Русская Википедия:Assassin’s Creed

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Серия игр Assassin’s Creed (Шаблон:Tr-en) — медиафраншиза компании Ubisoft, основанная на серии компьютерных игр. Первая игра вышла в 2007 году, последняя — Assassin’s Creed Valhalla — в 2020 году. Большинство частей франшизы являются играми в жанре приключенческого боевика с открытым миром, где особое внимание уделяется скрытому перемещению и паркуру.

Действие игр серии Assassin’s Creed происходит в разные эпохи в истории человечества и в разных странах, на фоне различных исторических событий, таких как Третий крестовый поход или Великая французская революция, с добавлением тем научной фантастики, мифологии и криптоистории. Объединяющий сюжет, затрагивающий в том числе и XXI век, рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Согласно отчёту, опубликованному Ubisoft в сентябре 2016 года, совокупные продажи игр серии Assassin’s Creed составили более 100 миллионов копий[1].

История

Шаблон:Timeline of release years

Компьютерные игры

Шаблон:Основная статья

Основные

Канадская студия-разработчик Ubisoft Montreal в начале 2000-х годов занималась выпуском игр по франшизам компании Disney. Один из работников студии, Патрис Дезиле, после выпуска Шаблон:Iw в 2001 году, в разработке которой он принимал участие в качестве главного дизайнера, начал задумываться о выпуске более «серьёзных» игр[2]. Примерно в это же время другая команда разработчиков в Ubisoft Montreal закончила разработку в последующем успешной Tom Clancy’s Splinter Cell и теперь студия искала идеи для следующего своего крупного проекта. Этим проектом стал перезапуск серии игр Prince of Persia[2].

Файл:Patrice Désilets - E3 2007.jpg
Патрис Дезиле в 2007 году

Дезиле имел несколько идей насчёт данного перезапуска. В Монреаль был приглашён создатель Prince of Persia, Джордан Мекнер, которому был показан короткий ролик, где Принц достигал своей цели при помощи искусства паркура, в частности — бега по стенам. После показанного ролика Мекнер согласился принять участие в разработке игры и написал для новой Prince of Persia сценарий, а Дезиле был назначен главным дизайнером. Перезапуск получил подзаголовок The Sands of Time и после выхода стал одной из самых успешных игр студии[2]. Ubisoft сразу же начала производство продолжений и большая часть команды, работавшей на The Sands of Time, была привлечена к их разработке. Тем не менее Дезиле, а также ещё 6 разработчикам была дана творческая свобода для начала работы над игрой в серии Prince of Persia для следующего поколения консолей[2][3].

Разработка новой игры началась в январе 2004 года. Дезиле, будучи фанатом истории, начал исследование истории Средней Азии и нашёл орден Хашашинов, секту XII века, которая позже послужила прототипом ордена Ассасинов. Команда разработчиков хотела внедрить в свою игру такую же систему перемещения, как и в Sands of Time, но при этом проект должен был иметь открытый мир. Тем не менее разработчики не имели движка, на котором было бы возможно построить данный тип игры[3]. Первые 2 года разработки игра носила имя Prince of Persia: Assassins, но перед выставкой GDC 2006 было изменено на Assassin’s Creed[3].

После того, как концепт игры становился все более конкретным и команда начала переходить к этапам предпроизводства и производства, разработчики поняли, что для создания такой амбициозной игры им нужна помощь. Команда стремительно начала пополняться новыми кадрами. По словам Стефана Аустодориана, программиста искусственного интеллекта и игрового процесса, который присоединился к разработке в октябре 2004 года, примерно в это же время к команде присоединилась Джейд Редмонд в качестве продюсера. К моменту выхода Assassin’s Creed в 2007 году к её разработке были привлечены 190 человек[3].

Assassin’s Creed изначально вышла 14 ноября 2007 года. Через 2 года, в 2009 году было выпущено продолжение — Assassin’s Creed II. Её сиквел, Assassin’s Creed: Brotherhood, вышел в 2010 году, а в 2011 году был выпущен триквел Assassin’s Creed: Revelations. Assassin’s Creed III вышла 30 октября 2012 года. Следующая часть серии, Assassin’s Creed IV Black Flag, вышла Шаблон:Д и стала первой игрой серии, вышедшей на игровых приставках восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One[4][5].

В 2014 году вышли сразу 2 основные игры серии: 21 марта 2014 года была официально анонсирована Assassin’s Creed Unity, а 5 августа того же года состоялся анонс Assassin’s Creed Rogue. Первая игра была рассчитана на приставки восьмого поколения и персональные компьютеры под управлением Windows, в то время как вторая изначально планировалась к выходу как последняя игра серии для седьмого поколения[6]. Обе игры вышли 11 ноября 2014 года[6]. В 2015 году состоялся выход Assassin’s Creed Syndicate. В 2016 году не было выпущено ни одной основной игры серии. По словам Ива Гиймо, исполнительного директора Ubisoft, издатель дал дополнительное время компании-разработчику для того, чтобы «воспользоваться всеми новыми технологиями»[7].

Спустя год была анонсирована Assassin’s Creed Origins, которая вышла 27 октября 2017 года. Assassin’s Creed Odyssey, была анонсирована 1 июня 2018 года и вышла 5 октября 2018 года. Assassin’s Creed Valhalla, была анонсирована 29 апреля 2020 года и вышла 10 ноября 2020 года.

Спин-оффы

Помимо основной линейки игр компания Ubisoft выпустила ряд ответвлений. Первый спин-офф под названием Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles был выпущен в 2008 году[8]. В 2009 году состоялся выход Assassin's Creed: Bloodlines и Assassin’s Creed II: Discovery[9][10]. В 2012 году вышла Assassin’s Creed III: Liberation. В 2013 году Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Pirates[11]. В 2014 году дополнение Freedom Cry для Assassin’s Creed IV Black Flag было выпущено в качестве самостоятельной игры на платформах PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows (версии для консолей Xbox не были выпущены)[12]. В том же году была выпущена очередная мобильная игра серии под названием Assassin’s Creed Identity[13]. В 2015—2016 годах были выпущены игры линейки Assassin’s Creed Chronicles: выход China состоялся в 2015 году, а India и Russia были задержаны до 2016 года[14]. Последний на данный момент спин-офф, Assassin’s Creed Rebellion, был выпущен в 2018 году[15].

Фильмы

Кредо убийцы

Шаблон:Main В октябре 2012 года компания Ubisoft объявила о подписании контракта с New Regency о совместном производстве полнометражного фильма Assassin’s Creed, а дистрибьютором фильма была названа компания 20th Century Fox[16]. В 2013 году продюсером фильма стал Фрэнк Маршалл. Главную роль получил актёр Майкл Фассбендер[17]. Съёмки планировалось начать в августе 2014 года[18], а релиз фильма был назначен на 7 августа 2015 года[19]. Изначально сценаристом фильма был Майкл Лесли[20], однако его сценарий не устроил продюсеров, и он был заменён на Скотта Фрэнка[21], который, в свою очередь, был заменён на Адама Купера и Билла Колладжа[22][23]. Режиссёрское кресло занял Джастин Курзель[24]. В начале 2015 года к актёрскому составу присоединилась Марион Котийяр, а также в съёмках задействованы Майкл Кеннет Уильямс и Ариана Лабед[25]. В январе 2015 года дата премьеры фильма была перенесена на 21 декабря 2016 года[26], а в феврале 2015 года было объявлено о начале производства[27]. Также стало известно, что фильм не будет иметь прямой связи с играми. «Кредо убийцы» вышел 21 декабря 2016 года в большинстве стран, а 5 января 2017 года — в России[26][28]. При бюджете в 125 миллионов долларов фильм собрал 240,9 миллионов в мировом прокате[29].

Другие

В 2009 году на сайте YouTube появился короткометражный фильм «Assassin's Creed: Lineage», рассказывающий о Джованни Аудиторе — отце Эцио (главного героя во второй части, Brotherhood и Revelations). В 2010 году вышел короткометражный мультфильм «Assassin’s Creed: Ascendance», рассказывающий о Чезаре Борджиа. В специальных изданиях Assassin’s Creed: Revelations — Animus Edition и Collectors Edition включён мультфильм «Assassin’s Creed: Embers», рассказывающий о последних годах жизни уже пожилого Эцио.

В 2017 году Ади Шанкар, продюсер анимационного мини-сериала Castlevania, на своей странице в социальной сети Facebook анонсировал выход аниме-сериала по мотивам Assassin’s Creed[30][31].

Книги

Серия книг, основанная на основной серии игр, написана Оливером Боуденом. Первый роман, «Assassin’s Creed: Renaissance», был опубликован 2009 году и основан на второй части[32]. В 2010 году был опубликован «Assassin’s Creed: Brotherhood» по одноимённой части[33]. В июле 2011 года вышел роман «Assassin’s Creed: The Secret Crusade» по мотивам первой игры и подробно рассказывает о главном герое — Альтаире[34], в ноябре того же года вышел роман «Assassin’s Creed: Revelations». 4 декабря 2012 года вышел роман «Assassin’s Creed: Forsaken», повествующий о Хэйтеме Кэнуэе[35]. 26 ноября 2013 года вышел «Assassin’s Creed: Black Flag»[36]. В ноябре 2014 года вышел «Assassin’s Creed: Unity». 5 ноября 2015 года вышел «Assassin’s Creed: Underworld», повествующий о Генри Грине, начиная до событий Syndicate и заканчивая финальной миссией за Иви.

Комиксы

После выхода первой игры серии был выпущен комикс «Assassin’s Creed: Graphic Novel». С ноября 2010 года по январь 2011 было выпущено три выпуска комикса «Assassin’s Creed: The Fall», рассказывающие о Дэниэле Кроссе и его прадеде, русском ассассине Николае Орлове[37]. В августе 2012 года вышел комикс-продолжение — «Assassin's Creed: The Chain». 31 октября 2013 года вышел комикс «Assassin’s Creed: Brahman» Брендона Флетчера, действие которого происходит в Индии XIX века[38]. Начиная с октября 2015 выходит мини-серия «Assassin’s Creed: Trial by Fire». С августа 2013 в японском журнале Jump была опубликована манга «Assassin’s Creed 4: Black Flag».

С 2009 года по 2014 выходила серия графических романов под издательством Les Deux Royaumes[39]. Данная серия комиксов насчитывает 6 томов. Некоторые элементы серии позже стали каноничными. Шаблон:Д под названием «Desmond», основанное на первых двух частях игровой серии. Первый, второй и третий том («Aquilus» и «Accipiter») повествуют о совершенно новых героях — Аквилусе и Ассипитре, соответственно[37]. Следующие три тома («Hawk», «El Cakr», «Leila») рассказывают о новом герое, современном ассасине, Джонатане Хоке и его предке — Нума Ал’Хамсин.

Сюжет

Шаблон:Заготовка раздела

Эпоха Год(ы) Игра
Древняя Греция 431 до н. э. Odyssey
Эллинистический Египет 49—43 до н. э. Origins
Экспансия викингов 873 Valhalla
Третий крестовый поход 1190 Altaïr’s Chronicles
1191 Assassin’s Creed
1191 Bloodlines
Эпоха Возрождения 1476—1499 II
1491 II: Discovery
1499—1507 Brotherhood
1501—1506 Identity
1511—1512 Revelations
Империя Мин 1526—1532 Chronicles: China
Колониальная Америка 1715—1722 IV Black Flag
1716—1718 Pirates
1735—1737 Freedom Cry
1752—1776 Rogue
1754—1783 III
1765—1777 III: Liberation
Великая французская революция 1776—1794 Unity
Сикхская империя 1841 Chronicles: India
Викторианская эпоха 1868 Syndicate
Русская революция 1918 Chronicles: Russia

Сюжет игр основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой — Дезмонд Майлс, потомок ассасинов, с помощью Анимуса — машины, которая считывает память предков из ДНК, — он переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать, где его предки спрятали «Частицы Эдема», и достать их раньше тамплиеров, а также предотвратить конец света.

Действие первой игры серии происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлс, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индестриз». При помощи Анимуса они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.

Действие Assassin’s Creed II происходит одновременно в 2012 и в эпоху Ренессанса в 1476—1499 годах в Италии. Дезмонд и Люси Стиллман, оперативник Абстерго, сбегают из «Абстерго Индестриз» и присоединяются к современным ассассинам в лице Шона Гастингса и Ребекки Крэйн, которые разработали усовершенствованную версию Анимуса, при помощи которой Дезмонд исследует воспоминания другого своего предка — Эцио Аудиторе да Фиренце, молодого флорентийского аристократа. В продолжении Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, события снова развиваются вокруг Дезмонда и Эцио одновременно в 2012 и в 1499—1507 годах. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий Assassin’s Creed II. Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка занимаются поиском Яблока Эдема. Эцио Аудиторе продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме.

Основные события Assassin’s Creed: Revelations происходят в 1511—1512 годах в Константинополе, где главным героем снова является Эцио Аудиторе. Также в игре рассказывается о дальнейшей жизни Альтаира и судьбе ордена ассасинов.

В Assassin’s Creed III Дезмонд исследует воспоминания очередного своего предка — индейца-полукровки Коннора Кенуэя, а действие сюжетной кампании в прошлом переносится в Америку времён Войны за независимость и охватывает период с 1754 по 1783 год[40][41]. Данная игра является последней, где Дезмонд Майлс выступает главным героем[42].

События Assassin’s Creed IV Black Flag развиваются с 1715 по 1722 годы в Золотую эпоху пиратства в Вест-Индии. Главный герой — пират-ассасин Эдвард Кенуэй, отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III, чьи воспоминания исследует аналитик «Абстерго Индестриз».

В Rogue центральным персонажем стал бывший ассасин Шэй Патрик Кормак, ставший тамплиером. Сюжет игры разворачивается в Северной Америке с 1752 по 1761 годы во времена Семилетней войны.

События Unity происходят в Париже в период Великой французской революции, где главным героем является ассасин австрийско-французского происхождения по имени Арно Дориан.

События Assassin’s Creed Syndicate разворачиваются в Лондоне XIX века — в викторианскую эпоху. Главными героями являются близнецы Джейкоб и Иви Фрай.

События Assassin’s Creed Origins происходят в Древнем Египте в 49-43 годах до нашей эры, в эпоху правления Клеопатры. Origins рассказывает о появлении Братства ассасинов. Главными героями являются Байек, последний меджай, и его жена — Айя[43], которые пытаются уничтожить Орден Древних.

События Assassin’s Creed Odyssey происходят в Древней Греции в 431 году до нашей эры, в начале Пелопоннесской войны. Главным героем выступает Алексиос / Кассандра — потомок царя Леонида, который должен найти членов своей семьи и остановить Культ Космоса, могущественную тайную организацию[44].

В Assassin’s Creed: Valhalla сюжет игры разворачивается в эпоху викингов с 8-го до второй половины 11-го века. Главным героем является Эйвор, предводитель клана викингов Ворона. Эйвор с кланом ведут путь в Англию для того, чтобы захватить новые земли.

Главным героем фильма «Кредо убийцы» стал Каллум Линч, который является потомком ассасина Агилара, жившего в XV веке в Испании[45].

Игровой процесс

Основные игры серии Assassin’s Creed, вышедшие до Assassin’s Creed Odyssey, относятся к жанру action-adventure с элементами стелс-экшена. Assassin’s Creed Odyssey и Valhalla позиционируются разработчиками как игры в жанре action RPG[46]. Все основные игры имеют открытый мир, который представлен одной или несколькими локациями. Игровые локации в зависимости от части имеют разный масштаб и могут быть представлены как одним городом или небольшим участком сельской местности (например, в Assassin’s Creed III представлены города Бостон и Нью-Йорк), так и целой страной (например, в Assassin’s Creed Origins и Odyssey в уменьшенном масштабе представлены нынешние территории Египта и Греции соответственно)[46][47].

Почти все основные части имеют 2 сюжетные линии: в каждой части присутствует сюжетная линия в прошлом времени, которая в различных играх франшизы происходит в разные эпохи истории человечества; в большинстве частей также присутствует сюжетная линия в настоящем времени[46].

В зависимости от части в сюжетной линии в прошлом времени игрок может управлять одним или двумя протагонистами. В зависимости от игры функция выбора протагониста реализована различными способами: например, в Assassin’s Creed III повествование от одного протагониста к другому переходит после прохождения нескольких заданий сюжетной кампании, в Syndicate игрок может свободно переключаться между 2 протагонистами, в Origins в нескольких заданиях основной сюжетной линии управление переключается на другого персонажа, а в Odyssey игрок может выбрать одного протагониста из двух представленных[46]. Протагонисты сюжетных кампаний в прошлом, за исключением Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце, меняются в каждой части. В сюжетной линии в настоящем один и тот же герой обычно является протагонистом сразу нескольких частей. Например, Дезмонд Майлс выступает протагонистом первых 5 частей (начиная с Assassin’s Creed и заканчивая Assassin’s Creed III), а Лейла Хассан является главной героиней Assassin’s Creed Origins, Odyssey и Valhalla[48][49][50].

Одной из особенностей игр серии Assassin’s Creed является использование искусства паркур для перемещения по игровому миру: игрок может «зацепиться» за любой выступ, забраться на любую постройку и т. д.[51] Во всех играх серии есть «точки обзора» — здания или природные возвышенности, забравшись на которые, игрок может выполнить «синхронизацию» — открытие некоторой части карты (в играх до Assassin’s Creed Origins) и точки быстрого перемещения (начиная с Assassin’s Creed IV Black Flag). После выполнения «синхронизации» игрок может сделать «Прыжок веры» — выдуманный игровой прыжок, который позволяет осуществить быстрый спуск со здания или возвышенности в смягчающую падение среду (стог сена, водное пространство и т. д.)[52]. Также во многих играх серии присутствуют предметы коллекционирования и случайные события в открытом мире. Помимо передвижения пешком, игровой персонаж может использовать различные транспортные средства: лошадей, кареты, колесницы. В Assassin’s Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey и в нескольких миссиях Origins игрок может использовать боевые корабли для перемещения и выполнения заданий[46]. Во всех играх, кроме оригинальной Assassin’s Creed, персонаж умеет плавать.

Система миссий в различных играх серии имеет разную структуру: в большинстве игр распространена система, когда выбранное задание выполняется всегда последовательно, отсутствует возможность переключения между миссиями в любой момент, а условием поражения является невыполнение миссии или смерть персонажа. Тем не менее в Assassin’s Creed Unity, Origins и Odyssey используется система миссий, аналогичная таковой в играх жанра action RPG, когда игрок в любое время может переключиться на выполнение другого задания, а условием поражения обычно является только смерть героя[53]. Обычно миссии можно пройти 2 способами: «скрытым» — незаметное уничтожение врагов и выполнение целей, и «громким» — вступление в открытый бой с противником или группой противников.

Система вооружения игр серии представлена различными видами мечей и сабель, луками и пистолетами, разнообразными приспособлениями (например, духовая трубка с дротиками со снотворным или дымовые шашки), а также «скрытым клинком» — вымышленным оружием ближнего боя, присутствующее во всех основных частях франшизы, кроме Odyssey, которое позволяет устранить любого противника с одного удара, если персонаж не был замечен[54][55].

В зависимости от части серии игроку могут противостоять несколько видов противников. Противники, как и главный герой, могут использовать оружия ближнего и дальнего боя, щиты и приспособления, могут блокировать атаки и контратаковать героя. В некоторых частях присутствуют боссы[56]. Кроме противников-людей, в некоторых частях встречаются агрессивные к протагонисту дикие животные[47].

В играх серии (начиная с Assassin’s Creed Brotherhood и заканчивая IV Black Flag) присутствует многопользовательский режим[57]. В Assassin’s Creed Unity есть кооперативный режим на 4 игрока[58].

Отзывы и критика

Шаблон:Оценки серии игр Шаблон:Заготовка раздела Большинство основных игр серии получили преимущественно положительные отзывы. Средний балл различных игр серии по данным агрегатора оценок Metacritic варьируется от 70 до 90 баллов из 100 возможных. В своей статье об истории серии автор сайта Игромания Дарья Буданова писала, что «миллионы геймеров по всему миру вместе с Дезмондом и его преемниками пережили захватывающее приключение длиною в жизнь», а также сдержанно похвалила франшизу за то, что несмотря на «конвейерность», «избитый» сюжет и поднадоевшие механику паркура и скрытый клинок, у компании Ubisoft получился «отличный симулятор альтернативного прошлого»[59]. В обзоре на Assassin’s Creed Origins рецензент данного сайта Алексей Пилипчук написал, что «за всю историю серии Assassin’s Creed не было ни одной игры, обошедшейся без серьёзных недостатков»[43]. Портал GameSpot в своём материале, посвящённом истории серии, писал, что франшиза всегда была известна богатством сюжетной линии и проработанностью вымышленной игровой вселенной и мифологии[60].

Николас Кантин, арт-директор первой Assassin’s Creed, в интервью Polygon рассказал, что считает, что каждая последующая игра серии является более масштабной и выглядит более великолепно, чем предыдущая. Также, по его мнению данная франшиза практически стала частью поп-культуры[3].

Киноадаптация 2016 года получила в основном отрицательные отзывы критиков: средняя оценка на агрегаторе оценок Metacritic составляет 36 баллов на основе 38 рецензий, на Rotten Tomatoes — 17 %[61][62].

Наследие

Шаблон:Заготовка раздела

Утечки информации

Информация об играх серии неоднократно попадала в Интернет до анонса той или иной части. По данным портала IGN «слив» информации о последней основной игре серии, Assassin’s Creed Odyssey стал тринадцатым по счёту[63]. В сеть попадали сведения о всех основных играх серии за исключением Assassin’s Creed II[63]. Первой утекла информация об оригинальной игре, в апреле 2006 года, когда была зарегистрирована торговая марка «Assassin’s Creed»[63][64]. Спустя 4 года, в апреле 2010 года, пользователи заметили, что Ubisoft зарегистрировала доменные имена для Assassin’s Creed Brotherhood и Driver: San Francisco[63][65]. Через год, в апреле 2011 года, пользователи портала NeoGAF смогли извлечь информацию об Assassin’s Creed Revelations из поста Ubisoft в Facebook[63][66]. В феврале 2012 года, благодаря одному из сотрудников Best Buy, в сеть попала информация об Assassin’s Creed III[63][67]. В июне того же года один из пользователей NeoGAF разместил на данном сайте информацию об Assassin’s Creed III: Liberation[63][68]. В феврале 2013 года, благодаря утекшему в сеть изображению постера, были раскрыта информация об Assassin’s Creed IV Black Flag и её сеттинге[63][69]. В сентябре 2013 года утекла информация об HD-версии Assassin’s Creed III: Liberation[63][70]. В марте 2014 года, благодаря порталу Kotaku одновременно утекла информация сразу о 2 играх серии: Assassin’s Creed Unity и Comet (кодовое имя Assassin’s Creed Rogue)[63][71][72]. Меньше, чем через месяц в сети появилась информация о сеттинге и герое проекта Comet[63][73]. В декабре того же года сайтом Kotaku была «слита» информация об Assassin’s Creed 2015 года (изначально — с подзаголовком Victory), которая позже была представлена, как Assassin’s Creed Syndicate[63][74]. В январе 2016 года, почти за 2 года до выхода, вновь благодаря Kotaku в сети появилась информация об Assassin’s Creed Origins (под кодовым именем Empire), её сеттинге, а также о Watch Dogs 2[63][75]. Информация о Assassin’s Creed Odyssey была «слита» порталом JeuxVideoLive в мае 2018 года[63][76].

Коллаборации и кроссоверы

Assassin’s Creed IV: Black Flag представила персонажа Оливье Гарно, CEO вымышленной компании-разработчика компьютерных игр Abstergo Entertainment (которая помогает Ubisoft в разработке игр серии Assassin’s Creed согласно сюжету игр серии). Согласно сюжету игры Гарно отправляется в Чикаго, где происходит действие другой игры Ubisoft — Watch Dogs. В последней Гарно выступает в качестве субъекта побочного задания. В другой игре серии, Assassin’s Creed Origins, в игровых записях упоминается инцидент с Гарно в Чикаго, который проиллюстрирован изображением, где протагонист Watch Dogs, Эйден Пирс, убивает его[77]. В компьютерной игре 2009 года Academy of Champions: Soccer, Альтаир появляется в качестве играбельного персонажа наряду с другими персонажами Ubisoft[78]. В другой игре Ubisoft, For Honor, c 20 декабря 2018 года по 10 января 2019 года проходит событие-кроссовер, посвящённое серии Assassin’s Creed в рамках которого игроки могут получить различные тематические предметы[79].

В компьютерной игре Soulcalibur V Эцио появляется в качестве играбельного бойца и присутствует на бокс-арте игры[80].

Sackboy, играбельный персонаж LittleBigPlanet, может быть одет в костюм Эцио[81]. В Prince of Persia: The Forgotten Sands этот же костюм присутствует в качестве открываемой награды в Uplay[82]. В Prince of Persia 2008 года, костюм Альтаира может быть разблокирован с помощью кода, который давался за предзаказ игры. В Final Fantasy XIII-2 присутствует костюм Эцио из Assassin’s Creed: Revelations в качестве дополнительного контента[83]. В компьютерной игре Team Fortress 2 присутствуют 2 промо-предмета, которые были представлены в 2011 году, за несколько месяцев до выхода Assassin’s Creed: Revelations. Оба предмета рассчитаны на класс Шпион: первым предметом является скрытый клинок, вторым — капюшон от костюма Эцио в Revelations.

В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots костюм Альтаира доступен в качестве открываемой награды, хотя, первоначально, это была всего лишь первоапрельская шутка Хидэо Кодзимы. Позже, в Assassin’s Creed Brotherhood, появился костюм Райдена, показанный в Guns of The Patriots, в качестве открываемой награды[84]. В Metal Gear Solid: Peace Walker игрок может прыгнуть в стог сена с крыши (что сопровождается «орлиным» звуковым эффектом, используемым в играх серии Assassins' Creed, когда игрок совершает прыжок веры)[85].

С 31 августа 2017 года по 31 января 2018 года в качестве дополнительного контента в компьютерной игре Final Fantasy XV производства Square Enix прошёл ограниченный по времени тематический фестиваль-коллаборация, посвящённый Assassin’s Creed, под названием Assassin’s Festival,[86]. Данный дополнительный контент был представлен геймплейными элементами из игр серии Assassin’s Creed, новыми побочными квестами, мини-играми и эксклюзивными предметами из частей франшизы. В свою очередь в Assassin’s Creed Origins появился новый побочный квест, за прохождение которого игрок получал тематические предметы экипировки. В компьютерной игре Monster Hunter: World в 2018 году появился квест-кроссовер за прохождение которого игроку даются костюмы Эцио и Байека из Assassin’s Creed II и Assassin’s Creed Origins соответственно[87].

Примечания

Шаблон:Примечания Шаблон:Викицитатник

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Шаблон:Cite news
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Шаблон:Cite news
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite news
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite news
  25. Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite news
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Книга
  33. Шаблон:Книга
  34. Шаблон:Книга
  35. Шаблон:Книга
  36. Шаблон:Книга
  37. 37,0 37,1 Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite news
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite news
  45. Шаблон:Cite web
  46. 46,0 46,1 46,2 46,3 46,4 Шаблон:Cite news
  47. 47,0 47,1 Шаблон:Cite news
  48. Шаблон:Cite news
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite news
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite news
  57. Шаблон:Cite news
  58. Шаблон:Cite news
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. 63,00 63,01 63,02 63,03 63,04 63,05 63,06 63,07 63,08 63,09 63,10 63,11 63,12 63,13 Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Assassin’s Creed