Русская Википедия:Borderlands 3

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Borderlands 3 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная американской студией Gearbox Software. Игра стала четвёртой в серии Borderlands и является продолжением Borderlands 2. Выход игры состоялся в 2019 году на платформах Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One[1].

Игровой процесс

Borderlands 3, как и предыдущие игры серии, является RPG-шутером от первого лица[2] с возможностью кооперативного прохождения[3]. Тем не менее, геймплей проекта получил изменения. Управление персонажем было дополнено возможностью взбираться на препятствия и совершать подкаты. Количество активных навыков было увеличено до трёх[4]. В режиме повторного прохождения появился выбор сложности[5].

В кооперативный режим была введена отключаемая система по синхронизации уровня игрока с уровнем добываемого снаряжения и встречаемыми противниками[3].

Оружие

Благодаря процедурной генерации оружия, в игре свыше миллиарда его вариаций[6], для которых записано более 7,5 тысяч звуковых дорожек[7]. Характеристики оружия будут определяться степенью редкости, классом и маркой, под которой оно произведено. Без учёта особых марок (Anshin, Eridian и Pangolin), всего их будет представлено девять[4]. Под маркой Atlas (Шаблон:Lang-ru) производится оружие с системой самонаведения; Vladof (Шаблон:Lang-ru) выпускает продукцию, стреляющую очередями и дополняемую приспособлениями; корпорация Maliwan (Шаблон:Lang-ru) производит двухстихийное оружие; Jakobs (Шаблон:Lang-ru) — оружие с увеличенным критическим уроном и вероятностью рикошетов; Tediore (Шаблон:Lang-ru) — продукция, взрывающаяся при замене полного магазина и способная преследовать противников; Hyperion (Шаблон:Lang-ru) изготавливает оружие с увеличивающейся точностью по ходу стрельбы и наличествующее щитом при стрельбе через прицел; для марки Torgue (Шаблон:Lang-ru) характерно присутствие двух режимов ведения огня, один из которых подразумевает стрельбу липнущими снарядами; Dahl (Шаблон:Lang-ru) — оружие с автоматическим и полуавтоматическим режимами стрельбы; бренд Children of the Vault (Шаблон:Lang-ru) не имеет магазина, но при длительной стрельбе перегревается[8].

Игровой мир

Игровой мир сформирован пятью[9] вымышленными планетами, из которых официально анонсированы четыре: пустынная Пандора, место действия двух предыдущих игр; Прометея, киберпанк-стилистика которой была вдохновлена мангой Akira; Эдем-6[10], покрытая тропическими лесами и болотами[11]; и Афины, на которой разместился монашеский орден[12]. Также в игре присутствуют ещё две планеты, которые не были представлены официально. Первая — Некротафейо — родина Эридианцев, крайне странная планета с весьма враждебной фауной. Вторая планета Зайлург представленная во втором DLC представляет собой заснеженную планету с ещё более агрессивной фауной, чем на Некротафейо. Перемещение между ними осуществляется на космическом корабле Убежище-3 (Шаблон:Lang-en), который является базой протагонистов[4]. Также на корабле можно украсить свою комнату, развесив несколько украшений в строго определённых местах и вывесив на стенды своё любимое оружие. Планеты будут поделены на открытые локации с фрагментарно линейным дизайном[13].

Несмотря на то, что графическая составляющая игры, как и в предыдущих частях, выдержана в технологии сел-шейдинга, при разработке был сделан акцент на большую детализацию эффектов[14]. Окружающее пространство стало более интерактивным и частично разрушаемым[4].

Транспортные средства

Выбор транспортных средств в Borderlands 3 будет состоять из багги, грузовиков и моноциклов «Циклон». Весь транспорт получит настраиваемую окраску и характеристики в зависимости от выбранных модулей. Изменить можно колёса, систему ускорения, броню, пулемёт (первичное оружие) и ракетомёт (вторичное оружие), у «Циклона» есть только первичное оружие. Его получение возможно через «тачкомат», методом угона[15] и при нахождении на локациях скрытых средств передвижения[16].

Саундтрек

Шаблон:Заготовка раздела Автором музыкального сопровождения для игры стал датский композитор Йеспер Кюд[17].

Сюжет

Шаблон:Заготовка раздела Хронологически, действия сюжета происходят через 7 лет после описанных в Borderlands 2 событий. Антагонистами выступают близнецы Калипсо (Шаблон:Lang-en), организовавшие культ «Дети Хранилища» и собравшие с его помощью армию бандитов[15].

Протагонисты

Главными героями игры выступят четыре персонажа[15][18][19][20][4]:

  • Зейн Флинт (Шаблон:Lang-en) — оперативник, использующий дрона, цифровой щит и гаджет, помогающий ему воспроизводить собственную голографию и меняться с ней позицией. Единственный персонаж, который может использовать два активных навыка одновременно.
  • Амара (Шаблон:Lang-en) — сирена, обладающая сверхспособностью по созданию дополнительных шести рук. Её основные активные навыки — удар о землю, захват врага и запуск своей астральной проекции вперёд. По мере развития будут открываться совершенно новые навыки и улучшения для них.
  • З4ЛП (Шаблон:Lang-en) — охотник, способный натравливать на врагов прирученных животных — скага, муравья-паука и вооруженную мартышку (jabber). Его активные навыки — невидимость, призыв стаи ракков и усиливающий телепорт своего питомца со взрывом. По мере развития робота его питомцы также будут развиваться и видоизменяться.
  • Моуз (Шаблон:Lang-en) — стрелок, призывает в распоряжение боевую машину «Железный Медведь»; другие игроки также могут его использовать или стать дополнительным пилотом, управляющим пулемётом на спине. По ходу развития Моуз будет открывать новые виды вооружения на Медведя и улучшения для уже имеющихся.

История разработки

Впервые о своих планах на продолжение франшизы Gearbox Software заявили в 2014 году. На тот момент концепция игры была ещё не сформирована[21]. В январе 2015 года был открыт набор кадров для разработки игры[22], а через два года студией были представлены технические наработки на движке Unreal Engine 4, на котором разрабатывается игра. Всего к разработке игры было привлечено около 90 % штата сотрудников компании из двух офисов — техасского и квебекского, для которого проект стал дебютным[23]. В частности, были приглашены Скотт Кестер, ранее трудившийся над Battleborn в роли арт-директора, и сценарист Шаблон:Нп5, в июне 2017 года окончивший своё участие в разработке по состоянию здоровья[14]. 28 марта 2019 года компания официально анонсировала Borderlands 3 на презентации, проведённой в рамках Шаблон:Нп5[17]. 1 апреля было объявлено, что релиз игры состоится 13 сентября 2019 года[1]. Первоначально на персональных компьютерах игра распространялась через онлайн-сервис Epic Games Store, релиз игры в Steam вышел 14 марта 2020 года. 1 августа 2019 года игра была отправлена в тираж[24].

Отзывы и критика

Предварительные

Шаблон:Оценки игры После публикации трейлера игры на американском веб-сайте Polygon появилась рецензия, в которой автор высказал мнение, что разработчиком не было продемонстрировано кардинально новых игровых аспектов, которыми игра отличалась бы от предшественниц[25]. По мнению рецензентов с веб-сайта GameSpot, трейлер не оправдал в полной мере ожиданий игроков[26].

Решение о временном распространении цифровых копий игры на персональных компьютерах исключительно через Epic Games Store спровоцировало волну негативных отзывов к предыдущим частям серии и спин-оффу Tales from the Borderlands в Steam. Впоследствии, компанией Valve был введён механизм мониторинга обзоров «не по теме» при помощи алгоритма[27].

С проведением первой демонстрации игрового процесса на русскоязычном веб-сайте Канобу было опубликовано мнение, в котором отмечались рост сеттинга серии, обновлённые механики стрельбы и RPG, а также чёрный юмор[3]. По мнению журналиста Андрея Загудаева издания Disgusting Men, в игре на момент показа было неудобное управление транспортными средствами и имелись недоработки в игровом движке, однако повысилась динамика перестрелок и появились интересные дополнительные задания[13]. По мнению редакций журналов Игромания и PC Gamer, несмотря на геймплейные изменения, в игре сохранились основные черты Borderlands 2[15][16].

По итогам игровой выставки Gamescom 2019 игра стала победителем в номинациях «Лучшая мультиплеерная игра» с точки зрения жюри и «Самая ожидаемая игра» с точки зрения гостей мероприятия[28].

Продажи

На 2022 год, тираж игры превысил 15 млн. копий[29].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия Borderlands Шаблон:Gearbox Software