Русская Википедия:Axiom Verge
Шаблон:Компьютерная игра Axiom Verge (Шаблон:Tr) — это инди-игра жанра метроидвания, разработанная Томом Хэппом. Игра изначально вышла в 2015 году для игровой приставки PlayStation 4, в течение следующих нескольких лет она была адаптирована на множество других игровых платформ. Игрок управляет учёным по имени Трейс, он попадает на планету Судру, которой угрожают механические существа. Он отправляется в путешествие в борьбе с машинами, попутно улучшая характеристики своего оружия и сражаясь с игровыми боссами. Игра предлагает особую игровую механику «Glitch Gun», которая якобы вызывает внутриигровые ошибки, меняя правила прохождения уровней и поведение вражеских персонажейШаблон:Переход.
Разработкой Axiom Verge в течение пяти лет занимался Том Хэпп. Она изначально началась, как любительский проект. Разработчик черпал вдохновение в старых играх, выпущенных для NES. Хэпп также написал музыку к игреШаблон:Переход
Игровые критики в целом похвалили игру, называя её одой классическим играм серии Metroid, они оценили большое разнообразие настройки оружия и особенно механику «Glitch Gun», которая станет приятным пасхальным яйцом для старых игроков. Они также похвалили мрачную эстетику игры и большую свободу воли, но указывали на монотонность задних фонов, которые заставят игрока легко заблудитьсяШаблон:Переход.
Игровой процесс
Axiom Verge — это платформер-метроидвания, где игрок управляет Трейсом — учёным, который оказывается во внеземном мире, именуемым Судрой[1]. Её обитатели оказались на грани исчезновения и просят героя спасти их[2]. Он узнаёт, что этому миру угрожают механические создания «русалки», вытягивая жизненную энергию из планеты и её жителей. Учёный решает присоединиться к борьбе с русалками[2].
Axiom Verge, как типичная метроидвания состоит из обширных двухмерных уровней, которые игровой персонаж должен изучать, преодолевать препятствия и сражаться со вражескими неигровыми персонажами[2]. Трейс получает универсальное оружие Axiom Disruptor с более, чем 20 разными конфигурациями, позволяя его использовать также как инструмент. Axiom Disruptor можно улучшать, чтобы усиливать характеристики имеющегося оружия, например урон атаки[1] или приобретать новые настройки оружия, например использовать лазерный луч для уничтожения препятствий, добираться до труднодоступных областей[3][4][1], быстрее забираться по вертикальным поверхностям[2]. Одно из улучшений — дрон-паук может залезать в узкие проходы, чтобы собирать предметы[2] или разведывать опасные для героя области[5]. Инструменты, такие как дрель можно использовать, как и оружие ближнего боя[2]. Оружие можно менять в любое время через инвентарь[2].
Одно из улучшений «Glitch Gun» — отсылка к многочисленным внутриигровым ошибкам из оригинальной Metroid[3]. Режим Glitch Gun намеренно создан так, чтобы менять правила прохождения уровня, позволяя игроку проходить сквозь стены, чтобы находить короткие пути, создавать новые платформы или менять поведение вражеских NPC, чья внешность в этот момент стилизована, как у повреждённых спрайтов. Повреждённые враги могут как расчистить путь для героя, так и стать агрессивнее, добавляя в игровой процесс элемент неожиданности[3][4][6].
В случае смерти персонажа, он перемещается а последнюю точку сохранения, но без потери игрового прогресса[2][6]. Таким образом преднамеренное убийство персонажа позволяет в некоторых случаях экономить время на перемещение по карте. При столкновении с боссами, герою стоит избегать их ударов, так как они отнимают много жизни у Трейса[2]. В игре есть несколько вариантов концовки в зависимости процента раскрытых игроком областей и количества найденных предметов[6]
Разработка
Axiom Verge разрабатывал Том Хэпп. Он в одиночку занимался программированием, работал над дизайном уровней и графикой[4]. На тот момент у него уже был опыт работы в игровой индустрии, принимая участие в разработке игр PGA Tour, Шаблон:Нп3, Шаблон:Нп3. Она начал разработку Axiom Verge ещё в 2010 году, как побочный продукт и надеялся выпустить его в следующем году[7]. Хэпп также раннее разрабатывал демо-игру Orn для Game Boy Advance — фанатский проект по вселенной Metroid[7].
Том Хэпп заметил, что у него не было чёткой цели разработать игру, он называл это скорее увлечением помимо своей основной работы[8] на Petroglyph Games[9]. Хэпп хотел создать такую игру, которая объединяла бы лучшие качества его любимых игр детства на приставке NES, в частности таких игр, как Bionic Commando, Rygar, Blaster Master и Metroid. Также он черпал вдохновение у игр серии Mass Effect. Сначала Хэпп работал над оружием, в какой то момент он решил объединить разные боевые атаки в один пистолет, в итоге акцент был смещён на дальние бои. С этого момента игровые уровни проектировались так, чтобы это была игра-метроидвания[9]. Идея добавить механику «глюков» возникла на поздней стадии разработки Axiom Verge. Хэпп вспоминал об ошибке «Door Jump» в Metroid, позволявшей проходить сквозь стены, попадать в запретные области, нарушая логику прохождения игры или сломанный уровень «Minus World» в Super Mario Bros.. Хэппу пришла идея ввести подобного рода внутриигровые ошибки в виде игровой механики, которая позволяла бы новыми способами проходить игровые уровни[9].
По мере дальнейшей разработки Axiom Verge, Хэпп желал всё дальше углубиться в детали игры. Основной игровой материал был уже сделан в 2012 года[8]. Для разработки Хэпп использовал игровой движок XNA, потому что на тот момент Xbox 360 была единственной платформой с общедоступным API. Он ожидал, что игра попадёт в онлайн-магазин Инди-игр от Microsoft и доходы от продаж будут достаточны, чтобы покрывать расходы на телефонные счета. Так со слов разработчика обстояло дело с большинством инди-игр[8].
В Axiom Verge имеются отсылки к культуре Месопотамии, Хэпп признался в своей страсти к изучению этой культуры, упоминая что они изобрели первую письменность[10]. Работая над индустриальными мотивами и пейзажами с «живой, органической» механикой, разработчик вдохновлялся сериалом «На краю Вселенной», сам главный герой больше напоминал Джона Крайтона в ранней версии[9].
Через шесть лет после выпуска, в 2021 году Хэпп выпустил загружаемое обновление с добавлением нового игрового режима, в котором расположение предметов рандомизируется. Изначально это был неофициальный мод, созданный сообществом спидраннеров, но который был одобрен Хэппом и интегрирован в игру[11][12].
Анонс и выход
Маркетинговой частью — рекламой, продвижением и контрактами с игровыми издателями занимался Дэн Адельман[8]. Ранняя версия игры была ещё анонсирована на Шаблон:Нп3 в 2012 году[13]. Игра должна была изначально выйти в 2013 году для платформ Microsoft Windows и Xbox 360[7], но выпуск был отложен на неопределённый срок. В апреле 2014 года стало известно, что игра выйдет на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в начале 2015 года[14]. 14 мая 2015 года Axiom Verge была выпущена на персональных компьютерах Linux, Microsoft Windows, и OS X[15]. 19 апреля 2016 года была выпущена версия для PlayStation Vita[16].
В марте 2015 года выяснилось, что изначально рассматривался выпуск версии для Wii U, но это стало невозможно из-за технических проблем, особенно связанных с игровым движком MonoGame, в котором отсутствовала встроенная поддержка платформы Nintendo[17]. Тем не менее, Nintendo была заинтересована в том, чтобы Axiom Verge была выпущена на Wii U[18]. Её выход на этой платформе был подтверждён в марте 2016 года[19] и состоялся 1 сентября 2016 года в Северной Америке и Европе[20]. Томас Хэпп хотел добавить в Wii U версию разблокируемый костюм с Самус Аран, главной героиней Metroid, но Nintendo не разрешила делать этого[21]. Рассматривался также вариант переноса игры на приставку Nintendo 3DS[22]. Однако вместе с выходом Nintendo Switch, игра была портирована на эту платформу, для NS также были выпущены физические копии с игрой[23].
В октябре 2015 года Томас Хэпп заключил контракт с IndieBox сервисом ежемесячной подписки на создание физических изданий Axiom Verge, которые также включали в себя флеш-накопитель с копией игры без защиты DRM, официальный саундтрек, руководство, ключ игры для Steam и несколько коллекционных предметов, изготовленных на заказ[24]. Высокие спросы на заказ физических копий привели к обвалу сайта на какое то время[25].
Музыка
Шаблон:Музыкальный альбом Музыку к Axiom Verge написал Том Хэпп, разработавший саму игру. Разработчик не раз упоминал, что у него отсутствовал опыт и знания в области музыкальной индустрии[26][8]. Все мелодии были записаны на компьютере с использованием с цифровой звуковой карты[8]. Для игровых боссов в зависимости от уровня сложности были записаны две темы. Тема для финального босса была взята из старого трека, сочинённого ещё в 2001 или 2002 годах для школьных проектов[8].
Хэпп признался, что для него было крайне странно получить призвание автора лучшего саундтрека к видеоиграм от журнала FACT Magazine, упоминая композиторов, усердно работающих над музыкальными треками и не получающих никакого признания[8]. Хэпп считал это несправедливым и чувствовал себя самозванцем[26]. Разработчик изначально хотел выпустить саундтрек на Bandcamp[8].
Выход одноимённого альбома состоялся 30 марта 2015 года[27]. Саундтрек к игре был выпущен на виниловых пластинках тиражом в 1000 копий, их выпуском занимался лейбл Ship to Shore[8].
|
|
Критика
Шаблон:Video game reviews Axiom Verge стала одной из самых популярных и успешных игр серии жанра метроидвании[10]. Игровые критики в целом оставили положительные отзывы, со средней оценкой между 78 и 89 из 100 возможных в зависимости от игровой платформы по версии агрегатора Metacritic[28][29][30][31][32].
Критик сайта Destructoid заметил, что нет никаких сомнений в том, что Axiom Verge стала прорывной на рынке инди-игр. Игра стала любовным посланием ранним играм серии Metroid, но также заимствует многое их других классических игр, таких как Contra и Bionic Commando, чтобы в итоге создать нечто большее[3]. Некоторые критики заметили, что схожесть с Metroid видна при поверхностном изучении, на деле же игра предлагает множество собственных идей[4][1]. Критик Destructoid назвал Axiom Verge прежде всего данью уважения играм 8- и 16-битных эпох и большим, чем просто пиксельным платформером с чиптюновым саундтреком. Игра использует разные способы, чтобы обмануть ожидания ретрогеймера — от мерцания спрайтов, до намеренных внутриигровых ошибок, меняющих правило прохождения[1]. Критик GameSpot признался, что почти мгновенно влюбился в эту игру и принялся проходить её заново после завершения[6].
Критики похвалили игру за глубину её игрового дизайна, обилие настроек оружия[2][4][1][6][5] и особенно механику внутриигровых сбоев[4][2][1][6][5]. Критик с сайта IGN признался, что лишь наблюдение за тем, как беспомощный парень, застрявший на чужой планете превращается в полубога с арсеналом, которому бы позавидовал Мастера Чифа доставляет неимоверное удовольствие[5]. «Glitch Gun» станет отличным пасхальным яйцом для старых геймеров. Критик заметил, что глюки в игре вызвали у него ассоциации, будто он начал играть в игру, установив в приставку NES пыльный картридж[4]. Рецензент Destructoid заметил, что «Glitch Gun» способна внушить игроку, будто он обманывает систему[3]. Разное оружие меняет темп и способ прохождения на всех уровнях, учитывая то, что скорее всего игроки будут предпочитать 2-3 вида оружия[2]. Рецензент PC Games заметил, что просто не мог остановиться, чтобы найти очередное улучшение за очередным углом и столкнуться с очередным врагом[4]. Битвы с игровыми боссами крайне сложны, как подобает метроидвании[5][4][6]. Некоторые критики были впечатлены большим разнообразием врагов и их способов атак[6][5].
Критик Destructoid выразил восхищение художественной эстетикой в игре, заметив гармоничное или диссонирующее слияние органических и синтетических сущностей. Игровые боссы выглядят ошеломляюще и детализировано, десятки движущихся частей обеспечивают высокий уровней сложности при каждом бое[3]. Представитель сравнил увиденные ландшафты чем-то из ночных кошмаров Адама Гигера[4]. Сюжетная линия не впечатлила критиков, которые назвали её поверхностной и не играющей значимой роли[4][2][5]. Критик GiantBomb заметил, что простой сюжет отлично справляется со своей задачей: втянуть игрока в игровой мир[1].
Рецензенты заметили необычную для метроидвании свободу в передвижении персонажей. В то время, когда в подобных играх игрок заперт в нескольких комнатах до решения основных задач, Axiom Verge с самого начала позволяется исследовать обширные области[4][2]. Критики PC Games и Giant Bomb высоко оценили подобный уровень свободы[4][1], но представители Destructoid и IGN наоборот пожаловались на то, что это может легко дезориентировать игрока, в том числе, из-за отсутствия указаний в игре. Ситуацию ухудшает неясный дизайн спрайтов на некоторых задниках и отсутствие запоминающиеся пейзажей, заставляя игрока заблуждаться на разных уровнях[2][5].
Критик Destructoid раскритиковал дизайн самого героя, чей спрайт слабо выделяется на общем фоне и его можно легко потерять из виду[3]. Представитель PC Games указал на невозможность стрельбы под углом без движения. А стрельба по диагонали получается неуклюжей, однако в целом боевая система хорошо отточена[4]. Критик GameSpot назвал изучение некоторых уровней унылым[6].
Награды
Награда | Категория | Итог | Ссылка |
---|---|---|---|
The Game Awards 2015 | Лучшая независимая игра | Шаблон:Nom | [33] |
Примечания
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Шаблон:Cite web
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Шаблон:Cite web
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 Шаблон:Cite web
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Шаблон:Cite web
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Шаблон:Cite web
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 8,9 Шаблон:Cite web
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Шаблон:Cite web
- ↑ 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite press release
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 26,0 26,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCPC
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCVita
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCWIIU
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCXone
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCNS
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Инди-игры
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Приключенческие боевики
- Платформеры
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры для PlayStation Network
- Игры для PlayStation Vita
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Wii U
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Компьютерные игры 2015 года
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии