Русская Википедия:Chaos Overlords: Strategic Gang Warfare

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Chaos Overlords — пошаговая стратегия, разработанная Stick Man Games и издана New World Computing для Microsoft Windows и classic Mac OS в 1996 году.

Сюжет [1]

2046 г. Мировые правительства стали абсолютно бесполезными и неэффективными, фактически власть полностью перешла к частным суперкорпорациям, скупившем к тому моменту и всё, что можно, и всё, что нельзя.

2050 г. Создаётся WUS, символическое мировое правительство, на самом деле управляемое всё теми же супекорпорациями. С одной стороны, новая власть вводит жёсткую цензуру для наведения порядка и контроля за населением, с другой — неофициально поддерживает «крёстных отцов», Лордов Хаоса, занимающихся рэкетом предприятий, находящихся в сфере их влияния, и распространяющих на местах наркоманию и порнографию.

В каждом городе существует несколько «крёстных отцов», ведущих отчаянную борьбу друг с другом за сферы влияния. Они-то и превращают города в настоящие поля кровавых сражений, основная цель которых — установление полного контроля над данной территорией. WUS изредка, только тогда, когда уже абсолютно невозможно утаить все эти безобразия, устраивает полицейские чистки, в результате которых достаётся всем, попавшим под руку. Однако на самом деле подобные «мероприятия» — видимость закона. В результате, на место одного убитого бандита приходят двое новых. Да разве можно реально бороться с тем, чем по своей внутренней сути является и само действующее правительство…

Игроку предстоит попробовать себя в роли одного из шести «Лордов Хаоса», находящихся и пытающих разделить город.

Игровой процесс

Соперники, город

Файл:Chaos overlords main.png
Основной игровой экран, с изображением города, поделённого на сектора

В игре участвуют 6 оппонентов, минимум один из которых является управляемым игроком-человеком. Пространством игры является город, разделённый на 64 равных сектора, разлинеенных и промаркированных, как в шахматах (a1..h8) В начале любого сценария у каждой соперничающей стороны есть 1 сектор со штабом, и 1 банда (все стартовые банды — одинаковые)

Сценарии

Цели игры делятся на 2 группы — игра до достижения определённой цели либо игра по времени.[2]

  • Сценарии с определённой целью:
    • Убей их всех (Шаблон:Lang-en) — полностью ликвидировать всех пятерых соперников, оставив их без секторов и банд;
    • Большие 40 (Шаблон:Lang-en) — выигрывает тот, кто первым захватит 40 любых секторов;
    • Осада (Шаблон:Lang-en) — выигрывает тот, кто захватит все штабы в игре;
    • Устранение (Шаблон:Lang-en) — выигрывает последний выживший. Проигрыш в игре наступает в момент уничтожения «правых рук», первой банды под командованием каждого из Лордов;
    • Большой Человек (Шаблон:Lang-en) — за контроль над любым из 4х центральных секторов (d4,d5,e4,e5) присуждается одно очко в ход. Набравший 40 очков, выигрывает.
    • Армагеддон (Шаблон:Lang-en) — необходимо захватить все 64 сектора. В данном варианте игры старт отличается от других двумя условиями:
      • количество наличных изменено с 20 до 500 условных единиц;
      • известны все технологии, а не начальные (1-2 технический уровень);
  • Сценарии по времени: все они длятся определённый отрезок игрового времени (полгода, год, 2 года и 4 года), после чего игра оканчивается в любом случае.
    • Жадность (Шаблон:Lang-en) — выигрывает тот, у кого на момент окончания игры(см.ниже) наибольшее количество наличных;
    • Власть (Шаблон:Lang-en) — выигрывает тот, у кого на момент окончания игры больше всего секторов;
    • Принятие (Шаблон:Lang-en) — выигрывает тот, у кого в принадлежащих секторах большая сумма параметра support;
    • Доминирование (Шаблон:Lang-en) — победитель определяется по сложной формуле от наличных,

количества секторов и суммы понятия support.

Игровые объекты

Банда

Единственный метод воздействия игрока на игровой мир — отдача приказов существующим бандам и наём новых. Банды характеризуются набором базовых параметров, значения которых можно изменить в некоторых пределах зданиями и/или предметами (см.ниже), а также стоимостью при найме, численностью (force, от 1 до 10, при найме — единственный неизвестный параметр и «зарплатой» (которая платится банде каждый ход в полном размере, несмотря на численность).[3]

Параметры банд

Параметры включают в себя:

  • Технический уровень (Шаблон:Lang-en) — определяет максимальный техн. уровень вещей которые банда может исследовать и использовать;
  • Атака (Шаблон:Lang-en) — боевая мощь банды в атаке;
  • Защита (Шаблон:Lang-en) — боевая мощь банды в обороне;
  • Скрытность (Шаблон:Lang-en) — противодействие вражескому обнаружению;
  • Обнаружение (Шаблон:Lang-en) — способность видеть вражеские банды в секторе;

Дальнейшие параметры являются дополнительными, не влияют на бой и определяют успешность банды в соответствующих действиях

  • Беспорядки (Шаблон:Lang-en) — наведение беспорядков
  • Контроль (Шаблон:Lang-en) — контроль вражеского сектора или удерживание собственного
  • Лечение (Шаблон:Lang-en) — восстановление собственной численности;
  • Влияние (Шаблон:Lang-en) — установление контроля над зданием
  • Исследования (Шаблон:Lang-en) — скорость изобретения новых вещей

Последняя группа параметров совместно с базовой «атакой», и используемыми вещами, определяет общую «атаку» банды. К атаке добавляются:

  • Физическая сила (Шаблон:Lang-en) — в случае неиспользования дистанционного (range) оружия;
  • Владение клинковым оружием (Шаблон:Lang-en) — в случае использования соответствующего типа оружия;
  • Владение дистанционным оружием (Шаблон:Lang-en) — в случае использования соответствующего типа оружия;
  • Умение драться (Шаблон:Lang-en) — в случае отсутствия оружия как такового;
  • Знание боевых искусств (Шаблон:Lang-en) — в случае отсутствия оружия как такового, при этом при атаке данной банды противником, тот не даёт сдачи, если у него в данном параметре 0 либо он использует оружие;
Действия банд

Каждый игровой раунд можно выполнить только одно действие одной бандой.[4]

  • Атака (Шаблон:Lang-en) — атака выбранной банды противника;
  • Подкуп (Шаблон:Lang-en) — подкуп полиции в данном секторе, повышает спокойствие в секторе;
  • Беспорядки (Шаблон:Lang-en) — наведение беспорядков. Приносит прибыль, понижает спокойствие в данном секторе;
  • Контроль (Шаблон:Lang-en) — попытка установить контроль над вражеским или нейтральным сектором;
  • Экипировать (Шаблон:Lang-en) — покупка доступной по техническому уровню и изобретениям вещи. Покупка осуществляется между раундами, если денег будет недостаточно, предмет не будет куплен и игроку будет показано соответствующее сообщение;
  • Отдать (Шаблон:Lang-en) — передать другой дружественной банде в секторе один из уже купленных предметов. Предметы более технологичные, нежели банда которой планируется передача, передать нельзя;
  • Лечение (Шаблон:Lang-en) — восстановление собственной численности. Проходит до фазы атаки банд;
  • Прятаться (Шаблон:Lang-en) — Добавляет случайное число к stealth при проверке. Если банда выигрывает, её нельзя атаковать, но она не противодействует захвату сектора врагами. Если проигрывает — то атака возможна, но противодействия захвату всё равно нет.
  • Влияние (Шаблон:Lang-en) — подчинение одного здания в контролируемом секторе своей группировке;
  • Перемещение (Шаблон:Lang-en) — перемещение в одну из 8 соседних клеток.
  • Исследование (Шаблон:Lang-en) — исследование одного из типов обмундирования. Без зданий (см. ниже), даже при максимальном техническом уровне банды (10) возможно только до пятого уровня включительно.
  • Продажа (Шаблон:Lang-en) — продажа одного из предметов экипировки
  • Донос (Шаблон:Lang-en) — действие, противоположное подкупу, понижает спокойствие в секторе.
  • Отсутствие действия (Шаблон:Lang-en).
  • Роспуск (Шаблон:Lang-en) — уничтожение банды. Имеет смысл в случае необходимости сократить расходы.

С начала игры у игрока есть 3 банды для найма. Нанимать можно по одной в ход, перетаскивая изображение банды в контролируемый игроком сектор. Если банда нанята, на следующий раунд на её место придёт следующая, выбранная случайным образом из 80, представленных в игре, кроме «правых рук». Можно заменить одну из банд, не нанимая её, но только одно из двух действий возможно в отдельно взятый ход.

Сектор

Каждый сектор имеет 3 здания, координаты а также 4 параметра:

  • Прибыль (Шаблон:Lang-en) — влияет на прибыль от беспорядков в секторе, имеет 5 градаций (UP,UM,MI,LM,LO, от наибольшей к наименьшей)
  • Спокойствие (Шаблон:Lang-en) — уменьшается при беспорядках и, в меньшей степени, вооружённых стычках. При низком значении может приехать полиция, о чём будет сообщено игроку и данный сектор вообще не принесёт прибыли. В случае, если за 5 ходов полиция приезжает трижды, сектор становится нейтральным, и там появляются формирования WUS.
  • Поддержка (Шаблон:Lang-en) — особый параметр, имеющий значение в сценариях на время.
  • Деньги (Шаблон:Lang-en) — прибыль, приносимая вашей группировке в ход.

Здания

Имеют все базовые параметры банд и параметры сектора, при контроле группировкой влияют своими параметрами на параметры данного сектора и всех банд контролирующей группировки. Особое значение имеют 4 здания:

  • Научный центр (Шаблон:Lang-en) — позволяет исследовать в данном секторе технологии до 8го уровня включительно;
  • Исследовательская лаборатория (Шаблон:Lang-en) — позволяет исследовать в данном секторе технологии до 10го уровня включительно;
  • Завод (Шаблон:Lang-en) — даёт скидку 33 % на всё закупаемое оборудование;
  • Штаб (Шаблон:Lang-en) — захватывается вместе с сектором, имеет значение в сценарии «Осада»

Предметы

Делятся на 3 группы:

Предметы оказывают влияние на параметры банды. Каждая банда может носить только одну вещь каждого вида.

Дополнения

  • Игра распространялась как условно-бесплатная (shareware) ;
  • Наброски игры появились за 3 дня, в первый из которых у будущих создателей были листы бумаги, а на 3й — напечатанные карточки банд, и разлинеенный «город».[5]
  • Создатели отмечают тот факт, что на создание игры повлияли такие игры как MTG, Dungeons and Dragons

Шаблон:Оценки игры

Разработка Chaos Overlords 2

В 2006 году началась разработка продолжения Chaos Overlords, появился официальный сайт CO2, который был впоследствии приостановлен, из-за «наплыва спама». Начиная с 5 мая 2010 г., разработка находится в паузе, информация о работе проекта может быть найдена на сайте разработчика, либо на странице проекта в социальной сети facebook.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки


Внешние ссылки

  1. Руководство игры, стр. 6-7
  2. Руководство игры, стр. 12-14
  3. Руководство игры, стр. 35-37
  4. Руководство игры, стр. 29-34
  5. [1] Пара слов о создании первой части игры в блоге продолжения проекта

Шаблон:Выбор языка