Русская Википедия:Beaterator

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Beateratorмузыкальная игра, разработанная студией Rockstar Leeds в сотрудничестве с Тимбалэндом и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable и цифрового сервиса PlayStation Network осенью Шаблон:Vgy года. Официальным дистрибьютором игры в России, странах СНГ и Восточной Европы выступила компания «1С-СофтКлаб»[1]. 7 декабря того же года вышла версия для iOS.

Игровой процесс подразумевает создание своих музыкальных композиций путём использования более тысячи различных звуков и семплов, записанных Тимбалэндом и сотрудниками Rockstar. Присутствуют несколько режимов — «Live Play», «Studio» и «Song Crafter», разнообразные звуковые и визуальные эффекты, а также предусмотрена интеграция с сервисом Rockstar Games Social Club, благодаря чему игроки могут выложить в сети свои треки.

В основе Beaterator — программный эмулятор аудиомикшера на платформе Adobe Flash, выпущенный Rockstar Games в 2005 году, с позднейшими усовершенствованиями. Игра была в основном позитивно оценена журналистами: похвал удостоилась версия для PSP, в которой отмечалось разнообразие функций, но при этом высокий порог вхождения и неудобный интерфейс, в то время как версия для iOS подверглась критике из-за своей упрощённости.

Игровой процесс

Файл:Beaterator gameplay.jpg
Скриншот из игры, режим «Live Play»

Beaterator основана на программном эмуляторе аудиомикшера, созданном на платформе Adobe Flash и выпущенном Rockstar Games в 2005 году в Интернете[2].

Геймплей базируется на создании собственных музыкальных композиций, для чего предусмотрены более тысячи звуков и семплов, которые записал Тимбалэнд специально для Beaterator[3]. Имеется возможность использовать различные спецэффекты (например, эхо и хор), добавлять вокал с помощью микрофона и многое другое[4]. Звуки из игры можно вытащить и записать на Memory Stick Duo как MIDI-файлы, таким же образом можно и перенести внешние MIDI-файлы в игру. Законченное музыкальное произведение возможно перенести на MAC или PC как WAV-файл или экспортировать в Rockstar Social Club[1]. 31 мая 2014 года из-за отключения серверов GameSpy возможности Rockstar Social Club в игре стали недоступны[5].

Beaterator содержит три режима — «Live Play» (простейший вариант создания музыки путём совмещения и проигрывания заранее заготовленных звуков и эффектов), «Studio» (использование имеющихся семплов, эффектов и прочие функции для более подробного создания своей композиции) и «Song Crafter» (наиболее подробное редактирование и создание собственных звуков и семплов)[6].

Разработка и выход игры

Ещё в 2005 году Rockstar Games запустила сайт с музыкальной игрой Beaterator, которая была сделана на платформе Adobe Flash[2]. 14 марта 2007 года компания анонсировала усовершенствованную версию Beaterator для портативной игровой системы PlayStation Portable. Проект создавался усилиями студии Rockstar Leeds и музыкального продюсера Тимбалэнда, который специально для игры записал более тысячи звуков и семплов[7]. По его словам, он является большим фанатом Rockstar и взволнован тем, что сотрудничает с ними. В свою очередь, основатель и исполнительный продюсер компании, Сэм Хаузер, отметил, что музыка всегда была чрезвычайно важной частью их работы, а также он заявил, что для них большая честь работать вместе с Тимбалэндом[8]. 13 августа стало известно, что Beaterator будет доступна как на PSP, так и в цифровом сервисе PSN[9]. 31 августа была анонсирована версия игры для iOS; по словам Сэма Хаузера, «простая и понятная природа Beaterator отлично подходит для платформ Apple»[10].

Изначально Beterator должна была выйти летом 2009 года[11], однако выпуск игры был отложен до 29 сентября и 2 октября того же года в Северной Америке и Европе соответственно[9]. Начиная с 16 октября, Rockstar Games запустила серию ежемесячных вечеринок Beaterator в эксклюзивном пространстве Sony Listen@Home в Шаблон:Не переведено 5: в них игроки должны были загружать свои треки, созданные с помощью возможностей Beaterator, в Rockstar Social Club, и лучшие песни воспроизводились во время эфирных музыкальных сессий по игре — Beaterator Sessions[12]. В России, странах СНГ и Восточной Европы Beaterator вышла 28 октября и распространялась компанией «1С-СофтКлаб»[1]. Версия для iOS была выпущена 7 декабря[13].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Beaterator получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 80 баллов из 100 возможных[14], а на GameRankings — 79,86 %[15]. Обозреватели положительно отнеслись к возможностям по созданию своих музыкальных композиций, но минусом называли неудобный интерфейс[3][16][17].

Критик 1UP.com, Джастин Хейуолд, заметил, что Beaterator хоть и не идеальна, но «чертовски хороша» за свою цену, а также существенно отличается от других игр Rockstar Games, что стало большой неожиданностью: «это вовсе не игра, а полноценный инструмент для создания музыки для PSP»[18]. Журналист Eurogamer, Саймон Паркин, заявил, что хотя возможности игры несколько ограничены для амбициозных идей профессиональных композиторов, ограничения больше касаются аппаратного, нежели программного характера, и в целом Beaterator хорошо подойдёт новичкам и любителям в качестве инструмента для создания музыки[3]. Схожее мнение оставил Дэймон Хэтфилд, рецензент IGN, который хоть и покритиковал «неуклюжий» интерфейс, а также заметил, что не все представленные семплы хороши, но похвалил возможность создания собственных звуков и достаточно затягивающий, хоть и не очень простой, процесс использования Beaterator[16]. «Удивительно многофункциональный пакет создания музыки для вашей PSP» — написал Джон Манди на сайте Pocket Gamer, обратив внимание, что на создание композиций потребуются время и усилия[19]. Неон Келли (VideoGamer.com) отнёс к плюсам наличие Тимбалэнда, возможность создания впечатляющих треков и подробные руководства, однако отметил, что Beaterator — это «не совсем игра»[17]. «Если вы фанат хип-хопа или электронной музыки и заинтересованы в создании собственных треков, то на Beaterator определённо стоит посмотреть» — заключил Стивен Хоппер, представитель GameZone[20]. Неоднозначный отзыв оставил Аарон Коэн (GamePro): хотя критик похвалил большое количество семплов и инструментов для создания действительно оригинальной музыки, возможность делиться ею с другими людьми, а также высокое качество звука, но предупредил потенциальных покупателей о запутанном интерфейсе и высоком пороге вхождения, из-за чего неопытным игрокам, незнакомым с процессом создания музыки, Beaterator может не подойти[21]. Тимбалэнд в интервью Invasion Radio сказал, что для создания нескольких треков своего альбома Shock Value II он использовал Beaterator, но, по его словам, без особого удовольствия: «О да, я сделал пару штук… Я должен был»[22].

Версия для iOS была оценена более сдержанно, её средний рейтинг на GameRankings составляет 60 %[23]. Хэтфилд назвал Beaterator забавным небольшим развлечением, которое позволяет пользователям смешивать и сочетать впечатляющую коллекцию заранее определённых циклов, но это, однако, не даёт «возможности создания музыки для iPhone и iPod Touch», как утверждается издателем[24]. Схожим образом игру для iOS раскритиковал Трейси Эриксон, обозреватель Pocket Gamer: «Без структуры и удобного дизайна Beaterator — не столько игра, сколько музыкальная игрушка, причём не очень интересная»[25].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Rockstar LeedsШаблон:Rockstar Games Шаблон:Тимбалэнд Шаблон:Добротная статья

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок softclub не указан текст
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroG не указан текст
  4. Шаблон:Cite web
  5. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок shutdown не указан текст
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок announces не указан текст
  9. 9,0 9,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок release не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок iOS не указан текст
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PSP не указан текст
  16. 16,0 16,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN_PSP не указан текст
  17. 17,0 17,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VG не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pocketgamer не указан текст
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameZone не указан текст
  21. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GamePro не указан текст
  22. Шаблон:Cite web
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_iOS не указан текст
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN_iOS не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pocketgamer_iOS не указан текст