Русская Википедия:Brothers: A Tale of Two Sons

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Brothers: A Tale of Two Sons (Шаблон:Tr-en) — приключенческая игра, разработанная Starbreeze Studios с участием Юсефа Фареса и издаваемая 505 Games. Игра была выпущена 7 августа 2013 года для Xbox 360 и 3 сентября 2013 года для Microsoft Windows и PlayStation 3.

Игровой процесс

Геймплей строится на взаимодействии между двумя братьями друг с другом и миром. Они преодолевают препятствия и решают загадки, работая вместе. Игрок управляет каждым братом отдельно с помощью клавиатуры или геймпада, что позволяет каждому персонажу двигаться свободно и индивидуально. Так же имеются индивидуальные кнопки действия для каждого брата. NPC по-разному реагируют при взаимодействия каждого брата с ними, иногда только один из братьев может получить конкретную информацию от конкретных NPC.

Сюжет

История начинается с мальчика по имени Наи (Naiee), скорбящего над надгробием его матери, которую он пытался спасти, но она утонула в море. Его старший брат Ная (Nyaa) зовёт его, чтобы он помог ему довезти больного отца до врача в деревне. Врач говорит, что единственный способ победить болезнь — принести воду от Древа Жизни. Братья отправляются в долгое путешествие. По пути им предстоит как встретить множество опасностей в виде злобных огров, волков или ночных кошмаров, так и помочь более дружелюбным обитателям.

Во время путешествия братья добираются до гигантского замка и освобождают тяжело раненого грифона, который помогает им, прежде чем умереть от травм. Герои проходят через долину погибших в битве гигантов и натыкаются на племя аборигенов, собирающееся принести в жертву молодую девушку. Наи и Ная спасают её, притворившись божеством этого племени, и незнакомка присоединяется к ним, говоря, что знает, как добраться до Древа. По пути девушка начинает соблазнять Ная и в итоге влюбляет его в себя. Но она оказывается паукообразным монстром, который заманивал в свою пещеру путников и съедал. Братьям удаётся убить её, но в конце боя она смертельно ранит Ная.

Герои наконец находят Древо Жизни, и Наи добирается до вершины. Он собирает целебную воду и возвращается к Ная, оставшемуся у подножия дерева, но обнаруживает брата мёртвым. Целебная вода больше не может помочь, и Наи, скорбя, хоронит Ная, прежде чем вернуться на родину на прилетевшем неизвестном грифоне. Из-за дождя в его деревне случился прилив, и Наи при помощи духа своей матери и голоса брата наконец побеждает свой страх перед водой, научившись плавать. Он отдаёт целебный напиток врачу, и его отец выздоравливает. Наи с папой воздвигают надгробие в честь Ная рядом с могилой его матери, и, пока безутешный отец рыдает, Наи утешает его и смотрит вдаль, а на фоне скалистых гор пролетает грифон.

Разработка

Brothers: A Tale of Two Sons была разработана Starbreeze Studios и стала первой игрой студии, изданной 505 Games. По ходу разработки использовалось рабочее название P13[1]. Игра использует Unreal Engine 3[2] и была разработана при участии шведского режиссёра Юсефа Фареса[3]. Игра была выпущена 7 августа 2013 года для Xbox 360 и 3 сентября 2013 года для Microsoft Windows и PlayStation 3[4]

В январе 2015 года Starbreeze продали права на игру 505 Games за 500 000 долларов США[5]. Издатель продолжил разработку игры на новых платформах: в середине 2015 года вышла версия для PlayStation 4 и Xbox One, включавшая комментарии разработчиков, саундтрэк и концепт-арты[6]; 22 октября 2015 года вышла мобильная версия игры для устройств под управлением iOS[7], а 25 мая 2016 года — для Android-устройств[8].

28 мая 2019 года 505 Games выпустила версию игры для Nintendo Switch. Особенностью этого порта является возможность играть двум игрокам в кооперативном режиме — в этом случае каждый игрок будет управлять одним из братьев[9]. 25 марта 2021 года компания Шаблон:Нп5 выпустила ограниченную партию картриджей для Switch с игрой[10].

Принятие

Критика

Шаблон:Оценки игры Игра получила положительные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составил 90 из 100 для версии для Windows[11], 86 из 100 для версии для Xbox 360[12], 85 из 100 для версии для PlayStation 3[13], 81 из 100 для версий для Xbox One[14], PlayStation 4[15] и iOS[16], и 79 из 100 для версии для Nintendo Switch[17].

Райан Маккафри из IGN назвал Brothers: A Tale of Two Sons «вероятно, лучшей скачиваемой игрой после Journey»[3]. Джеймс Науч в своём превью для Шаблон:Нп5 описал игру как «чарующее, эмоциональное приключение, протекающее в собственном, довольно спокойном темпе»[18]; в окончательной рецензии в журнале была поставлена оценка 91 из 100 с комментарием: «коротко, но безмерно приятно; это Ico плюс Limbo в мире Fable. Одним словом: завораживающе»[19]. В рецензии для журнала Edge игра была оценена в 7 баллов из 10; рецензенты высоко оценили визуальный стиль, темп повествования и сюжет, и особо отметили систему управления, заявив, что разработчики «понимали, что такое коммуникация через взаимодействие»; однако критике подвергся недостаток уверенности Starbreeze в создании артхаусной игры[20]. Людвиг Кицманн из Joystiq присудил игре высший балл — 5 из 5, написав: «нечасто игры создают такую сильную связь, ещё реже в роли соединительной ткани выступает игрок»[21].

Издания IGN и PC Gamer включили Brothers: A Tale of Two Sons в список лучших игр 2013 года. IGN написали: «не секрет, что мы любим Journey. В конце концов, это наша игра года — 2012. И Fable мы тоже любим [...]. Так что при соединении этих двух игр в кинематографический повествовательный опыт — написанный и срежессированный прославленным шведским кинематографистом — вы точно привлечёте наше внимание. Как только мы увидели игру, мы уже знали: это будет хорошо. Очень, очень хорошо»[22]. PC Gamer отметил, что «игру легко отнести к одним из инди-самородков 2013 года[23].

Продажи

По состоянию на январь 2015 года, было продано свыше 800 000 копий игры[5].

Награды

В 2013 году Brothers: A Tale of Two Sons победила в номинации «Лучшая игра для Xbox» на VGX Awards (ранее — Spike Video Game Awards), обойдя такие игры, как Grand Theft Auto V, BioShock Infinite и Tomb Raider[24]. Годом позже на Шаблон:Нп5 премии BAFTA в области игр Brothers: A Tale of Two Sons получила премию в номинации «Игровые инновации», а также была номинирована в категориях «Лучшая семейная игра» и «Лучший сюжет»[25][26].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Starbreeze Studios