Русская Википедия:Call of Duty: World at War – Final Fronts

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Call of Duty: World at War – Final Fronts (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, спин-офф оригинальной Call of Duty: World at War для PlayStation 2[1]. Игра разработана британской студией Rebellion Developments и изданной компанией Activision в ноябре Шаблон:Vgy года[2]. Это последняя игра серии Call of Duty, выпущенная на игровую консоль шестого поколения PlayStation 2.

У спин-оффа Final Fronts имеется своя собственная сюжетная кампания, включающая в себя 13 миссий[1], повествующих о военных действиях армии США в Тихоокеанском театре Второй мировой, Арденнских сражениях в Европе, а также британских войсках, которые продвигались через реку Рейн в Германию.

Игровой процесс

Call of Duty: World at War – Final Fronts является шутером от первого лица. В отличие от основной World at War, в игре присутствует только однопользовательский режим и нет многопользовательской игры. Действие игры происходит в период Второй мировой войны. Игрок может одновременно носить только два вида огнестрельного оружия, а также несколько гранат. Арсенал аналогичен Call of Duty: World at War, однако урезан в связи с отсутствуем кампании за СССР. Из оружия для игрока доступны: винтовки Шаблон:S, Шаблон:S, Шаблон:S, Karabiner 98k, Lee-Enfield и автомат Шаблон:S; пистолеты-пулемёты Шаблон:S, Шаблон:S, MP40 и STEN; ручные пулемёты Шаблон:S и Шаблон:S; дробовик Шаблон:S; огнемет М2; гранатомёт M1 Bazooka и Panzerschreck; ручные гранаты Mk II, Type 97, Stielhandgranate 24 и дымовая граната M18. Во время прохождения уровней игрока сопровождают дружественные неигровые персонажи (NPC) — солдаты Великобритании и США, которые помогают игроку убивать врагов и выполнять поставленные цели, требуемые для прохождения миссии. Игра была подвергнута критике со стороны некоторых рецензентов из-за плохого искусственного интеллекта NPC, о чём к примеру свидетельствуют случаи, когда дружественные солдаты «выталкивают» игрока из укрытий на линию вражеского огня.

Сюжет

Сюжетная кампания в игре разделена на четыре главы и охватывает временной период с 1942 по 1945 год, показывая сражения на Тихоокеанском и Западноевропейском театре военных действий Второй мировой войны. В Final Fronts в отличие от основной World at War, нет кампании за Красную армию на Восточном фронте. Игрок берёт на себя роль морского пехотинца США в тихоокеанских главах, а также британских и американских солдат в европейских кампаниях[3].

Персонажи

В тихоокеанских главах кампании — «Война на Тихом океане» и «Победа на Тихом океане» — протагонистом является рядовой Джо Миллер (Шаблон:Lang-en) из 2-й дивизии морской пехоты США, который вместе с собратьями-солдатами (персонажами из оригинальной World at War), сержантом Ройбуком (Шаблон:Lang-en) и капралом Полонски (Шаблон:Lang-en), пробивается сквозь японскую оборону на тихоокеанских островах, участвуя в битвах за Гуадалканал, атолл Тараву, Сайпан и Окинаву. Однако, в отличие от сюжета основной World at War, и Ройбук и Полонски переживают финальную битву в замке Сюри на Окинаве. В европейских главах кампании имеется три главных героя: рядовой Лукас Гибсон (Шаблон:Lang-en) из 80-й пехотной дивизии генерала Джорджа С. Паттона 3-й армии США, рядовой Том Шарп (Шаблон:Lang-en) из Шаблон:Нп3, а также комендор-сержант Алекс Макколл (Шаблон:Lang-en) из Шаблон:Нп3. В первой европейской главе «Зимнее наступление» показана Арденнская операция, в которой американцы занимают Эттельбрюк в Люксембурге, в то время как англичане освобождают город Бастонь в Бельгии. Во второй европейской главе, «Победа в Европе», британская 6-я воздушно-десантная дивизия берёт немецкий город Везель в рейнской воздушно-десантной операции, а американская 80-я пехотная дивизия входит в городок Браунау-ам-Инн в Австрии, место рождения Адольфа Гитлера.

Миссии

Уровни
Название Главный герой Дата Место Цель
Шаблон:Comment
1 Шаблон:Comment рядовой Джо Миллер 6 июня 1942 года Шаблон:Флаг База морской пехоты «Кэмп-Леджен», Джэксонвилл, Северная Каролина, США Пройти тренировку на базе морской пехоты под инструктажем сержанта Ройбука.
Шаблон:Comment рядовой Джо Миллер 9 февраля 1943 года Шаблон:Флаг Шаблон:Нп3, Гуадалканал, Британские Соломоновы о-ва Захватить побережье острова, участвуя в завершающем этапе битвы за Гуадалканал.
2 Шаблон:Comment рядовой Джо Миллер 20 ноября 1943 года Шаблон:Флаг «Красный пляж», Шаблон:Нп3, атолл Тарава, о-ва Гилберта и Эллис В битве за атолл Тарава захватить берег острова Бетио, зачистив японские окопы и ДОТы.
3 Шаблон:Comment рядовой Джо Миллер 21 ноября 1943 года Шаблон:Флаг Аэродром Бетио, атолл Тарава, о-ва Гилберта и Эллис Взять аэродром Бетио, уничтожив вражеские расчёты ПВО, захватить и удерживать штаб.
4 Шаблон:S рядовой Джо Миллер 15 июня 1944 года, 20:00 Шаблон:Флаг «Красный пляж», Сайпан, Марианские о-ва, Южный Тихоокеанский мандат В ходе Марианско-палауской операции высадиться на Сайпан и отбить Шаблон:Нп3.
5 Шаблон:Comment рядовой Джо Миллер 25 июня 1944 года, 11:00 Шаблон:Флаг Гора Тапочау, Сайпан, Марианские о-ва, Южный Тихоокеанский мандат Отбить японскую засаду в джунглях, зачистить пещеры у подножья горы и уничтожить артиллерию.
Шаблон:Comment
6 Шаблон:Comment рядовой Лукас Гибсон 23 декабря 1944 года, 16:00 Шаблон:Флаг Эттельбрюк, Люксембург Зачистить особняк, организовав засаду для колонны противника, взять центр города.
7 Шаблон:Comment комендор-сержант Алекс Макколл 25 декабря 1944 года Шаблон:Флаг Бастонь, Бельгия Управляя танком M4 «Шерман», уничтожить вражеские танки и войти в Бастонь.
8 Шаблон:S рядовой Том Шарп 28 декабря 1944 года Шаблон:Флаг Бастонь, Бельгия Уничтожить немецкий центр снабжения в городе.
9 Шаблон:Comment рядовой Том Шарп 4 января 1945 года, 17:30 Шаблон:Флаг Шаблон:Нп3, Бельгия Добраться до пострадавшего капитана Рэндалла и сопроводить его из Бюра.
Шаблон:Comment
10 Шаблон:Comment рядовой Том Шарп 28 марта 1945 года, 05:00 Шаблон:Флаг Везель, Германия Уничтожить вражескую артиллерию и продержаться до прибытия подкрепления.
11 Шаблон:Comment рядовой Лукас Гибсон 7 февраля 1945 года, 07:00 Шаблон:Флаг Браунау-ам-Инн, Германия Уничтожить сопротивление врага в городе и взорвать ракету «Фау-2».
Шаблон:Comment
12 Шаблон:Comment рядовой Джо Миллер 28 мая 1945 года, 15:00 Шаблон:Флаг Окинава, Японская империя Разбить вражескую оборонительную линию замка Сюри.
13 Шаблон:Comment рядовой Джо Миллер 28 мая 1945 года Шаблон:Флаг Замок Сюри, Окинава, Японская империя Захватить внутренний двор замка Сюри.

Разработка

Компания Treyarch, работавшая над Call of Duty: World at War для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, не участвовала в разработке версии для PlayStation 2. Вместо этого издатель Activision передал создание версии World at War для PS2, британской студии Rebellion Developments[2]. По мере разработки проект превратился в спин-офф, обзавёлся собственной сюжетной линией и получил подзаголовок Final Fronts[1].

Файл:Call of Duty WaW - PC & PS2 Comparison.png
Сравнение графики в оригинальной версии игры (сверху) и версии для PS2 (снизу)

В отличие от основной версии World at War, где использовался игровой движок IW Engine (модифицированная версия IW 3.0 от Call of Duty 4: Modern Warfare)[4], Final Fronts из-за ограниченной вычислительной мощности консоли PlayStation 2 построена на движке Asura, разработанном Rebellion[2]. Графика в игре визуально схожа с ранее вышедшими играми серии на PS2, однако использование движка Asura позволило игрокам применять такие динамические элементы, как огонь, чтобы повлиять на динамику боя. Звуковая составляющая схожа с основной версией Call of Duty: World at War, также был использован саундтрек, написанный композитором Шоном Мюрреем, как и звуки оружия. При создании игры компания Rebellion позаимствовала часть контента из предыдущих игр серии Call of Duty. Некоторые звуковые файлы, в частности, озвучивание немецких солдат взято из Call of Duty 2. Внутриигровая модель сержанта Ройбука в Final Fronts аналогична модели сержанта Майка Диксона в Call of Duty 3, однако в то же время Ройбука, как и в основной World at War, озвучивает актёр Кифер Сазерленд[5], которому для Final Fronts пришлось записать дополнительные диалоги.

Выход

В начале мая Шаблон:Vgy года генеральный директор Activision Publishing Майк Гриффит (Шаблон:Lang-en) объявил, что очередная игра серии Call of Duty (рабочее название «Call of Duty 5»[6]) выйдет до конца 2009 финансового года, в том числе на консоль PlayStation 2[7][8], позднее, 9 июня официально анонсирована Call of Duty: World at War в сеттинге Второй мировой войны[6]. 5 сентября 2008 года Activision подтвердила сайту GameSpot, что версия World at War для PS2 является отдельной игрой со своей сюжетной линией и разрабатывается студией Rebellion[1]. Организация ESRB поставила игре возрастной рейтинг «T»[9], в то время как основная World at War получила более строгий рейтинг «M»[10].

Выход игры состоялся 10 ноября 2008 года в Северной Америке (регион NTSC), за один день до релиза оригинальной Call of Duty: World at War[11]. В регионе PAL релиз состоялся — 12 ноября в Австралии[12], 14 ноября в Европе[13] и 15 ноября в Германии[14]. В регионе NTSC-J игра вышла 21 ноября только в Южной Корее[13]. Официально в России игра вышла без русской локализации, 26 ноября 2008 года, дистрибьютором выступила СофтКлаб[15].

Восприятие

Шаблон:Оценки игры Так как на момент выхода Call of Duty: World at War – Final Fronts консоль PlayStation 2 стала менее актуальной, игра в целом осталась незамеченной на фоне релиза основной версии для других игровых платформ. В крайне немногочисленных обзорах различных изданий игра получила смешанные отзывы критиков. Сайт GameRankings, который показывает средний рейтинг игры в виде процентного отношения к 100, рассчитал оценку в районе 67 %, основываясь на двух обзорах[16].

Продажи

По данным сайта Шаблон:Нп3 на начало Шаблон:Vgy года во всём мире было продано 1,72 млн копий Call of Duty: World at War – Final Fronts[17].

После выхода Final Fronts в России, игра держалась 5 месяцев в первой десятке среди самых продаваемых для консоли PlayStation 2, занимая при этом в чартах продаж: в ноябре Шаблон:Vgy года — 3 место[18]; в декабре — 1 место[19]; в январе Шаблон:Vgy года — 4 место[20]; в феврале — 9 место[21]; позднее, в апреле ещё раз поднялась на 7 место в топе[22].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Call of Duty