Русская Википедия:Canvas (HTML)
Canvas (Шаблон:Lang-en — «холст», Шаблон:Lang-ru) — элемент HTML5, предназначенный для создания растрового двухмерного изображения при помощи скриптов, обычно на языке JavaScript[1]. Начало отсчёта блока находится слева сверху. От него и строится каждый элемент блока[2]. Размер пространства координат не обязательно отражает размер фактической отображаемой площади[2]. По умолчанию его ширина равна 300 пикселям, а высота 150[2].
Используется, как правило, для отрисовки графиков для статей и игрового поля в некоторых браузерных играх. Но также может использоваться для встраивания видео в страницу и создания полноценного плеера.
Используется в WebGL для аппаратного ускорения 3D-графики[3].
Компанией Google была выпущена JavaScript-библиотека explorercanvas Шаблон:Архивировано, которая позволяла работать с Canvas в браузерах IE7 и IE8.
Canvas может усложнить задачу роботам по распознаванию Капчи. При использовании canvas с сервера загружается не картинка, а набор точек (или алгоритм прорисовки), по которым браузер прорисовывает картинку (капчу)[4].
История
Впервые элемент canvas
был представлен компанией Apple в движке WebKit для Mac OS X с целью последующего его использования в приложениях Dashboard и Safari[1].
Ситуацию с отсутствием canvas в IE исправила компания Google, выпустившая собственное расширение, написанное на JavaScript, под названием ExplorerCanvas[5].
На сегодняшний день canvas чаще используется для построения графиков, простой анимации и игр в браузерах[6]. Группа WHATWG предлагает использовать canvas как стандарт для создания графики в новых поколениях веб-приложений[7].
Организация Mozilla Foundation ведёт проект под названием Canvas 3D[8], целью которого является добавить низкоуровневую поддержку графических ускорителей для отображения трёхмерных изображений через HTML-элемент canvas. Наряду с этим существуют библиотеки, реализующие работу с трёхмерными моделями, среди них three Шаблон:Wayback.
Поддержка
IE | Firefox | Safari | Chrome | Opera | iOS | Android |
---|---|---|---|---|---|---|
9.0+ | 3.0+ | 3.0+ | 3.0+ | 10.0+ | 3.0+ | 1.0+ |
Возможности
canvas
позволяет разместить на холсте: картинку, видео, текст. Залить всё это сплошным цветом, либо обвести контуры или даже добавить градиент[9]. Добавление теней похожих на свойства css3 box-shadow и text-shadow. И, наконец, отрисовка фигур с помощью указания контрольных точек. Причём можно изменять как ширину линий, так и кисть рисовки линий, стиль соединений линий[10].
Особенности
- Изменение высоты или ширины холста сотрет всё его содержимое и все настройки, проще говоря он создастся заново[11];
- Начало отсчёта (точка 0,0) находится в левом верхнем углу[12]. Но её можно сдвигать[13];
- 3D-контекста нет, есть отдельные разработки, но они не стандартизованы[14];
- Цвет текста можно указывать аналогично CSS, впрочем, как и размер шрифта.
Примеры или паттерны оптимизации
В случае, если вам нет необходимости перерисовывать холст, но нужно производить манипуляции с ним, то вы можете «сфотографировать» весь холст и сохранить в переменную. И работать уже с этим рисунком, не заставляя канвас отрисовываться после каждой манипуляции.
Если обновляться должно не всё изображение, а только его часть, то вы можете стирать определенную зону на холсте и рисовать её заново.
Браузеры могут оптимизировать анимации, идущие одновременно, уменьшив число reflow и repaint до одного, что в свою очередь приведёт к повышению точности анимации. Например анимации на JavaScript, синхронизированные с CSS transitions или SVG SMIL. Плюс ко всему если выполняется анимация в табе, который невидим, браузеры не будут продолжать перерисовку, что приведёт к меньшему использованию CPU, GPU, памяти и как следствие снизит расход батареи в мобильных устройствах[15]. Для этого используйте requestAnimationFrame.
Все текущие браузеры имеют фильтр размытия изображения при его увеличении. Его стоит использовать, если вы часто попиксельно обрабатываете картинку. Путём уменьшения картинки, например, в два раза и последующего аппаратного увеличения её с помощью фильтра[16].
Если игра позволяет отдельно обрабатывать фон и элементы игры, то имеет смысл сделать два холста друг над другом[17].
Для очистки канвы лучшим средством будет использование clearRect[17], однако, если очищать только необходимые участки, то скорость возрастет ещё больше.
Критика
- Чрезмерно нагружает процессор и оперативную память;
- Из-за ограничения сборщика мусора нет возможности очистить память;
- Необходимо самому обрабатывать события с объектами[18];
- Плохая производительность при высоком разрешении[18];
- Приходится отрисовывать отдельно каждый элемент[18].
- Возможность создания на страницах специальных «маячков», т. н. Canvas Fingerprinting, для отслеживания пользователей в сети.
Преимущества
- В отличие от SVG гораздо удобнее иметь дело с большим числом элементов;
- Имеет аппаратное ускорение[16][19];
- Можно манипулировать каждым пикселем[18];
- Можно применять фильтры обработки изображений[18];
- Есть много библиотек[18].
Использование
Использование и операции с элементом возможны только через JavaScript.
<!doctype html>
<html lang="ru">
<head>
<title>canvas</title>
<script src="example.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">Этот элемент не поддерживается</canvas>
</body>
</html>
Файл example.js
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
function onLoadHandler() {
/*
Далее какие-либо действия над холстом
*/
}
window.onload = onLoadHandler;
Примеры
Библиотеки
- libCanvas — лёгкий, но тем не менее функциональный фреймворк canvas
- Processing.js — порт языка визуализации Processing
- EaselJS — библиотека с API похожим на Flash
- PlotKit — библиотека для создания чартов и графики
- Rekapi — API Canvas для создания анимации на кейфреймах
- PhiloGL — фреймворк WebGL для визуализации данных, разработки игр и креативного кодирования.
- JavaScript InfoVis Toolkit — создаёт интерактивную 2D Canvas визуализацию данных для Web.
- Frame-Engine — фреймворк для разработки приложений и игр.
См. также
Примечания
Ссылки
- Примеры работы
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Строительные калькуляторы с чертежами.
- Для ознакомления
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- Шаблон:Cite web
- ↑ 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Пример построения капчи по точкам Шаблон:Webarchive
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 17,0 17,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web