страницы с ошибками в примечаниях