Русская Википедия:Boom Blox

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Boom Blox — видеоигра-головоломка для консоли Wii, мобильных устройств и N-Gage 2.0[1]. Разработана американским разработчиком видеоигр EA Los Angeles совместно с кинорежиссёром Стивеном Спилбергом[2]. Релиз состоялся 6 мая 2008 года в Северной Америке и 9 мая 2008 года в Европе[3]. Версия игры для телефон-игровой консоли N-Gage была выпущена 3 декабря 2008 года[4].

Игра представляет собой серию головоломок, основанных на законах физики, цель которых либо удержать конструкции блоков от разрушения, либо опрокинуть их различными способами. Пульт Wii Remote позволяет стрелять, хватать и бросать блоки. Угол, под которым запущен снаряд, скорость броска, масса снаряда и тип блоков, с которыми он соприкасается, влияют на результаты воздействия[5][6].

В игре более 300 однопользовательских, а также более 100 кооперативных и соревновательных многопользовательских уровней[7][8]. Есть режим, позволяющий игрокам создавать и делиться своими собственными уровнями с людьми, добавленными в их список кода друга через WiiConnect24[9].

В мае 2009 года было выпущено продолжение Boom Blox Bash Party.

Геймплей

Boom Blox представляет собой синтез игр Jenga с Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt и Lego[9][10]. Игра развивает рефлексы, ловкость и навыки решения проблем[11]. Разрушение блоков выглядит реалистично из-за учёта законов физики[5], есть четыре различные скорости бросания объекта[12][13]. Контроллер Wii Remote позволяет манипулировать шарами для боулинга, бейсбольными мячами, лазерными пушками и водяными шлангами, опрокидывающими конструкции из блоков[8][12]. Возможен захват блоков в игровом стиле Дженги с удалением максимального количества блоков без опрокидывания ненадежно сложенной башни[14].

В игре есть различные типы блоков[6]:

  • блоки драгоценных камней,
  • блоки с прикрепленными баллами,
  • взрывоопасные блоки, детонирующие при контакте,
  • исчезающие блоки (при ударе),
  • деревянные и стальные блоки.

Разные типы блоков обладают разными физическими свойствами; от их массы и величины трения зависит реакция на контакт[9].

Тип блоков меняется по мере продвижения игрока, также меняется и тактика прохождения уровня.

Игрок избегает падения блоков с отрицательными значениями очков при уничтожении блоков с прикрепленными положительными очками.

На следующем уровне игрок запускает серию взрывов и реакций домино, нацеленных на слабое место конструкции. Можно стрелять рикошетом от нескольких строений, но с ограниченным количеством снарядов[12].

Режимы приключений и исследований

Режимы «Приключение» и «Исследование» — это однопользовательская часть Boom Blox, состоящая из более чем 300 уровней[7][8]. Более продвинутые уровни усложняются ограничениями по времени или количеству снарядов[14]. Каждый уровень ставит перед игроком задачу получить золотую медаль, хотя для перехода на следующий уровень достаточно бронзовой медали[11].

Режим приключений основан на истории и предлагает сценарии:

  • защиты фортов или различных персонажей (с эффектом домино) от вражеских атак;
  • атак персонажей с расчисткой пути перед ними[8][13].

В режиме исследования представлены задачи-головоломки, ориентированные на различные группы навыков[8], решение которых позволяет игроку открыть для себя основную механику игры.

Есть четыре основных «мира», через которые должен продвигаться игрок:

  • Gem Kingdom, мир средневековья, в котором игрок руководит рыцарями, собирающими драгоценные камни, а затем защищает их от захватчиков;
  • Gorilda Rescue, мир островных джунглей, в котором игрок помогает горилле по имени Герт спасти своих детёнышей от племени враждебных туземцев, называемых «Тики»;
  • Boots 'n' Bandits, мир Дикого Запада, в котором игрок помогает золотоискателю Boots добыть золото, забрать украденное золото у воров, защитить жителей близлежащего шахтерского городка от бандитов;
  • Haunted Night, мир Хэллоуина, в котором игрок защищает семью котят, пытающихся добраться до особняка в конце дороги; игрок должен защищать их от врагов, таких как скелеты, мрачные жнецы и обезьяны, одетые как дьяволы[13][15].

Совместная игра

В дополнение к одиночной игре, в режиме совместной игры доступно более 100 совместных и соревновательных многопользовательских уровней, в которые могут играть до четырёх человек на одном экране, или по очереди, или на разделенном экране[8][15]. Совместная игра включает в себя разрушение или строительство построек вместе с друзьями и семьей, в то время как соревновательная игра включает в себя игру против других с целью набора наибольшего количества очков[8].

Режим создания

Режим создания — это встроенный редактор уровней, который можно использовать для создания или изменения многопользовательских и однопользовательских уровней[16]. Используются различные типы блоков, которые открываются при игре в однопользовательском режиме исследования[7][15]. Игрок может[12] :

  • изменять размер, высоту и ширину блоков,
  • клонировать блоки,
  • назначать блокам атрибуты (количество баллов или тип).

Созданные пользователем уровни можно воспроизводить или отправлять людям, добавленным в список друзей игрока через WiiConnect24[9].

Разработка

В 2005 году было объявлено, что Стивен Спилберг и Electronic Arts будут сотрудничать с целью создания трех новых видеоигр[11]. В июле 2007 года EA объявила, что их первой совместной работой будет Boom Blox, игра-головоломка для Wii[7][11].

Спилберг прокомментировал[7]:

«Я действительно хотел создать видеоигру, в которую я мог бы играть со своими детьми».

Он уточнил, что его младшим детям нравится играть на Wii больше, чем на PlayStation 3 или Xbox 360.

И это был шанс:

«

показать [им], что они могут получать удовольствие, играя в игры, которые не содержат насилия, игры гораздо более творческие и стратегические.

»
— Анонимус

Дети Спилберга оставили отзывы об игре, после тестирования прототипа игры[17].

Изначально игра должна была поддерживать систему отслеживания движений головы, учитывающую место расположения игрока в комнате. Предполагалось включить эту функцию, требующую два пульта Wii Remote и светодиодную гарнитуру, в качестве пасхального яйца[18]. Однако 15 апреля 2008 года EA было объявлено об исключении этой функции из игры[19].

Видеоигра была создана специально для Wii, но старший продюсер Амир Рахими указал, что Boom Blox может быть перенесена на другие консоли в будущем[5].

Отзывы критиков

Шаблон:Оценки игры Boom Blox получила положительные отзывы с совокупной оценкой 85/100 от Metacritic[20].

Сайт Gamespot оценил игру в 7 из 10, критикуя повторяемость и плохие сюжеты и одобряя лишь режим стрельбы[21]. Редакция IGN оценила игру на 8,1 балл из 10, отметив плюсы многопользовательского режима и минусы визуальных эффектов[22].

Сайт VideoGamer.com оценил игру в 9 из 10, отметив отличное управление движением, реалистичную физику процессов и отличный мультиплеер[23].

N-Europe поставила игре оценку 9/10, высоко оценив её «потрясающую реиграбельность» и «гениальные головоломки»[24].

Electronic Gaming Monthly оценила игру A +, A и A-, назвав её «чрезвычайно доступным, удивительно тактильным и одним из лучших способов использования трехмерного пространства».

Награды

Игра получила множество номинаций и несколько наград:

  • Spike TV присудил игре награду Video Game Awards в категории «Лучшая игра года для Wii»[25];
  • IGN наградил как лучшую семейную игру для Wii в 2008 году[26], номинировал на несколько других наград Wii, в том числе «Лучшая игра-головоломка»[27], «Лучшая локальная многопользовательская игра»[28], «Лучшее использование Wii-Mote»[29] и «Самый инновационный дизайн»[30];
  • British Academy Video Games Awards признала «Лучшей казуальной игрой 2008 года»;
  • 12-я Interactive Achievement Award номинировала игру в категории «Лучшая семейная игра»;
  • 9-й ежегодный конкурс Game Developers Choice Awards номинировал игру в категории «Награда за инновации».

Продажи

По данным NPD Group, было продано 60 000 копий Boom Blox за первый месяц доступности в США[31]. Генеральный директор EA Джон Риччителло объявил, что игра оправдала внутренние ожидания, хотя некоторые аналитики говорили о бо́льших ожиданиях[32]. В июле 2008 года EA сообщила о продажах 450 000 копий Boom Blox за первый финансовый квартал и о том, что игра «продолжает хорошо продаваться»[33].

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания Шаблон:Стивен Спилберг

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite journal
  15. 15,0 15,1 15,2 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite news
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mcview не указан текст
  21. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamespotview не указан текст
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ignview не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок vgview не указан текст
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web