Русская Википедия:Atomix

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Atomix (Шаблон:Lang-ru) — компьютерная игра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (известным также под псевдонимом «SoftTouch») и изданная компанией Шаблон:Нп3 в 1990 году на платформах Amiga, MS-DOS и Atari ST. В последующем игра была портирована на Commodore 64Шаблон:Переход.

Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно из разобщенных атомов составлять единую заданную молекулу по определённым правилам игровой механикиШаблон:Переход.

Ряд обзоров в игровой прессе сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть и у Atomix есть образовательный потенциал. Также была отмечена низкая реиграбельностьШаблон:Переход.

Игровой процесс

Игровое поле в Atomix двумерное и замкнутое в виде прямоугольной сетки клеток, в которых могут находиться атомы разного типа (один атом занимает одну клетку), пустые клетки и стены. Игрок может передвигать атомы вертикально или горизонтально, но при этом атом двигается по прямой до тех пор, пока не достигнет какого-либо препятствия на своём пути — другого атома или стены. Целью каждого уровня является расположение атомов друг относительно друга таким образом, чтобы получилось молекула по указанному образцу[1]. На решение задачи отводится ограниченное количество времени[1]. В игре 30 уровней (и 5 бонусных), располагающихся в порядке от простых к более сложным. Бонусные предлагается проходить после каждых пяти обычных[2]. При этом на бонусных проиграть невозможно, но можно заработать очки. Сами же очки можно использовать, например, покупать на них новые попытки[3].

Головоломки построены таким образом, что ходы желательно просчитывать заранее, так как неверное перемещение атомов может свести на нет возможность прохождения уровня[2][3].

Игра имеет три уровня сложности[4]. Имеется режим совместной игры, во время которого двое игроков используют по очереди по 30 секунд игрового времени. Время на каждом уровне ограничено, а в случае более быстрого прохождения игрок получает большее количество очков[1][2].

Выпуск

Изначально игра была выпущена в мае 1990 года на платформах Amiga, Atari ST и MS-DOS[1], а о планах других версий не объявлялось[5]. В октябре Atomix был выпущен для Commodore 64[4]. Было объявлено о планах создания версии на ZX Spectrum и её распространением компанией U.S. Gold, но данный выпуск так и не состоялся[6].

В 1991 году игра вышла в составе сборника Two Full Games совместно с игрой Шаблон:Нп3[7].

Оценки

Шаблон:Оценки игры

Ряд обзоров сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть[4][3][8] и у Atomix есть образовательный потенциал[5][9]. Также была отмечена низкая реиграбельность[3][10][11][12].

Журнал Amiga Format в мае 1990 года опубликовал обзор ранней пред-релизной версии игры. Это была почти законченная версия, в которой не хватало звукового сопровождения. По словам автора обзора Энди Смита, игра взяла пару идей известных головоломок и модифицировала их. Было отмечено, что все 30 уровней после первого прохождения превращаются в обязательную рутину, а количества уровней мало[3]. Критики журналов The Game Machine вместе с Amiga Format заметили, что дизайн игры уже использовался в таких играх, как Шаблон:Нп3 от компании Logotron и Leonardo от Entertainment International[13].

Согласно обзору в журнале CU Amiga, игра имеет простую графику, но вместе с тем у неё низкий порог вхождения[8]. Критик журнала Commodore Format подробно описал положительные и отрицательные стороны Atomix, в число первых вошли аккуратная графика, плавное управление, наличие нескольких музыкальных треков, чрезвычайная увлекательность игры, возможность сохранять на диск достижения и возможность настройки игры, что амортизирует её минусы. К последним были причислены низкая реиграбельность, повторяемость основного музыкального трека и бесполезность игры для двух игроков[11].

Журналисты ZZap! независимо оценили Amiga и Commodore 64 версии игры[4], где отметили, что игра имеет унылую и повторяемую графику, но при этом она подходит для жанра головоломки. Согласно обзорам журнала, игра быстро увлекает своими задачами, имеет недостаточное количество уровней и является хорошей небольшой игрой-головоломкой.

Обозреватель Сандра Вогел в Amiga Computing опубликовала подробный обзор геймплея игры и в нём отметила хорошее звуковое оформление. Недостатками, по её мнению, является графика (но это простительно для головоломки) и необходимость повторного прохождения уровней в случае проигрыша[2].

Как выразил свое мнение Тони Дилон в последнем из своих обзоров игры в журнале ACE, всё гениальное просто, но не всё, что просто — гениально, и Atomix в этом смысле где-то посреди этих двух крайностей[14].

В ретроспективе игра рассматривается как одна из очень интересных головоломок, которая базируется на реальных химических процессах[15].

Влияние

Шаблон:Multiple image Известно о появлении в последующем ряда игр на основе Atomix, имеющих аналогичную игровую механику. Эти игры отличались интерфейсом и платформой распространения, а также могли иметь другой набор уровней. На платформе ZX Spectrum в 1990 и 1991 году вышли клоны на чешском языке (Atomix и Atomix II: Hexagonia)[16] [17]. Для второго из них была решена проблема переигрывания, когда игрок мог с помощью пароля, полученного при прохождении, начинать игру с соответствующего уровня. В Шаблон:Vgy году вышел коммерческий клон Atomania[18].

В 2004 году вышел клон Atomix 2004 под Windows, повторяющий игровую механику и уровни оригинала[19]. В 2006 году вышел клон на платформе Enterprise 128, написанный Зольтанам Поважаим (Шаблон:Lang-hu) на венгерском языке[20]. Для Atari Jaguar в 2006 и 2009 годах были выпущены клоны игры под названиями Atomic и Atomic Reloaded[21]. Для второго из них была введена онлайновая система учёта рекордов игроков.

Свободными клонами Atomix являются игры Шаблон:Нп3 (входящий в набор игр KDE Games) и LMarbles[22]. Шаблон:-

Исследования

Игровая механика Atomix исследовалась в вопросах теории вычислительной сложности, где было показано, что проблема, предлагаемая игрой (на произвольном поле n×n), обладает свойством Шаблон:Нп3. Также показано, что оптимальные решения головоломки экспоненциально длинные[23].

Отдельно рассматривались эвристические подходы и решения головоломки на основе алгоритмов A*, IDA*, двунаправленного и Шаблон:Нп3 поиска. Согласно результатам анализа, сложность Atomix находится между сложностями таких игр, как Игра в 15 и Sokoban. У Atomix длина решения меньше, но количество ветвлений существенно больше, чем в «Игра в 15», а количество состояний намного больше, чем в Sokoban[24].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Шаблон:Книга
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок amiga_computing не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Шаблон:Статья
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок zzap не указан текст
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ace_june не указан текст
  6. Шаблон:Статья
  7. Шаблон:Статья
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Статья
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок acar не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок zero не указан текст
  11. 11,0 11,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cf не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pc_leisure не указан текст
  13. Шаблон:Статья
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ace не указан текст
  15. Шаблон:Публикация
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Статья
  24. Шаблон:КнигаFinding Optimal Solutions to Atomix Шаблон:Архивировано

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Добротная статья