Русская Википедия:Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (игра, 1990)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Об Шаблон:Компьютерная игра

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (Шаблон:Tr-en) — видеоигра в жанре платформер, разработанная японской компанией Sega и выпущенная для игровых платформ Sega Mega Drive в 1990 году и Sega Master System в 1991-ом. В том же году версия Master System была портирована для Sega Game GearШаблон:Переход. По сюжету, Минни похитила злая ведьма Мизрабель, и Микки отправляется в Замок иллюзий, чтобы спасти свою подругуШаблон:Переход. Все версии игры имеют похожую концепцию геймплея, однако дизайн уровней и некоторые элементы игровой механики отличаютсяШаблон:Переход.

Инициатором разработки игры было американское отделение Sega, которое заключило соглашение с Disney на использование Микки Мауса в играх и рекламе ради продвижения консоли Mega Drive, названной в Америке GenesisШаблон:Переход. Все версии игры получили высокие оценки критиков. В первую очередь игры хвалили за детализированную графику, которая, по мнению рецензентов, была лучшей на тот моментШаблон:Переход. Игра стала первой в цикле Illusion — серии игр, которых объединяет наличие персонажей «Диснея» в качестве героев и слово «Illusion» в названии. В 2013 году вышел одноимённый ремейк этой игрыШаблон:Переход.

Сюжет

Микки и Минни счастливо проводят время на лугу в месте под названием Вера-Сити (Шаблон:Lang-en), пока злая колдунья Мизрабель (Шаблон:Lang-en), завидующая красоте Минни, не похищает подругу Микки Мауса и заключает её в своём Замке иллюзий. Микки отправляется на помощь и у ворот замка встречает старика, бывшего короля, который сообщает ему, что Мизрабель намерена украсть красоту Минни, и, чтобы победить ведьму, необходимо собрать семь Радужных драгоценных камней (Шаблон:Lang-en), спрятанных в комнатах замка. В итоге, собрав их все, Микки при помощи магии камней сооружает радужный мост в башню, где побеждает Мизрабель и освобождает Минни[1][2][3].

Игровой процесс

В версии для Mega Drive игра представляет из себя платформер, где игроку в роли Микки Мауса необходимо пройти пять уровней и собрать на них семь драгоценных камней, которые даются либо за победы над боссами, либо достаются в процессе прохождения уровня. Каждый уровень представляет из себя иллюзорный мир в одной из комнат замка. Например, первая комната — это лес, вторая — мир игрушек, и так далее. Каждый уровень разделён на этапы, на последнем из которых происходит сражение с боссом. По мере прохождения Микки встречает разнообразных врагов, выполненных, как и боссы, в общем стиле уровня. Победить врагов он может прыжком сверху, а также бросая яблоки или мячики, которые можно собирать на уровнях. Вдобавок игрок может найти бонус, пополняющий здоровье персонажа, дополнительную жизнь и бриллианты, дающие дополнительные очки. При уничтожении врага прыжком Микки способен высоко отскочить от него, что может быть использовано для доступа к секретам уровня. В конце игры в качестве финального босса выступает сама Мизрабель[2][4].

Версии для Master System и Game Gear также представляют из себя платформер, где в роли Микки необходимо пройти шесть уровней и найти семь драгоценных камней. Большинство уровней выполнено в той же тематике, что и в версии для Mega Drive, однако они отличаются дизайном, разновидностями боссов и врагов. В самом начале Микки попадает в помещение замка с тремя закрытыми дверями, каждая из которых соответствуют одному из первых трёх уровней. Игроку здесь даётся выбор — в каком порядке их проходить. После прохождения первых трёх, ещё два уровня появляются на втором этаже замка. Когда Микки собирает все радужные камни, он отправляется в башню Мизрабель. Для борьбы с врагами используется прыжок. В игре имеется механика взаимодействия с блоками, которые Микки может поднимать, переносить или бросать во врагов. На некоторых локациях встречаются запертые двери, которые нужно открыть ключом, спрятанным на уровне. Среди бонусов присутствуют дополнительные жизни, пополнение здоровья, а также монеты, дающие дополнительные очки[1][5][6].

История разработки

Шаблон:Фотоколонка

В первое время после своего выхода в Северной Америке Mega Drive, названная там Genesis, имела малое распространение на рынке домашних игровых систем. И, чтобы составить конкуренцию захватившей рынок Nintendo, американское отделение компании Sega — Sega of America — с президентом Майклом Кацем (Шаблон:Lang-en) приняло решение использовать в рекламе известных персонажей и личностей поп-культуры США. Таким образом, Sega добилась прав на использование в играх и рекламе образов Майкла Джексона, Джо Монтаны, Томми Ласорды, Джеймса Дугласа и Дика Трейси. В список полученных лицензий вошёл и Микки Маус, однако получение прав на этого персонажа не далось Sega легко. Компания Disney известна жёсткой политикой в области авторского права. Например, она неоднократно лоббировала изменение законодательства о копирайте в США, настаивая на увеличении срока сохранения авторского права, что в 1998 году ей всё-таки удалось. По этой причине Sega необходимо было гарантировать Disney бережное обращение с образом Микки, а также доказать жизнеспособность консоли на рынке Америки. В итоге в ходе переговоров при участии Майкла Каца и директора по маркетингу Эла Нильсена (Шаблон:Lang-en) компании удалось получить лицензию[7].

После приобретения необходимых прав Sega поручила возглавить разработку игры геймдизайнеру Эмико Ямамото (Шаблон:Lang-en), которая в титрах указана под псевдонимом Emirin. Это было вызвано общей политикой издателей той эпохи, которые считали, что сокрытие настоящих имён разработчиков убережёт компании от текучести кадров к конкурентам. Для Эмико это стал первый масштабный опыт в геймдизайне. Она и команда разработчиков решили не зацикливать игру на персоне Микки Мауса, а раскрыть в ней вымышленный мир «Диснея». За вдохновением они обратились к классическим мультфильмам студии. Так, босс последнего уровня вдохновлён великаном Вилли из мультфильма «Весёлые и беззаботные». Ведьма Мизрабель в своей первоначальной форме похожа на злую королеву из «Белоснежки», когда та притворялась старухой, а форма Мизрабель в финале игры похожа на Малифисенту. Однако имя ведьмы связи с «Диснеем» не имеет. Оно позаимствовано из названия мюзикла Les Misérables, популярного во время разработки игры[7].

Разработчики также старались сымитировать стиль диснеевских мультфильмов, что потребовало большого количества кадров анимации и в итоге сказалось на дизайне уровней. Например, при создании плавной анимации прыгающего Микки оказалось, что такое количество кадров увеличивает расстояние прыжка, и разработчикам пришлось перепроектировать уровни, учитывая это изменение. Они также добавили Микки анимацию безделья, что выглядело необычным для того времени. Если игрок перестаёт управлять персонажем, тот начинает широко улыбаться и раскачиваться в разные стороны. Если при бездействии Микки находится на краю платформы, он начинает терять равновесие. Команда показала черновые версии этих анимаций арт-директору Такаси Юде (Шаблон:Lang-en), и тот был настолько впечатлён, что согласился добавить их в игру. В итоге анимации безделья стали визитной карточкой игры и возможностей Genesis. Благодаря этому Соник тоже получил анимацию безделья: он нетерпеливо топает ногой. При насыщении игры дополнительными анимациями разработчики Castle of Illusion столкнулись с границами VRAM консоли. Из-за этого Такаси и художникам пришлось тесно сотрудничать с программистами игры, чтобы уложиться в ограничения приставки[7].

Disney заботилась о судьбе своего персонажа, поэтому японское отделение Sega было обязано в течение всего процесса разработки консультироваться с продюсером Disney Стивеном Батлером (Шаблон:Lang-en), а также со старшим продюсером Sega of America Джимом Хейфером (Шаблон:Lang-en), и прислушиваться к их советам и отзывам. Эмико Ямамото также была назначена режиссёром и дизайнером в разработке версии для Master System. Однако было решено не портировать игру, а полностью переосмыслить её концепцию, учитывая возможности 8-битной приставки. Эта версия уже была портирована на Game Gear[7].

Издания

Версия для Mega Drive была издана Sega 21 ноября 1990 года в Японии под названием Шаблон:Нихонго, став первой игрой для этой платформы с участием персонажа студии Disney[8][9]. В декабре того же года Sega выпустила игру в Северной Америке, а в марте 1991-го компания Virgin Games издала её в Европе. В том же году игра была выпущена в Бразилии компанией Tec Toy. Иностранные издания получили название Castle of Illusion Starring Mickey Mouse[2][10][11][12]. В 1996 году в Европе вышел картридж-компиляция The Disney Collection с играми Castle of Illusion и QuackShot[13]. 15 октября 1998 года игра вышла на одном диске с QuackShot для Sega Saturn под названием Шаблон:Нихонго[14]. 15 апреля 2014 года игра стала доступна в Северной Америке для PlayStation 3 при покупке через PlayStation Store в составе бандла Castle of Illusion: Sega Genesis Bundle, состоящего из оригинальной игры для Mega Drive и её ремейка 2013 года[15]. Однако покупатели, предзаказавшие ремейк с 20 августа по 2 сентября 2013 года, получили версию Genesis для загрузки сразу после заказа[16].

Версия для Master System вышла в феврале 1991 года в Северной Америке и Европе под издательствами Sega и Virgin Games соответственно[6][12][17]. Для Америки это была одна из последних игр, изданных для консоли[18]. В том же году в Бразилии её издала Tec Toy[11]. Версия для Game Gear вышла в Японии 21 марта 1991 года под названием Шаблон:Нихонго[19]. Затем в июне игра вышла в Северной Америке и в том же году — в Европе[20][21].

Ещё до официального выхода игры Sega of America в своей рекламе называла её просто Mickey Mouse[7]. В связи с этим некоторые игровые издания уже после выпуска продолжали так именовать игру в своих публикациях[17][20][22].

Отзывы

Шаблон:Оценки игры

Версия для Mega Drive была высоко оценена критиками, основное внимание которых было приковано к графике игры. Обозреватели хвалили детализированные спрайты, плавную анимацию и многоуровневый параллакс-скроллинг, которые, по мнению некоторых критиков, делали игру похожей на мультфильм[2][10][11][22][23][24]. Автор из журнала Mean Machines спустя несколько лет после выхода игры писал, что графика игры действительно была лучшей для своей консоли, но спустя время, из-за повышения стандартов качества в индустрии, игра уже не особо выделялась, особенно на фоне своего сиквела World of Illusion. Помимо этого, он отметил простоту игрового процесса, интерес к которому придаёт графика[25]. Рецензенты указывали на простоту геймплея и при выходе игры, но отмечали его вариативность[2][23]. Кроме того, по мнению автора из Шаблон:Нп5, на фоне такой графики геймплей разочаровывает[23]. Музыка и звук были удостоены положительных отзывов за исключением крика Микки, когда он падает в пропасть. Авторам из GamePro и Sega-16 он показался жутким и выбивающимся из атмосферы игры[11][23][26][24]. В рецензиях начала 2000-х игра была названа одним из лучших платформеров для своей консоли с несложным и неинтенсивным, но разнообразным геймплеем, и отличной графикой, которая в целом и отвечает за интерес к игре[27][26]. В 2017 году сайт GamesRadar поместил игру на 35-е место в списке 50 лучших игр для Mega Drive[28].

При выходе версия для Master System была названа критиками одним из лучших платформеров для своей консоли. Рецензенты отмечали отличную графику, хорошее звуковое сопровождение и увлекательный геймплей. Среди плюсов игрового процесса были выделены нелинейность уровней и множество секретных комнат[17][22][29][30]. В обзорах 2010-х годов критики указывали на превосходящую другие 8-битные игры графику, но отмечали низкий уровень сложности. Автор с сайта Sega-16 жаловался на раздражающий саундтрек из-за использования мелодий со слишком высоким тоном[18][31].

Версия для Game Gear была оценена также высоко, как и оригинал для Master System. Игру хвалили за качественное портирование, во время которого ничего не было потеряно, в том числе в графике[20][32][33]. В 2017 году сайт Jeuxvideo.com поставил игру на второе место в десятке лучших игр для Game Gear. По мнению редакции, благодаря более креативному дизайну уровней игра превосходит версию для Mega Drive[21].

Влияние

Игра стала первой в цикле Illusion — серии игр, которых объединяет наличие персонажей «Диснея» в качестве героев и слово «Illusion» в названии. Следующей игрой в серии стала World of Illusion для Mega Drive[7]. В 2012 году для Nintendo 3DS вышел сюжетный сиквел Castle of Illusion — Шаблон:Нп5. В нём также фигурируют Микки, Мизрабель и Замок иллюзий[34].

Осенью 2013 года для консолей, ПК и мобильных устройств вышла игра Castle of Illusion Starring Mickey Mouse — ремейк версии для Mega Drive[7][35]. В разработке также участвовала Эмико Ямамото. После работы над оригиналом она принимала участие в разработке игр QuackShot и World of Illusion, пока в середине 1990-х не покинула Sega и перешла в Disney Interactive. С того времени Sega предпринимала несколько попыток сделать ремейк Castle of Illusion, каждый раз консультируясь с Ямамото. В итоге Эмико понравилась концепция, представленная Sega Studios Australia, и в 2011 году решено было делать ремейк[7].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Illusion Шаблон:Хорошая статья