Русская Википедия:Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Call of Duty: Modern Warfare Remastered — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Raven Software и изданная компанией Activision в ноябре 2016 года, являющаяся ремастерированной версией Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. Первоначально игра была выпущена как часть Deluxe-издания Call of Duty: Infinite Warfare на PlayStation 4, Xbox One и Windows, но в середине 2017 года Modern Warfare Remastered вышла автономно. В основе сюжета — борьба Особой воздушной службы Великобритании (SAS) и Корпуса морской пехоты США (USMC) против сепаратизма и ультранационализма.

Разработка игры началась после распространения онлайн-петиций с требованием сделать ремастер Modern Warfare. В качестве главного разработчика обновлённой версии выступила Raven Software, принимавшей активное участие в разработке предыдущих игр франшизы Call of Duty, в то время как создатели оригинальной игры, Infinity Ward, выступили в качестве исполнительного продюсера и консультанта. Modern Warfare Remastered включает в себя обширные графические улучшения, обновлённые анимации и переработанные оригинальные звуковые эффекты с добавлением новых, сохраняя при этом игровой процесс оригинала с небольшими изменениями. В ремастер включён новый контент для мультиплеера и дополнительные читы и достижения.

Обновлённая версия Modern Warfare получила положительные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли улучшенную графику, переработанный звук, геймплей и сюжет. В то же время, обновлённый мультиплеер критиковали за проблемы с балансом, а одиночную кампанию — за ритм и игровой искусственный интеллект. Помимо этого, игра стала главным объектом многочисленных споров из-за решения Activision выпустить её исключительно как часть Deluxe-издания Infinite Warfare и включения микротранзакций с завышением цен.

Игровой процесс

Call of Duty: Modern Warfare Remastered представляет собой шутер от первого лица, в котором игрок поочерёдно управляет несколькими персонажами во время одиночной кампании. Игра включает в себя некоторые модификации, вроде корректировки времени для существующих анимаций, оставаясь при этом почти идентичными оригиналу[1]. В положении лёжа видны руки игрового персонажа и снаряжённое оружие[2]. В многопользовательском режиме игроки теперь могут издеваться над противником — например, осмотреть внешний вид своего оружия, предназначенного для унижения побеждённого игрока[3].

Однопользовательская кампания полностью идентична своему оригиналу, сохраняя те же коллекционные предметы и читы[4]. Игра имеет полную поддержу достижений в PlayStation Network и Xbox Live с добавлением нескольких новых трофеев — до этого трофеи в Modern Warfare отсутствовали из-за того, что оригинал вышел до их появления[5].

В Modern Warfare Remastered присутствует полностью обновлённый мультиплеер, имеющий сходства с предыдущими играми серии Call of Duty. Он включает всё те же виды оружия, режимы игры, награды за серию убийств, позволяющие вызывать военные самолёты для воздушной атаки противников или сканирования, и перки, что и оригинальный Modern Warfare[6][7][8][9]. Среди режимов, представленных в игре, есть «Командный бой», «Игра с оружием», в котором игрок получает новое оружие за убийство противников, и «Штаб», где игроки пытаются захватить и защитить определённую область карты от команды врага[10][11]. Помимо этого, в ремастер добавлен новый режим — «Охота за реквизитом», в котором игроки маскируются под разные неодушевлённые предметы[12]. В игре есть функция, присутствовавшая в предыдущих играх серии — внутриигровые медали, которые присуждаются игрокам за убийство противника при особых обстоятельствах (например, если игрок убил около пятерых игроков кряду не умерев)[6]. Кроме того, в многопользовательской игре игрок имеет более широкий выбор кастомизации своего оружия, профиля и персонажей[13][14]. В ремастере также присутствует обновлённый контент, который разблокируется при выполнении определённых заданий или покупке внутриигровой валюты COD Points за реальные деньги[15][16][17][18].

Сюжет

Шаблон:Основная статья Поскольку игра является ремастер-версией Modern Warfare, то её сюжет дословно повторяет оригинал. Главным героем, за которого игрок управляет большую часть времени, является новобранец и сержант британской Особой воздушной службы (SAS) Джон Мактавиш по кличке «Соуп», зачисленный в 22-ой полк SAS. Помимо этого, в некоторых эпизодах первого акта управление переключается на сержанта Корпуса морской пехоты США (USMC) Полом Джексоном. В миссиях «Все в камуфляже» и «Убить одним выстрелом» игрок управляет капитаном Прайсом, а уровни оформлены как флешбэк, происходящие в 1996 году в Припяти. На одном уровне после обучения игрок берёт управление за американского телевидения на борту боевого самолёта Lockheed AC-130, а в эпилоге игры «Над облаками» — за безымянного солдата SAS, проникшего вместе с отрядом в захваченный авиалайнер для спасения VIP-персоны. В начале игры после обучения, игрок видит действия на безымянной стране Ближнего Востока от лица президента Ясира Аль-Фулани, который будет казнён — на этом уровне игрок может только поворачивать головой.

Войска США вторгаются в небольшую ближневосточную страну после государственного переворота, совершённого экстремистом Халидом Аль-Асадом, а солдаты Великобритании проникают на грузовое судно, на борту которого обнаружено ядерное устройство. Вражеские самолёты взрывают корабль, но команда SAS удачно сбегает и направляется в Россию для спасения своего русского информатора Николая из ультранационалистической партии. Разведданные, полученные в результате спасения, указали на то, что у Аль-Асада есть российская ядерная бомба. Тем временем, USMC начинают штурм его дворца, но бомба взрывается, уничтожая большую часть города и всех находящихся.

SAS выслеживает и убивает Аль-Асада в Азербайджане, где выясняется, что он работал с лидером ультранационалистической партии — Имрана Захаева. Затем действие переносится в 1996 год, когда Прайс служил лейтенантом под командованием капитана Макмиллана. Прайс и Макмиллан тогда готовили покушение на Захаева в Припяти, которое провалилось. После убийства Аль-Асада, SAS при поддержке USMC и российских лоялистов предпринимает попытку захватить Виктора Захаева — сына Имрана, но тот совершает самоубийство. Лидер ультранационалистов же захватывает контроль над ядерным пусковым комплексом, вынудив войска Великобритании и США начать совместную операцию по возвращению объекта. Захаев также запускает межконтинентальные баллистические ракеты по Восточному побережью США, и солдаты пытаются на объект и уничтожить ракеты.

Силы Захаева заманивают главных героев в ловушку на мосту, и в результате боёв погибает множество солдат. Игрок убивает Захаева, отвлёкшегося на вертолёт русских лоялистов, который прибыл для спасения SAS и USMC.

Разработка

Activision решила создать ремастер Call of Duty 4: Modern Warfare после распространения многочисленных онлайн-петиций на подобную тему. Издатель поручил заняться обновлённой версией американской студии Raven Software, до этого плотно работавшей над предыдущими играми в серии Call of Duty начиная с Black Ops, в то время как студия Infinity Ward, разработавшей оригинал, выступала как консультант и исполнительный продюсер[3][19][20]. Директор Raven Дэвид Пеллас говорил, что каждый сотрудник студии согласился на создание ремастер, пообещав сильно сосредоточиться на нём, пересмотре термина «ремастер» и сохранив любовь к оригинальной игре[21]. Большая часть Modern Warfare была «переделана с нуля» благодаря обновлению исходного кода движка IW Engine, материалов и эффектов, доступ к которым предоставили Infinity Ward[22][19]. Игра работает в разрешении 1080p, которое на PlayStation 4 Pro увеличено до динамического 4K, со скоростью 60 кадров в секунду и разработана на самой последней на тот момент версии IW Engine[23][19][24].

Raven хотела, чтобы ремастер имел «преданный» опыт для фанатов подсерии Modern Warfare и познакомить новичков во франшизе, к которому игроки привыкли в последних играх Call of Duty, но отражающим реальность[1][21]. Перед созданием, разработчики просмотрели многочисленные сообщения в соцсетях и фан-сайтах от активных игроков Modern Warfare, чтобы понять, чего они бы хотели видеть в обновлённой версии. Пеллас отмечал, что риск получения негативной реакции фанатов от изменений в ремастере и желание оправдать их ожидания были крайне пугающими факторами для Raven — из-за этого, они решили сохранить игровой процесс практически неизменным[21][25]. Были внесены небольшие изменения в длительность существующих анимаций, вроде перехода на наведение на прицел снайперской винтовки, чтобы быть как можно ближе к оригиналу[1].

Чтобы привести визуальные эффекты Modern Warfare в соответствие с современными стандартами качества, улучшения в окружении разрабатывались «закрашиванием» — так называемой процедурой, в которой устанавливается определённая цветовая гамма и создаётся скриншот уровня, который затем накладывается на концепт-арт[3]. Raven хотели придать миру ощущение «историчности» и в него было добавлено больше мелких визуальных деталей[3][21][23]. В игре значительно улучшили качество текстур, теней, отображение и освещение — объекты были реконструированы по новой, а такие функции, как более реалистичная физика, использовалась, например, для одежды[23][2][3][23]. Ремастер Modern Warfare стал первой игрой в своей серии, в которой каждое оружие выбрасывает патроны своего типа, что было достигнуто за счет вставленных патронов, оставшихся в оружии перед выбрасыванием; идентичные патроны, отдельные от вставленных, выбрасывались в предыдущих играх[3]. Но при этом, разработчики столкнулись с некоторыми проблемами при модернизировании графики из-за того, что ремастер разрабатывался на последней версии движка IW Engine — некоторые визуальные обновления не подходили для новых технологий, из-за чего их приходилось переделывать по новой. Движения NPC улучшили для придания большей реалистичности[1]. В однопользовательской кампании студия добавила несколько новых анимаций от первого лица для большего погружения в игру и улучшила управление камерой[25][2].

Ремастеринг звука включал реверберацию, глубину и пространственные эффекты — подобные улучшения Raven разрабатывала «наложением нескольких звуков на одно»[25][3]. Кроме того, обновлённая версия использует ряд звуковых эффектов, которого не было в оригинале. Вся музыка и озвучка в игре сохранилась, однако диалоги Аль-Асада на арабском языке были сильно изменены и перезаписаны для более точного перевода субтитров на английский язык. В качестве мелочей в диалогах были изменения порядка строк и слов в репликах героев и добавление нескольких фраз в начальном «тренировочном» уровне[2][25][26]. После негативных отзывов игроков на игровой конференции Шаблон:Iw, разработчики всё же вернули изменения в мультиплеере, а звуки оружия были изменены для большей схожести с оригиналом[27][28].

Помимо обновления почти всех элементов игры, в обновлённую версию добавили множество новых функций. Изначально мультиплеер оставался неизменным, десять из первоначальных шестнадцати карт были представлены на релизе после того, как Raven поняли, что не смогут модернизировать каждую карту к дате выхода — остальные шесть вышли несколько недель спустя в качество бесплатного обновления[19]. Поддержка многопользовательского режима началась с декабря 2016 года, чтобы игроки продолжали вкладываться в игру, получали различные косметические предметы или новые виды оружия по бизнес-модели[13][14]. В игру добавили систему ящиков с добычей, содержащие случайные предметы, а их выпадающие запасы можно получить после покупки COD Points или с помощью кредитов, заработанных во время матчей. Кредиты — ещё одна внутриигровая валюта для изготовления предметов, которая получается также из дубликантов предметов из ящиков[13][14][18]. Raven опубликовали список сезонных событий, в котором был представлен новый, но похожий на старый контент для кастомизации, режимы и варианты существующих карт[12][29]. Во время событий добавлялись дополнительные виды оружия как ближнего, так и огнестрельного характера, вместе с другими обновлениями[16][17][15].

Анонс и выход

Первые новости о Call of Duty: Modern Warfare Remastered просочились на Reddit 27 апреля 2016 года до официального анонса. В сеть утекли скриншоты предзаказов Target и бандл с предстоящей Infinite Warfare[30][31]. В этот же день официальный аккаунт Call of Duty в Твиттере отреагировал двумя волнующимися смайликами на твит 2014 года от фаната, который говорил о ремастере, что подогрело слухи[32]. 29 апреля в сеть утекла ещё и реклама с Infinite Warfare, в котором мелькнул ремастер, содержащий однопользовательскую кампанию и десять карт для мультиплеера[33].

Call of Duty: Modern Warfare Remastered была официально анонсирована 2 мая во время показа трейлера Infinite Warfare[34][35]. На выставке E3 2016 был продемонстрирован трейлер кампании. Там же стало известно, что владельцы PlayStation 4, предзаказавшие специальное издание Infinite Warfare, смогут сыграть в сюжетную кампанию за 30 дней до выхода благодаря эксклюзивного соглашения между Activision и Sony[36][37][38]. 14 июля был продемонстрирован геймплей миссии «Корабль» (Шаблон:Lang-en), а на конференции Call of Duty: XP 2016 разработчики показали мультиплеер, в который даже дали поиграть посетителям[39][40][41]. В сентябре вышло несколько трейлеров как для многопользовательской, так и для одиночной игры[42][43][44].

Modern Warfare Remastered вышла 4 ноября 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и Windows как часть изданий «Legacy», «Legacy Pro» и «Digital Deluxe» к Infinite Warfare. На дисках игра продавалась также строго с последней на тот момент игрой в серии[34][45]. Activision подтвердили, что Infinite Warfare обязана быть купленной и установленной для воспроизведения Modern Warfare[46]. Летом 2017 года ремастер всё же вышел отдельно от Infinite Warfare — в июне игра была сначала выпущена на PlayStation 4, а в июле — на Xbox One и Windows[47][48].

8 марта 2017 года издатель анонсировал DLC «Variety Map Pack», который ранее выходил с оригиналом — он содержал четыре дополнительные карты и десять редких ящиков с припасами. Пакет вышел 21 марта на PlayStation 4, а на Xbox и Windows — 21 апреля. DLC не продаётся при покупке на дисках[49][50][51]. В марте 2019 года ремастер был временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[52].

Отзывы критиков

Шаблон:Оценки игры Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Call of Duty: Modern Warfare Remastered получила «в целом положительные отзывы» на всех трёх платформах — наиболее высокую оценку получила версия на Xbox One, наименее высокую — версия на PlayStation 4[53][54][55]. Джой Тармонд из Push Square описал ремастер как «смехотворно точный ремейк», который доводит «старую игру за более современной эпохой почти до совершенства»[56]. Редакция IGN наградила Modern Warfare Remastered в номинации «Лучший ремастер» 2016 года[57].

Критики высоко оценили улучшенную графику, переработанный звук и другие модификации. Джой Тармонд из Push Square и Сэм Уайт из GQ посчитали, что ремастер выглядел и звучал как современный релиз, назвав его «не чем иным, как глубоким подвигом» и «потрясающим техническим переосмыслением»[56][58]. Некоторые критики сочли, что благодаря целому ряду улучшений, Modern Warfare больше походит на ремейк[8][56][58]. Крис Картер из Destructoid похвалил «нежные» различия между оригиналом, более живые уровни и улучшенную кинематографичность от первого лица[59]. Несмотря на то, что некоторые критики хвалили масштабы ремастера, некоторые посчитали графику не совсем передовой и отмечали незначительные недостатки[60][61].

Современный сеттинг и геймплей в одиночной кампании получили крайне высокую оценку, как и оригинальная игра. Критики назвали повествование «прогрессивно-мыслящим», искренним и раздвинувшим грани нарратива в жанре шутер от первого лица[58][61][62][56]. Destructoid посчитал, что сюжет игры с тех пор превзошли конкуренты, но в него всё равно стоит поиграть из-за большого разнообразия и взаимоотношений между Соупом и Прайсом[59]. Игровой процесс признавали приятно сложным и неотложным, а Кайли Плэгги из IGN отмечала, что в игре ты чувствуешь себя «отягощённым, обремененным и отчаянным»[56][61][60]. Помимо этого, критики хвалили дизайн локаций, декорации и акцент на командной работе[56][58][61].

Многопользовательский режим также получил положительный отклик[56]. Push Square отмечали его верность оригиналу. Destructoid хвалил дизайн карт и привлекательный для новичков геймплей, требующий лишь ловкости и навыков[59]. Критики называли мультиплеер «освежающим» и таким же приятным, как и более «быстрые» мультиплееры поздних частей Call of Duty[8][60][63]. Некоторые сравнивали Modern Warfare Remastered с Infinite Warfare — благодаря более простому левел-дизайну, Modern Warfare показал, что «меньшее может быть куда больше» и допускает куча стилей для геймплея[56][64].

Журналисты отмечали некоторые аспекты, которые считались «состарившимися» и всё ещё нуждающимися в улучшениях. Критики объяснили многочисленные улучшения желанием сохранить аутентичность Modern Warfare для фанатов[8][9][56]. Некоторые критики ругали мультиплеер за проблемы с балансировкой, арсенала оружия и обнаружения столкновений[8][9][63][65]. IGN посчитали, что большинство многопользовательских карт и уровней кампании в первую очередь предназначались для игроков, предпочитающих укрытия[60]. Мэтт Мартин из VG247 критиковал левел-дизайн карт за линейность, которая не всегда кажется правильной[66]. Кевин Дансмор из Hardcore Gamer остался разочарован решением сохранить бесконечный поток появляющихся врагов в однопользовательской игре и посчитал арсенал оружия «скудным»[8]. Некоторые также отмечали проблемы с темпом повествования, сохранившиеся проблемы с искусственным интеллектом врагов, которые «полагаются на количество, а не на хитрость», и что союзники всячески мешают игроку[61][56][66].

Игроки критиковали Windows-версию ремастера по многим причинам. На выходе в Steam её рейтинг отзывов составлял как «в основном отрицательные» — в многочисленных отзывах отмечалась слабая производительность, читы и низкое количество игроков. Игроки почувствовали, что Activision не смогли обеспечить адекватную поддержку ПК-версии, отдав предпочтение консолям[67][68][69]. Джеймс Дейвенпорт из PC Gamer отмечал, что для хорошего прохождения потребуется дорогой работоспособный компьютер и критиковал мультиплеер за отсутствие активных игроков и пользовательских серверов[65]. Во время тестирования игры после разработки, ПК-версию тестировал лично Дэвид Пеллас, который перед выходом заявил, что она «воспроизводится потрясающе» и имеет «фантастическую» частоту кадров, хоть и отметил, что тестирование проводилось на высококлассном компьютере[70].

Споры

Продажа Modern Warfare Remastered вместе с Infinite Warfare

Modern Warfare стала объектом многочисленных споров ещё до своего выхода. Перед релизом большинство крайне негативно встретили решение Activision продавать обновлённую версию только вместе с Infinite Warfare в специальных изданиях. Критики отмечали, что анонс ремастера фанаты встретили положительно, но рассматривали их решение «антипотребительским», заставляющим игроков платить больше, чем необходимо[20][71][72][73]. Hardcore Gamer назвали подобный шаг «отвратительным», Push Square — «нелепой» и «самой настоящей пулей в лицо всем потребителям» из-за влияния Modern Warfare как в своей франшизе, так и в жанре[74][75]. Некоторые посчитали, что Activision решили продать ремастер вместе с Infinite Warfare из-за недоверия в последнюю и обеспечения дальнейшего роста серии[20][47][71]. Другие же писали, что Modern Warfare Remastered по-прежнему будет выгодна издателю[76]. Push Square полагали, что автономный выпуск игр позволит Activision заслужить доверие, а поклонники продолжат покупать Call of Duty. Они также спрогнозировали приток подержанных копий комплектов Infinite Warfare с Modern Warfare Remastered, что в конечном счёте обесценит первую и сократит количество продаж[75]. Однако некоторые назвали решение Activision «блестящим», рассматривая каждую игру во франшизе как уникально привлекательную как для бывших, так и для давних поклонников серии[72][77][78].

Добавление микротранзакций

Добавляя новый контент через несколько недель после выхода, Activision решили включить микротранзации в мультиплеер, которые отсутствовали в оригинальной игре[13][14]. Датамайнеры ранее в файлах игры обнаружили скрытое оружие — фанаты посчитали это за списанный контент или указание на будущие виртуальные товары[79][80]. Добавление микротранзакций получило негативный отклик от журналистов[67]. PCGamesN назвали это решение «сыпанием соли на рану» после критики с продажей ремастера вместе с Infinite Warfare[81]. Высказывались опасения, что в ремастере благодаря донатам игроки получать очевидное преимущество в геймплее, как это было с последними на тот момент играми в Call of Duty[80][82]. Другие писали, что Activision ставили доход от игр и микротранзакций выше улучшений и подают другим издателям видеоигр пример продажи переизданий с новым или отсутствующим контентом за дополнительную плату[83][84].

Мнения о донатах в Modern Warfare Remastered после их включения, были неоднозначными. Hardcore Gamer остались разочарованными тем, что оружие было «заперто за платным доступом», из-за чего приходится полагаться на открытые ящиков[16]. В 2019 году редакция Kotaku писала, что система лутбоксов в ремастере имеет недостатки и требует выполнение повторяющихся задач для тех, кто не хочет тратить свои деньги[18].

Цена на DLC и автономную версию

После анонса пакета карт Variety в марте 2017 года, Activision подверглась обструкции за своё решение о том, что DLC не будет бесплатным. Фанаты утверждали, что пакет карт должен был быть выпущен вместе с ремастером на выходе, а также что перепродажа DLC по более высокой цене, чем изначально, было «безнравственно»[69][85][86]. Джим Стерлинг писал, что данное решение только подчёркивает, «насколько изящно Activision может издеваться над своими клиентами и выходить сухим из воды», а Hardcore Gamer назвали продажу DLC «одним из крупнейших грабежей за последнее время», сославшись на повышение цен из-за инфляции[87][84]. Некоторые журналисты посчитали, что если бы DLC было бы бесплатным, то это помогло бы преодолеть неуверенную поддержку после критики Infinite Warfare и успехов Battlefield 1[84][85]. С другой же стороны, VG247 высказал мнение, что DLC продаётся потому, что ремастер не был продан за полную цену[86].

Когда вышла автономная версия ремастер, игра снова подверглась критике за отсутствие DLC и ценник[67]. Некоторые журналисты сочли, что комплект Infinite Warfare со скидкой предлагает более выгодное соответствие цены и качества[88][46][68]. Rock, Paper, Shotgun раскритиковали стоимость автономной игры и DLC за продажу по отдельности и сочли, что в общей сложности не стоит своей цены. База игроков в ремастере в Steam серьёзно сократилась за предыдущие месяцы, и редакция сайта пришла к выводу — «То, что должно было быть захватывающим, погрязло в раздражении»[89]. Джордан Девор из Destructoid также осудил политику в отношении Modern Warfare Remastered, заявив о своей незаинтересованности в покупке автономного режима после полугодового ожидания, констатировав — «Возможно, я и расстался бы с такой суммой денег в прошлом году, но не сейчас. Сейчас уже слишком поздно»[90].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Call of Duty

  1. 2,0 2,1 2,2 2,3 Шаблон:Cite web
  2. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 6,0 6,1 Шаблон:Cite magazine
  6. Шаблон:Cite web
  7. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Шаблон:Cite web
  8. 9,0 9,1 9,2 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 12,0 12,1 Шаблон:Cite web
  12. 13,0 13,1 13,2 13,3 Шаблон:Cite web
  13. 14,0 14,1 14,2 14,3 Шаблон:Cite web
  14. 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
  15. 16,0 16,1 16,2 Шаблон:Cite web
  16. 17,0 17,1 Шаблон:Cite web
  17. 18,0 18,1 18,2 Шаблон:Cite web
  18. 19,0 19,1 19,2 19,3 Шаблон:Cite web
  19. 20,0 20,1 20,2 Шаблон:Cite web
  20. 21,0 21,1 21,2 21,3 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. 23,0 23,1 23,2 23,3 Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite magazine
  24. 25,0 25,1 25,2 25,3 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. 34,0 34,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VideoGamer Announcement не указан текст
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite magazine
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. 46,0 46,1 Шаблон:Cite web
  46. 47,0 47,1 Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS4 не указан текст
  53. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCXBO не указан текст
  54. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  55. 56,0 56,1 56,2 56,3 56,4 56,5 56,6 56,7 56,8 56,9 Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. 58,0 58,1 58,2 58,3 Шаблон:Cite web
  58. 59,0 59,1 59,2 Шаблон:Cite web
  59. 60,0 60,1 60,2 60,3 Шаблон:Cite web
  60. 61,0 61,1 61,2 61,3 61,4 Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. 63,0 63,1 Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. 65,0 65,1 Шаблон:Cite web
  65. 66,0 66,1 Шаблон:Cite web
  66. 67,0 67,1 67,2 Шаблон:Cite web
  67. 68,0 68,1 Шаблон:Cite web
  68. 69,0 69,1 Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. 71,0 71,1 Шаблон:Cite web
  71. 72,0 72,1 Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. 75,0 75,1 Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite magazine
  77. Шаблон:Cite magazine
  78. Шаблон:Cite web
  79. 80,0 80,1 Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. 84,0 84,1 84,2 Шаблон:Cite web
  84. 85,0 85,1 Шаблон:Cite web
  85. 86,0 86,1 Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web