Русская Википедия:Barbarian: The Ultimate Warrior

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Barbarian: The Ultimate Warrior — компьютерная игра, выпущенная в Шаблон:Vgy году для домашнего компьютера Commodore 64. Игра была разработана и издана компанией Palace Software и в последующие месяцы портирована на другие компьютерные системы. В США игру лицензировала и издала под названием Death Sword компания Epyx. Barbarian относится к жанру файтинга, в которой игроки управляют варварами, вооружёнными мечами. Поддерживается режим для двух игроков, сражающихся друг с другом. В одиночном режиме игрок сражается против компьютерных соперников, чтобы спасти похищенную злым волшебником принцессу.

Для оформления коробки с игрой Palace Software вместо рисунков применила фотографии. Для создания фотоматериалов, также использованных в рекламной кампании, были привлечены бодибилдер Шаблон:Нп2 и фотомодель Шаблон:Нп2. Маркетинговая стратегия Palace Software вызвала критику за эксплуатацию сексуального аспекта на упаковке, но отвлекла внимание от высокого уровня насилия в игре. Благодаря скандалу игра оказалась коммерчески успешной.

Игровые критики были впечатлены быстротой и яростью поединков, сдобренных долей юмора. Похвалы удостоились плавная анимация и простота управления. На более мощных платформах рецензенты отмечали отличный звук, одновременно высказывая претензии к недостаточно детализированной графике.

Успех игры помог Palace Software расширить деятельность и начать издание игр сторонних разработчиков. В 1988 году компания выпустила продолжение игры — Шаблон:Нп5.

Игровой процесс

Файл:Barbarian (Palace Software) - Gameplay.png
Игровой процесс: момент обезглавливания противника

Barbarian: The Ultimate Warrior — игра в жанре файтинга для одного или двух игроков. Игроки управляют вооружёнными мечами варварами, которые сражаются на различных аренах, таких как лесная поляна или яма для боёв[1]. В режиме один на один (Шаблон:Lang-en) игра позволяет сражаться друг против друга или против компьютера в ограниченном по времени матче. В одиночном режиме игрок проходит серию сюжетно связанных поединков[2].

С помощью джойстика или клавиатуры игрок управляет варваром, который перемещается по арене, подпрыгивает, чтобы избежать нижних ударов, и перекатывается, чтобы увернуться или сделать подсечку. При удержании кнопки выстрела, перемещая джойстик или нажимая кнопки клавиатуры, игрок наносит удары в голову, нижнюю часть тела или атакует противника мечом[3][4]. Каждый варвар имеет 12 очков здоровья, представленных в виде шести кругов в верхних углах интерфейса. Успешная атака отбирает одно очко здоровья (половину круга). Персонаж умирает в случае, если количество очков здоровья уменьшается до нуля. Кроме того, вовремя нанесённый удар в область шеи обезглавливает противника, мгновенно его убивая, после чего на арену выходит гоблин, пинает отрубленную голову и утаскивает тело[5].

Если игроки некоторое время не используют управление, игра пытается привлечь их внимание: варвары поворачиваются лицом к игрокам, пожимают плечами и произносят «C’mon» («Давай!»)[6][7]. За успешные атаки начисляются баллы: чем сложнее движение, тем выше награда[3]. В списке достижений отображаются наиболее высокие суммы баллов, полученные за игру[1].

Одиночная сюжетная игра

В одиночном режиме с сюжетом игрок управляет безымянным варваром (в американской версии игры ва́рвара зовут Горт (Шаблон:Lang-en)[8]), который должен спасти принцессу Мариану (Шаблон:Lang-en) от злого колдуна Дракса (Шаблон:Lang-en). Дракс грозит варварам страшными бедами, если принцесса не будет ему отдана, однако оставляет шанс на избавление: лучший воин должен одолеть в смертельных поединках приспешников колдуна[4][9]. Главный герой игры по очереди расправляется с воинами Дракса и вступает в схватку с самим колдуном, который использует в сражении магию. Когда злодей побеждён, освобождённая принцесса падает к ногам спасителя, и экран гаснет[10].

Разработка

В 1985 году Palace Software наняла в качестве геймдизайнера и художника Стива Брауна (Шаблон:Lang-en). Он создал приключенческие игры Cauldron и Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, в которых противостояли друг другу Ведьма и Тыква-монстр. Обе игры стали коммерчески успешными, и Браун получил полную свободу действий для работы над третьим проектом. Его вдохновили фэнтезийные рисунки Фрэнка Фразетты, под влиянием которых родилась концепция файтинга с участием варваров, «жестокого и, насколько это возможно, реалистичного»[11].

За основу игры и персонажей Браун выбрал серию книг «Конан-варвар» Роберта Говардса[12]. Браун определил 16 боевых приёмов, которые разучил, используя деревянный меч, и снял на видео, чтобы впоследствии использовать в качестве образца для игровой анимации. Один из приёмов, «Паутина смерти» (Шаблон:Lang-en), был скопирован из фэнтезийного фильма 1984 года «Конан-разрушитель». Практикуя этот приём, Браун так вращал мечом, что чуть не выколол себе глаз[6][11]. Воспроизводя видео по кадрам, помощники Брауна перенесли позы с телеэкрана на прозрачную плёнку. Затем рисунки были покрыты сетью линий и попиксельно переведены в цифровую форму[13]. Браун отказался от принципа использовать небольшие спрайты для представления персонажей и потребовал от программистов придумать способ анимировать крупные блоки графических объектов, что на платформе Commodore 64, первоначально выбранной для разработки, сопровождалось техническими трудностями. Один из основателей Palace Software, Ричард Лейнфеллнер (Шаблон:Lang-en), рассказал, что в результате были использованы «мультиплексированные спрайты с таблицами поиска для разных кадров»[14].

Считая, что в большинстве случаев оформление упаковки игр того время было «крайне бедным», Браун предположил, что «культовые образы фэнтези, воплощённые реальными людьми, будут отличной зацепкой в рекламной кампании»[11]. Его руководство согласилось и устроило фотосессию, наняв британских бодибилдера Майкла Ван Вийка и фотомодель Марию Уиттакер изображать варвара и принцессу[15]. Уиттакер ранее снималась топлесс для таблоида The Sun. На съёмках для игры она носила бикини, в то время как Ван Вийк позировал с мечом в одной набедренной повязке[11]. Palace Software также включила в комплект игры плакат с Уиттакер в образе принцессы[4]. Незадолго до релиза было обнаружено, что компания Psygnosis также занимается разработкой игры под названием Barbarian, относящейся, однако, к жанру платформера. После обсуждения ситуации Palace Software добавила к своей игре подзаголовок «The Ultimate Warrior» для того, чтобы отличить эти два проекта[16].

Звуки, издаваемые персонажами игры, взяты из фильма 1985 года «Рыжая Соня». Наиболее узнаваемым из них является возглас, с которым варвар пытается лишить противника головы. Этот звук можно услышать в самом начале фильма, когда персонаж Арнольда Шварценеггера попадает в засаду[17].

Версии и выпуски

Barbarian дебютировал в 1987 году, предположительно в мае или июнеШаблон:Ref+, одновременно на трёх платформах: Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC[3]. В последующие месяцыШаблон:Ref+ игра появилась на большинстве других домашних компьютеров[11]. Оснащение этих машин отличалось в каждом случае, и соответствующим образом изменялась игра. Версия для ZX Spectrum имела в основном игровом пространстве монохромную графику, а число поединков с варварами в сюжетной линии ограничивалось четырьмя[18]. С другой стороны, версия для Atari ST, которая имела 16- и 32-разрядные шины данных, получила большее разнообразие фонов и немного более качественную графику, чем оригинальная версия. Сюжетная линия также увеличилась до десяти поединков с варварами вместо обычных восьми[2]. Для Atari ST и 32-битной Amiga использовались цифровые звуковые семплы;[19][20] последняя также воспроизводила оцифрованную речь. Каждый бой начинался с предупреждения «Готовься к смерти!», а при ударах мечей раздавался металлический лязг[6].

После первых релизов Barbarian неоднократно переиздавалась. Под бюджетным лейблом Kixx была выпущена версия без Уиттакер на обложке[21]. В США лицензию на игру приобрела компания Epyx, выпустившая её под названием Death Sword в рамках серии игр Maxx Out![22].

Отзывы и влияние

Шаблон:Оценки игры В течение 1980-х годов преобладало мнение, что компьютерные игры предназначены для детей. Реклама Barbarian, в которой участвовали полураздетые модели, к тому же ранее известные по более откровенным фотосессиям, привели к многочисленным заявлениям о нарушении норм морали. Редакция журнала Electron User получала письма от читателей и религиозных организаций, которые называли изображения «провокационными и особенно оскорбительными для женщин» и «гадкой порнографией»[11]. Крис Джагер (Шаблон:Lang-en), автор журнала PC World, назвал обложку игры вульгарной и провоцирующей скандал[23]. Однако по данным Лейнфеллнера, критика не повредила игре, а наоборот, резко повысила продажи и улучшила её репутацию[11]. Обозреватели игровой индустрии Рассел Демариа (Шаблон:Lang-en) и Джонни Уилсон (Шаблон:Lang-en) отметили, что общественность Великобритании была больше озабочена полураздетой Уиттакер, чем кровавым содержанием игры[24]. В Германии, напротив, Barbarian была запрещена за высокий уровень насилия[7]. Ограничения касались рекламы и доступности игры лицам в возрасте до 18 лет[25]. Позже цензурированная версии игры, в которой цвет крови изменили на зелёный, продавалась в стране свободно[14]. Сочетание секса и насилия в Barbarian было таким, что Дэвид Хафтон (Шаблон:Lang-en), автор GamesRadar, указал, что если бы игру выпустили в 2009 году, Entertainment Software Rating Board присвоила бы ей рейтинг «Mature»[26].

Рецензенты отмечали высокий уровень насилия в игре. Брайан Чаппелл (Шаблон:Lang-en) из журнала Шаблон:Нп5 похвалил возможность «разобрать врага на кусочки, и особенно способность удачным ударом его обезглавить»[20]. Эффектное лишение соперника головы с удовлетворением описывали и другие рецензенты[2][20]. Стив Джарратт (Шаблон:Lang-en) из журнала Шаблон:Нп5 указал на быстроту и ярость поединков; он утверждал, что Barbarian установила новую планку качества в кровавых файтингах. Его коллега, Сайаран Бреннан (Шаблон:Lang-en), высказал мысль, что Barbarian следовало сделать игрой по фантастическому боевику «Горец», известному многочисленными сражениями на мечах и обезглавливаниями[4]. Представители журнала Antic испытали шок от уровня насилия, но несмотря на это охарактеризовали игру как лучший симулятор сражения на мечах из имеющихся на Atari ST[27].

Высокие оценки заслужили графика и анимация игры на относительно слабых машинах, однако к версиям для более мощных компьютеров были высказаны претензии. Хотя для отображения персонажей использовались базовые блочные спрайты, рецензенты Zzap!64 и Amiga Computing отметили плавность анимации и реалистичность движений[20][28]. Разочарование высказали обозреватели версии для Amiga, которые посчитали, что игра не использовала широчайшие возможности графики этой платформы и не предоставила более детализированные спрайты персонажей[1][29]. Полу Бафтону (Шаблон:Lang-en) из журнала Computer and Video Games понравились проработанные кровавые эффекты, особенно обезглавливание, которые он назвал «завораживающе жуткими»[13].

Рецензенты Zzap!64 и Тони Хорган (Шаблон:Lang-en) из журнала Amiga User International особо подчеркнули простоту управления: они были свидетелями того, как многие люди быстро разбирались в механике игры и могли немедленно приступать к сражениям один на один, получая удовольствие от игрового процесса[4][29].

Оцифрованный звук — принадлежность версий для более мощных игровых систем — высоко оценил Гэри Пенн (Шаблон:Lang-en) из журнала Commodore User[6], а рецензенты журнала Шаблон:Нп5 высказали аналогичное мнение о версии для Atari ST[19].

В качестве особого достоинства критики указывали на наличие в игре запоминающихся моментов — «небольших штрихов, которые и сделали игру заслуживающей внимания», как писал Рики Эдди (Шаблон:Lang-en) из журнала CRASH[30]. Для Брайана Чеппела таковыми стали анимация отрубленной головы, брызги крови из артерий и глухой звук, с которым падает мёртвое тело[20]. Этот эпизод обозревателями журнала Retro Gamer был назван «великим моментом ретроигр»[31]. Другим обозревателям полюбился хихикающий гоблин, который утаскивает тела[1][30]. Авторы Retro Gamer даже сожалели, что у этих тварей нет собственной игры[11], а главный герой произвел на команду журнала такое впечатление, что получил место в списке 50 лучших персонажей первых трёх десятилетий компьютерных игр[32].

Barbarian оказался крупным успехом для Palace Software, и компания запланировала выпуск нескольких продолжений игры. Лейнфеллнер утверждал, что отчисления с продаж поступали в течение семи лет, и первый такой платёж составил 20 000 фунтов стерлингов[14]. В 1988 году на свет появилась игра Barbarian II: The Dungeon of Drax, в разработке находилась Barbarian III[11]. Для фотографий на обложку издания снова пригласили Ван Вийка и Уиттакер[33]. Успешные продажи позволили Palace Software расширить деятельность, занявшись изданием игр сторонних разработчиков, однако Barbarian: The Ultimate Warrior осталась самым популярным проектом компании, вошедшим в историю компьютерных игр благодаря кровавым сражениям на мечах и Марии Уиттакер на обложке[11].

В 1993 году по версии журнала Шаблон:S игра стала 46-й в рейтинге 50 лучших игр для Atari ST, получив звание одной из лучших игр для двух игроков[34].

В 1994 году редакция журнала Шаблон:S отнесла Barbarian: The Ultimate Warrior к числу 20 обязательных игр в категории Шаблон:S Шаблон:S (буквально Шаблон:Tr)[35].

В 2011 году французский издатель Anuman Interactive выпустил ремейк игры, адаптированный для мобильных устройств и компьютеров, — Barbarian — The Death Sword[36].

Кавер-версия главной темы игры, созданной композитором Шаблон:Нп2, вошла в альбом 2012 года reMarcoble итальянского гитариста Шаблон:Нп2[37].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg79 не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок machine2 не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg68 не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок zzap27 не указан текст
  5. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок retro22 не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cu не указан текст
  7. 7,0 7,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rapp не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок us не указан текст
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ys19 не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок retro7 не указан текст
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 11,9 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок retro23 не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок acpc не указан текст
  13. 13,0 13,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg68a не указан текст
  14. 14,0 14,1 14,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок russell не указан текст
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ys не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cg68 не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок dazeland не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок crash41 не указан текст
  19. 19,0 19,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ace не указан текст
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок amicomp не указан текст
  21. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ap4 не указан текст
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cgw49 не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pcw не указан текст
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок demaria не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок su68 не указан текст
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gruk не указан текст
  27. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок antic8 не указан текст
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок zzap57 не указан текст
  29. 29,0 29,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок aui не указан текст
  30. 30,0 30,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок crash45 не указан текст
  31. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rg2006 не указан текст
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rg2004 не указан текст
  33. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg81 не указан текст
  34. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок stf не указан текст
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cf не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок macgasm не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок sfogli не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Хорошая статья